Sanctuary Woods Multimedia, Inc. fue un desarrollador multimedia canadiense-estadounidense y un editor de juegos externo . Fue una de las primeras empresas multimedia que desarrolló productos para la distribución de CD-ROM. Los fundadores, Brian Beninger y Toni Beninger, eran tecnólogos experimentados que vieron el potencial para desarrollar proyectos multimedia educativos y orientados a la familia cuando Apple Inc. lanzó Hypercard .
Publicó dos juegos desarrollados junto con la actriz Shelley Duvall : It's a Bird's Life y It's a Dog's Life . También publicó algunos títulos conocidos desarrollados por Presto Studios .
En 1994, Sanctuary Woods compró a MicroProse el motor de juego MicroProse Adventure Development System utilizado para desarrollar Rex Nebular y Return of the Phantom . [1] Tras unas ventas decepcionantes hasta 1995, la empresa sufrió despidos masivos y una reestructuración empresarial. [2] Sanctuary Woods cerró en 2001. [3]
Victor Vector & Yondo es una serie de juegos publicados por Sanctuary Woods protagonizados por un personaje principal parecido a un superhéroe llamado Victor Vector, con un perro San Bernardo de patada lateral llamado Yondo. Los juegos se publicaron en la década de 1990 y tenían un giro educativo . Fueron uno de los primeros juegos en CD-ROM destinados a los niños.
Victor Vector & Yondo: La fórmula del ciberplasma
Victor Vector & Yondo: El arpa hipnótica
Victor Vector & Yondo: El ataúd del vampiro
Victor Vector & Yondo: El último huevo de dinosaurio
ordenador personal
Érase una vez un bosque
Hamburguesa Orion
Victor Vector & Yondo | Victor Vector & Yondo: La fórmula del ciberplasma
Victor Vector & Yondo: El arpa hipnótica
Victor Vector & Yondo: El ataúd del vampiro
Victor Vector & Yondo: El último huevo de dinosaurio
Es la vida de un pájaro
¡Créalo o no de Ripley !: El acertijo del maestro Lu
Recepción
Computer Gaming World en 1993 describió a Victor Vector & Yondo como "pesado en el flash y ligero en la sustancia, este producto es más un cómic parlante que una aventura gráfica" y criticó la calidad del discurso digitalizado. [5]
Referencias
^ "Sistema de desarrollo MicroProse Adventure adquirido" . Léame. Mundo de los juegos de ordenador . Abril de 1994. p. 12.
^ "Noticias breves". GamePro . No. 92. IDG . Mayo de 1996. p. 21.
^ "Descripción de la empresa de Sanctuary Woods Multimedia Corporation" . Bloomberg . Septiembre de 2015. p. 1 . Consultado el 24 de septiembre de 2015 .
↑ a b Colker, David (17 de junio de 1994). "LOS BIENES: todo lo que una niña quiere en un juego, y menos" . Los Angeles Times . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019.
^ "¿Avanzando o en condiciones de ser aplastado?" . Mundo de los juegos de ordenador . Abril de 1993. p. 24 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
enlaces externos
Perfil de Sanctuary Woods de MobyGames
Perfil de Sanctuary Woods de IGN
Categorías :
Compañías de videojuegos desaparecidas de Canadá
Compañías de videojuegos desaparecidas de los Estados Unidos
Empresas de desarrollo de videojuegos
Editores de videojuegos
Categorías ocultas:
Artículos que necesitan referencias adicionales a partir de agosto de 2014
Todos los artículos que necesitan referencias adicionales