Preludios de Mundo de Tinieblas: Vampiro y Mago


World of Darkness Preludes: Vampire and Mage es una serie de dosvideojuegos interactivos de ficción desarrollados por White Wolf Entertainment y Fula Fisken: Vampire: The Masquerade – We Eat Blood [a] y Mage: The Ascension – Refuge . Fueron lanzados el 15 de febrero de 2017, individualmente para Android e iOS , y juntos como un conjunto para Microsoft Windows , MacOS y Linux .

Los juegos están ambientados en el Mundo de las Tinieblas y se basan en los juegos de rol de mesa Vampire: The Masquerade y Mage: The Ascension de White Wolf Publishing . Vampire sigue a un vampiro novato que se comunica con uno de sus amigos a través de mensajes de texto, y Mage sigue a un voluntario en un campo de refugiados, quien aprende que la magia es real y que puede usarla. Vampire fue escrito e ilustrado por Sarah Horrocks y Zak Sabbath , Mage fue escrito por Karin Tidbeck, y ambos juegos fueron dirigidos por Martin Ericsson. Tras las acusaciones contra Sabbath de abuso sexual, que él ha negado, el conjunto independiente Vampire and World of Darkness Preludes ya no se ofrece a la venta. [3] [4]

Los críticos disfrutaron de los juegos y el regreso de los videojuegos de World of Darkness después de más de una década desde Vampire: The Masquerade - Bloodlines , y elogiaron sus presentaciones visuales, aunque la escritura y el arte de Vampire fueron criticados por ser confusos en ocasiones. Los críticos disfrutaron de la historia de Mage por su gran apuesta y por la escritura de Tidbeck, y por la autenticidad que podían aportar a su entorno sueco como autor sueco.

Vampire: The Masquerade – We Eat Blood y Mage: The Ascension – Refuge son juegos de ficción interactivos . [5] En Vampire , el jugador debe controlar el hambre vampírica de su personaje y tomar decisiones que determinen si conservar su vida humana o seguir adelante. [1] En Mage , el jugador debe decidir cómo usar su poder de alteración de la realidad de True Magick, y si hacer el bien o el mal con él. [6] [7] Vampire se presenta completamente a través de la perspectiva de conversaciones de mensajes de texto con los amigos del personaje del jugador en su teléfono celular, mientras que Mage usa una perspectiva más típica .Elige tu propia aventura al estilo formato. [8] [9]

Vampire: The Masquerade – We Eat Blood le permite al jugador asumir el papel de un joven artista que se despierta para enterarse de que se ha convertido en vampiro y sigue sus primeras noches como no muerto. [10]

Mage: The Ascension – Refuge se desarrolla en Malmö , Suecia en 2015, y tiene como tema temas políticos y sociales modernos. [5] [11] El jugador asume el papel de Julia Andersson, [11] una voluntaria en un campo de refugiados sirios, que descubre que la magia existe y que tiene el poder de True Magick. [6] [10]


Una captura de pantalla que muestra un cuadro en el medio, en el que se muestra el diálogo y la narración. La caja está rodeada por un collage de imágenes.
Jugabilidad típica en Vampire (arriba) y Mage (abajo). Las presentaciones visuales fueron bien recibidas por los críticos por su atmósfera y representación de la magia.
Una fotografía de 2015 de Karin Tidbeck
Una fotografía en escala de grises de 2005 de Zak Sabbath
Karin Tidbeck (izquierda) escribió Mage , y Sarah Horrocks y Zak Sabbath (en la foto, a la derecha) escribieron e ilustraron Vampire .