The World of Greyhawk Fantasy Game Setting y World of Greyhawk Fantasy World Setting son dos publicaciones estrechamente relacionadas de TSR, Inc. que detallan el escenario ficticio de la campaña World of Greyhawk para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). Ambas publicaciones fueron escritas por Gary Gygax , y fueron las primeras ofertas independientes que proporcionaron información detallada y completa sobre elentorno de una campaña de D&D .
Desarrollo temprano de Greyhawk
En 1972, después de ver una demostración de Dave Arneson 's Castillo Blackmoor juego, Gary Gygax estaba de acuerdo con Arneson para co-desarrollar un conjunto de reglas para un juego que con el tiempo se ha conocido como D & D . A Gygax le gustó la idea de un castillo y una mazmorra que los jugadores pudieran explorar, y creó su propio lugar imaginario llamado Castle Greyhawk, que usó para probar y desarrollar el juego. Con un juego casi continuo durante los años 1972-1975, Gygax, y más tarde su co- Dungeon Master (co-DM), Rob Kuntz , expandieron el escenario para incluir un mundo entero. Después de la creación de TSR , la publicación de D&D y el lanzamiento de varias aventuras ambientadas en su mundo de Greyhawk, Gygax se sorprendió al saber que había una fuerte demanda de jugadores para acceder a su escenario de fantasía. [1] Aceptó publicar una configuración de campaña basada en su campaña local.
La edición "Folio" de 1980
TSR tenía la intención de publicar The World of Greyhawk a principios de 1979; el prólogo del editor Allen Hammack estaba fechado en febrero de 1979. El propio Gygax aseguró a los lectores de Dragon en el número 37 que, salvo una catástrofe, el Mundo de Greyhawk estaba listo para su lanzamiento oficial. [2] Sin embargo, The World of Greyhawk (TSR 9025) de Gygax no llegó a las tiendas hasta agosto de 1980. [2]
El mundo de Greyhawk constaba de un folio de treinta y dos páginas (esta edición se denomina a menudo el " folio del mundo de Greyhawk " para distinguirlo de ediciones posteriores) [3] y un folio de 34 "x 44" (86 cm x 112 cm) y dos - mapa de color de la pieza de Flanaess, por Darlene Pekul . [4] El libro viene con una carpeta que contiene mapas y un nomenclátor que describe cada estado y región en los mapas. [4] Además de los detalles de geografía, historia y estados políticos mencionados anteriormente, Gygax también incluyó lo siguiente:
- nombres para los días de la semana (Starday, Sunday, Moonday, Godsday, Waterday, Earthday, Freeday),
- nombres para los doce meses de 28 días y los cuatro festivales de 7 días que componen el año de 360 días (Needfest, Fireseek, Readying, Coldeven, Growfest, Planting, Flocktime, Wealsun, Richfest, Reaping, Goodmonth, Harvester, Brewfest, Patchwall, Ready'reat y Sunsebb)
- notas sobre la escala y el movimiento, para que el DM pueda realizar un seguimiento de cuánto tiempo les tomaría a los jugadores moverse de una región a otra
- precedencia real y noble, por lo que el DM podría garantizar que los jugadores se dirigieran a los jefes de estado correctamente
- órdenes de caballería, para jugadores que deseaban unirse a uno
- un glosario de runas y glifos que el DM podría usar para crear mensajes desconcertantes, presagios misteriosos y presagios vagamente redactados
La primera edición cubre menos de una cuarta parte de la masa continental de Oerth, concentrándose en la parte oriental del continente de Oerik, dando solo las descripciones más básicas de cada estado; Se esperaba que los DM ampliaran estas áreas para convertirlas en una parte integral de sus propias campañas individuales. [5]
El conjunto de World of Greyhawk describe un mundo completo y listo para jugar en el que un Dungeon Master puede configurar una campaña. [6] El mapa está dividido en dos mitades; el nomenclátor es un folleto con una descripción completa de todos los símbolos utilizados, así como monstruos, poblaciones, masas de tierra, historia y gobierno del mundo. [6]
Recepción
Elisabeth Barrington revisó el suplemento en The Space Gamer No. 33. [6] Comentó que "Cuando vi por primera vez el módulo tal como venía por correo, mi reacción fue: '¡Dios mío!' Me llamó la atención la hermosa obra de arte en la carpeta de la portada, con los brazos de las principales personas y organizaciones del mundo. El mapa es aún más hermoso, a todo color, y todo está claramente marcado y nombrado. Todo está pensado para descripciones en el folleto; dudo que la mayoría de los mundos de las campañas sean así de completos (el mío ciertamente no lo es) ". [6] Ella continuó: "Aunque el mapa hubiera sido difícil de empaquetar en una sola pieza, eso habría facilitado un poco su diseño. Es casi demasiado grande. No teníamos suficiente espacio en la mesa; tenía para colgarlo en la pared o en el suelo. El libro está impreso en letra pequeña. Te da dolor de cabeza si estás intentando estudiar algún aspecto de Greyhawk durante un período de tiempo prolongado ". [6] Barrington concluyó su reseña diciendo: "Este es un ejemplo de cómo organizar un mundo si eres un fanático de la 'integridad'. Incluso si no usas este mundo en particular, te ayudará a comenzar en uno de tu propio." [6]
El folio de World of Greyhawk recibió dos reseñas en Dragon No. 46. En su reseña, Jeff Sieken quedó impresionado en general, mencionando su colorida carpeta, cuyas cubiertas exteriores están "adornadas con los numerosos escudos de armas de los distintos estados, ciudades y facciones registradas en el nomenclátor ". [2] Dijo que los dos mapas eran "fácilmente lo más destacado del producto", y que Darlene y el departamento de arte de TSR "merecen ser felicitados por su calidad", aunque consideró que la precisión a veces dudosa de los mapas es un factor importante. retirarse. [2] Sintió que leer todo el folleto le daría a uno una buena comprensión del mundo representado en el mapa, pero descubrió que más información sobre algunos lugares habría sido útil, y comentó sobre la falta de panteón de Greyhawk específico. deidades, así como la falta de detalles sobre las personalidades famosas del mundo. [2] En la revisión de Kenneth W. Burke, comentó que estaba contento de tener finalmente "una constante universal" en la forma de un escenario de campaña oficial. [7] Burke se quejó principalmente de defectos menores en el trabajo, pero estaba particularmente indignado por el uso de los términos "caníbal" y "salvajes", asumiendo que se trataba de una referencia despectiva dirigida a los africanos. [7] Independientemente, Burke calificó el folio con un 9 sobre 10, culpando de sus problemas al tamaño y alcance del producto. [7] Lawrence Schick, vicepresidente de desarrollo de productos en ese momento de TSR Hobbies, Inc., respondió a las dos revisiones. Afirmó que la idea detrás del producto era "proporcionar un escenario para una campaña de fantasía, un lugar coherente donde pudieran suceder cosas fantásticas", y que aunque The World of Greyhawk se basó en la propia campaña de Gygax, la publicación "se hizo deliberadamente vaga en muchas áreas para que los DM individuales pudieran imprimir sus propias ideas y personalidades en él ". [8] También respondió a las acusaciones de Burke: "En lo que respecta a los salvajes, en ninguna parte del texto del Nomenclátor hay indicios del color de piel de alguien. Nadie aquí lo pensó nunca, porque no importa". [8]
El diseñador de juegos Jim Bambra encontró el set original "decepcionante", porque "hay poca información que se puede meter en un folleto de 32 páginas, particularmente cuando se cubre un área tan grande". [5]
Schick, en su libro Heroic Worlds de 1991 , describe el escenario de la campaña como "un mundo de fantasía al estilo de la Europa medieval donde se establecen la mayoría de los primeros escenarios de AD&D ". [4]
Entre ediciones
Gygax usó la revista Dragon de TSR como plataforma para actualizar la edición en folio, y desde 1980-1983, artículos sobre el clima, [9] los pueblos de Greyhawk, [10] [11] [12] y exámenes en profundidad de los diversos En sus páginas aparecieron regiones políticas. [13] [14] [15] [16] Gygax también proporcionó detalles de diecinueve deidades que podrían usarse en el escenario Greyhawk. [17] [18] [19] [20] [21] Se planearon numerosos proyectos para agregar más profundidad y detalle al escenario después de la publicación de la edición inicial del conjunto en caja, pero muchos de estos proyectos nunca aparecieron por varias razones . [5]
El set en caja de 1983
En 1983, TSR publicó un conjunto en caja expandido del mundo de la campaña, World of Greyhawk [22] (generalmente llamado "conjunto en caja Greyhawk" para diferenciarlo de otras ediciones). El juego en caja presenta una funda de Jeff Easley . [4] Esta edición aumenta cuatro veces el número total de páginas de información en la edición en folio, a 128 páginas. Estos se dividen en un folleto de ochenta páginas titulado Una guía para el mundo de Greyhawk Setting: A Catalog of the Land of the Flanaess, que es la parte oriental del continente de Oerik, of Oerth y un folleto de cuarenta y ocho páginas titulado Glossography for the Flanaess. Guía del escenario de fantasía del mundo de Greyhawk, compilada por Pluffet Smedger, el anciano de la Royal University en Relmord, CY 998 . También se incluye el mismo mapa a cuatro colores de Flanaess de la edición en folio.
La edición de 1983 agrega información sobre los dioses del entorno, el clima, tablas para el lugar de nacimiento, tablas de encuentro para los distintos reinos y sugerencias de escenarios. [4] Según el diseñador de juegos Jim Bambra , "La segunda edición fue mucho más grande que la primera y se dirigió a hacer del escenario de World of Greyhawk un lugar más detallado y vibrante". [5]
La guía
El folleto de la Guía más grande es, en estilo y contenido, similar al folio publicado anteriormente. Todo el contenido de la edición en folio está incluido en él, con algunos cambios. [5] Se agudiza el enfoque de algunos de los detalles de cada región. Por ejemplo, a los gobernantes de países, que originalmente solo habían tenido títulos, se les dio nombres y las poblaciones se dieron dentro de mil, en lugar de como estimaciones aproximadas. Se reorganiza y amplía la sección relativa a las características geográficas. Gygax aumentó los festivales de cuatro años de seis a siete días; esto aumenta la duración del año calendario de 360 días a 364 días y significa que cada fecha calendario ahora siempre cae en el mismo día de la semana todos los años.
También se agregó nuevo material, principalmente extraído de los artículos de la revista Dragon publicados en los tres años anteriores. [5] Esto incluye información sobre árboles y otra flora de Flanaess, un examen de poblaciones, incluida la distribución de las cuatro principales razas humanas, demi-humanos (elfos, enanos, medianos) y humanoides (goblins y orcos), y humanos. características raciales, incluidos idiomas, apariencia y modos de vestir. También hay dos mapas de una página, uno de alineamientos regionales (buenos, malos, etc.) y uno de productos y recursos regionales.
Una quinta parte de la Guía está dedicada a las deidades de Greyhawk ; Además de los diecinueve dioses introducidos en los artículos del Dragón de Gygax , se agregan otros treinta y un dioses, para un total de cincuenta deidades. Sin embargo, solo veintidós reciben una descripción completa de su apariencia, áreas de influencia y adoradores. Diecinueve de ellos son las deidades Greyhawk originales de los artículos Dragon de Gygax ; los otros tres con descripciones completas son Raxivort (cuya descripción completa se había publicado previamente en el número 64 de Dragon , [23] ) Ulaa y Xan Yae. También se incluyen estadísticas de combate y poderes específicos para estas veintidós deidades, pero se colocan en un apéndice separado en el folleto de Glossografía . El resto de las deidades se enumeran simplemente por nombre y esfera de influencia.
En los artículos originales del Dragón de Gygax , no se mencionaban las preferencias raciales por ninguno de los dioses. La edición en caja presenta cuatro panteones, uno para cada una de las cuatro razas humanas. (En esta edición, no hay deidades para no humanos.) Las doce deidades del panteón de Suel fueron creadas por Len Lakofka, y posteriormente publicaría un artículo de cinco partes sobre ellas en los números de julio-noviembre de 1984 de Dragon. . La mayoría de los otros dioses están asignados a uno de los tres panteones restantes, mientras que algunos se declaran comunes a todos los humanos o de origen desconocido.
La Glossografía
El folleto más pequeño de cuarenta y ocho páginas, la Glossografía , contiene tablas de referencia para tasas de movimiento, tablas de encuentros aleatorios y una lista de gobernantes de cada región. El folleto también contiene una reescritura del artículo de Dragon sobre la creación del clima de David Axler , aunque el número de mesas se reduce de catorce a diez. Hay seis ejemplos de aventuras que se pueden colocar en el mundo de Greyhawk en el folleto, y las coordenadas del mapa de las veintiuna aventuras de TSR publicadas anteriormente en Greyhawk. Además, hay una sección para determinar el lugar de nacimiento de un personaje (del artículo del Dragón de Len Lakofka ), una lista de personajes no jugadores notables (del artículo del Dragón de Gygax ) y coordenadas del mapa para cada región, ciudad y pueblo marcado en el color. mapa. Finalmente, hay estadísticas de combate para las 22 deidades a las que se les había otorgado una descripción completa en la Guía .
Recepción
Chris Hunter revisó la caja en la revista Imagine , dándole una revisión equilibrada. [24] Hunter tuvo algunos problemas con el mapa (las dos mitades no encajaban bien; los ríos parecían fluir hacia las colinas; los desiertos estaban demasiado cerca de los bosques). Sin embargo, le gustó la Guía y señaló que "le da al DM una base excelente sobre la cual construir una campaña". [24] Para aquellos que buscan un "gran diseño" para un mundo de campaña y que no les importa "las restricciones impuestas por el uso de otra persona", la caja "resultará una compra que vale la pena". [24]
Seguimiento de la edición de 1983
La publicación del Mundo de Greyhawk fue el primer paso en la visión de Gygax para Oerth. [25] Durante los próximos años, planeó revelar otras áreas del continente de Oerik, dando a cada nueva área el mismo tratamiento en profundidad de historia, geografía y política que se le había otorgado a los Flanaess. [26] Gygax también había trazado el otro hemisferio de Oerth en sus notas personales. [27] Parte de esto sería obra de Gygax, [28] pero Len Lakofka y Francois Froideval también habían creado material que Gygax quería colocar en Oerth. [29] Frank Mentzer , consultor creativo de TSR en ese momento, escribió cuatro aventuras de torneos de RPGA tomadas de su escenario de campaña local de Acquaria (publicado por TSR como los primeros cuatro de los módulos de la serie R: R1 To the Aid of Falx , R2 La investigación de Hydell , R3 The Egg of the Phoenix y R4 Doc's Island ). Mentzer los imaginó como la primera parte de una nueva campaña Aqua-Oeridian ambientada en algún lugar de Oerth fuera de Flanaess.
Cuando se publicó la edición de 1983, Gygax estaba en Hollywood de forma semipermanente, aprobando guiones para la serie de dibujos animados Dungeons & Dragons del sábado por la mañana y tratando de conseguir un trato para una película de D&D . Sin su guía diaria, muchos de estos proyectos nunca aparecieron. [ cita requerida ]
Configurando actualizaciones
Después de que Gygax fue expulsado de TSR a finales de 1985 y perdió todos los derechos sobre el desarrollo de Greyhawk, muchos trabajos posteriores de TSR, y más tarde Wizards of the Coast , actualizaron o modificaron la información original. Los más importantes de estos incluyeron:
- El libro de tapa dura de 1988 Greyhawk Adventures
- El set de 1992 en caja From the Ashes
- El libro de consulta de 1998 Greyhawk: The Adventure Begins (ganador del premio Origins de 1996 al mejor suplemento de interpretación de roles [30] )
- El libro de consulta de 2000 Living Greyhawk Gazetteer
Referencias
- ^ Gygax: "Cuando TSR me pidió que hiciera mi World of Greyhawk como un producto comercial, me sorprendió. Había asumido que la mayoría de los DM preferirían usar su propia configuración de mundo". "Gary Gygax: preguntas y respuestas (parte IV, página 11)" . ES Mundo. 2003-11-05 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
- ^ a b c d e "A menudo prometido, pero a menudo retrasado, WORLD OF GREYHAWK a veces parecía destinado a nunca ver la luz de la publicación ... Pronto el verano desapareció rápidamente, junto con la mayoría de nuestras expectativas, pero en un fatídico día en a principios de agosto, finalmente se elevó el preciado grito. ¡EL MUNDO DE GREYHAWK había llegado! "Seiken, Jeff (febrero de 1981). "El augurio del dragón: la espera valió la pena". Dragón . Lake Geneva WI: TSR. V (8): 48–49.
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- ^ a b c d e Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 118. ISBN 0-87975-653-5.
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- ^ a b c d e f Barrington, Elisabeth (noviembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (33): 36.
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- ^ Gygax: "Tenía planes para crear material que detallara los diversos estados y las principales características del terreno del escenario mundial, así como completar el mundo con un segundo conjunto en caja". "Gary Gygax: preguntas y respuestas (parte XIII, página 10)" . ES Mundo. 2007-04-26 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
- ^ Gygax: "Francois tenía un mapa de un continente y algunas islas al este, y se iban a agregar. El" Oriente "en realidad iba a estar más allá de ellos, más cerca de la costa oeste de Oerik ... Len Lakofka había una adición continental oriental, así como las islas Lendore, así que lo que planeé fue incorporar los mapas de Francois y Len con Oerik, completar el continente inferior debajo de él y tener un globo real ". "Gary Gygax: preguntas y respuestas (parte VI, página 4)" . ES Mundo. 2005-03-03 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1998)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007 . Consultado el 30 de septiembre de 2007 .
- Gygax, Gary . El mundo de Greyhawk ( TSR , 1980), ISBN 0-935696-23-7 .
- Gygax, Gary . Configuración del juego de fantasía World of Greyhawk ( TSR , 1983), ISBN 0-88038-344-5 .
Otras lecturas
- "Green Nightmare: The Amedio Jungle, Part I", The Oerth Journal # 4
- "Guía del jugador sobre el mundo de Greyhawk: Perrenland", The Oerth Journal # 5
- "Consejo sabio", Dragón # 141
- "The Iquandex, v. 10", The Oerth Journal # 6
enlaces externos
- Mundo de Greyhawk en Acaeum.com.
- Escenario del juego de fantasía World of Greyhawk en el archivo TSR.
- Folio de World of Greyhawk en el TSR Archive.