WonderWorks (museo)


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WonderWorks en Orlando.

WonderWorks es un centro de entretenimiento centrado en exhibiciones científicas con seis ubicaciones en los Estados Unidos . El lema de la empresa es "Deja volar tu imaginación". Sus edificios se construyen comúnmente como si estuvieran al revés. La experiencia se considera un "entretenimiento educativo", una combinación de educación y entretenimiento. [1] Contiene numerosas exhibiciones interactivas a través de las cuales los visitantes pueden aprender sobre diversos fenómenos y experimentarlos de primera mano.

Descripción

Cada ubicación de WonderWorks contiene exhibiciones de entretenimiento interactivas sobre los temas del espacio, la física y las matemáticas. Algunos lugares también ofrecen una cena con espectáculo de magia, así como un cine en movimiento 4D XD. Cada edificio de WonderWorks está diseñado para que parezca como si un edificio existente hubiera sido arrancado del suelo por el clima severo y se hubiera caído boca abajo sobre su techo. Este diseño único fue originalmente creado por el arquitecto y nativo de Orlando Terry O. Nichoson de Nichoson Design International en la ubicación original de WonderWorks en Orlando. Nichoson pasó a ser el consultor de diseño principal para todas las ubicaciones posteriores de WonderWorks. [2] [3] Todas las ubicaciones ofrecen etiqueta láser y un recorrido de cuerdas de varios pisos.. La ubicación de Myrtle Beach tiene un campo de cuerdas al aire libre y tirolesa. [4] [5]

La empresa tiene oficinas en Orlando, Florida (3 de marzo de 1998); [3] Pigeon Forge, Tennessee ; Playa de la ciudad de Panamá, Florida ; Myrtle Beach, Carolina del Sur ; Syracuse, Nueva York (2012); y Branson, Missouri (2020). [3]

Ciencia

La tradición de WonderWorks comienza con los mejores científicos del mundo dirigidos por el profesor Wonder. Su laboratorio de investigación de alto secreto ubicado en una isla remota en el Triángulo de las Bermudas fue el sitio de su último experimento, la creación de un tornado provocado por el hombre. El experimento sale mal y el tornado se desata en el laboratorio, lo saca del suelo y lo lleva a miles de millas de distancia hasta que aterriza boca abajo en las ubicaciones actuales. [6] [7]

Experiencias

Las WonderZones

Desastres naturales

La zona de desastres naturales incluye actividades como el Tesla Coil , Earthquake Cafe, Hurricane Shack, ¿qué tan frío hace? y Trivia Wall. Durante estas experiencias, los huéspedes pueden ver cómo la bobina tesla emite 100.000 voltios de electricidad, sentir un terremoto con una magnitud de 5.3 en la escala de Richter , experimentar un viento huracanado de 74 millas por hora, tomar sus manos bajo un agua helada de 28 ° F y responder preguntas de trivia sobre el clima y los desastres. [8]

Reto físico

La zona de desafío físico incluye actividades como Bed of Nails, Wonder Wall, Bubble Lab, Pulley Power y Virtual Sports. Durante estas experiencias, los invitados pueden acostarse sobre 3500 clavos, crear imágenes tridimensionales de su cuerpo en una pared de alfileres gigantes, crear burbujas lo suficientemente grandes como para caber dentro, levantarse con una cuerda y probar sus habilidades atléticas. [9]

Luz y sonido

La zona de luz y sonido incluye actividades como Speed ​​of Light, Recollections, Strike a Pose y Giant Piano. Durante estas experiencias, los invitados pueden probar su velocidad y reflejos, ver cómo su sombra se multiplica en diferentes colores y patrones en una pared y saltar de tecla en tecla en un piano gigante. [10]

Descubrimiento espacial

La zona Space Discovery incluye actividades como el traje espacial, Mercury Capsule, Land the Shuttle, Astronaut Training Challenge y Wonder Coaster. Durante estas experiencias, los huéspedes pueden explorar una réplica de tamaño natural de un traje EVA , subirse a una réplica de una cápsula lanzada, maniobrar los controles de un transbordador espacial, experimentar la sensación de ingravidez que sienten los astronautas cuando están en el espacio y montar en un montaña rusa que ellos mismos diseñan. [11]

Laboratorio de imaginación

La zona del Laboratorio de imaginación incluye actividades como Wonder Brite, Alien Stomper, Fun Express, Gear Works, Las aventuras del profesor Wonder y la exhibición de ciencias forenses. Durante estas experiencias, los invitados pueden reorganizar las clavijas de colores para crear formas y patrones, jugar a un juego alienígena y enviarlos de regreso al espacio exterior, trabajar en pintura digital , organizar los engranajes hasta que sus dientes estén entrelazados para girarlos y explorar el trabajo real de un científico forense . [12]

Galería de arte Far Out

La zona de Far Out Art Gallery incluye ilustraciones de ilusiones que permiten a los visitantes explorar los detalles de diferentes pinturas e intentar encontrar los objetos ocultos dentro de ellas. [13]

Otras atracciones

  • Curso de cuerdas indoor
  • Cine en movimiento 4D XD
  • Etiqueta láser WonderWorks
  • Cena con espectáculo de comedia mágica de Outta Control

información adicional

La mayoría de las ubicaciones de WonderWorks están abiertas los 365 días del año y se tarda entre 3 y 4 horas en recorrer cada atracción. No se permite comida del exterior, sin embargo, sirven comida dentro. Los huéspedes pueden organizar fiestas de cumpleaños y excursiones escolares. Durante un día típico, WonderWorks aconseja a los huéspedes que usen ropa informal y cómoda para experimentar sus atracciones. [14]

Épocas más ocupadas del año

  • Vacaciones de primavera (marzo-abril)
  • Fin de semana del Memorial Day
  • Vacaciones de verano
  • Vacaciones de Navidad [15]

Referencias

  1. ^ "Atracciones de Orlando | Cosas que hacer en Orlando" . WonderWorks Orlando . Consultado el 2 de abril de 2019 .
  2. Spring, Jake (5 de abril de 2011). "WonderWorks de Myrtle Beach atrae multitud en el día de la inauguración" . The Sun News . Consultado el 14 de abril de 2011 .
  3. ^ a b c Burstyn, Rochel. "Un recorrido por WonderWorks". Revista Hamodia , 10 de enero de 2013, págs. 26–27.
  4. ^ Fellicity, Long (8 de abril de 2011). "Se abre el parque de atracciones al revés en Myrtle Beach" . Viajes AOL .
  5. ^ Monaghan, Kelly (2005). El otro Orlando: qué hacer cuando hayas hecho Disney y Universal (3ª ed.). Branford, CT: Viajero intrépido. págs.  182 . ISBN 1-887140-50-6.
  6. ^ "Entrevista con WonderWorks Orlando" . GUÍA DE VENTILADORES UO . Consultado el 2 de abril de 2019 .
  7. ^ "WonderWorks" . www.visitorlando.com . Consultado el 2 de abril de 2019 .
  8. ^ "ZONA DE DESASTRES NATURALES" . WonderWorks Orlando . Consultado el 2 de abril de 2019 .
  9. ^ "Zona de desafío físico" . WonderWorks Orlando . Consultado el 4 de abril de 2019 .
  10. ^ "Luz y sonido" . WonderWorks Orlando . Consultado el 4 de abril de 2019 .
  11. ^ "Zona espacial" . WonderWorks Orlando . Consultado el 4 de abril de 2019 .
  12. ^ "Laboratorio de imaginación" . WonderWorks Orlando . Consultado el 4 de abril de 2019 .
  13. ^ "Galería de arte de Far Out" . WonderWorks Orlando . Consultado el 4 de abril de 2019 .
  14. ^ "Preguntas frecuentes" . WonderWorks Orlando . Consultado el 4 de abril de 2019 .
  15. ^ "Preguntas frecuentes" . WonderWorks Destiny . Consultado el 4 de abril de 2019 .

enlaces externos

  • Página web oficial
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