Robert J. Kuntz (nacido el 23 de septiembre de 1955) es un diseñador de juegos y autor de publicaciones de juegos de rol . Es mejor conocido por sus contribuciones a varios materiales relacionados con Dungeons & Dragons .
Robert J. Kuntz | |
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Nació | Robert J. Kuntz 23 de septiembre de 1955 Wisconsin , Estados Unidos |
Ocupación | Autor , diseñador de juegos |
Nacionalidad | Estados Unidos |
Período | 1973 [1] - presente |
Género | Juegos de rol |
Sitio web | |
threelinestudio |
Biografía
Vida temprana
Rob Kuntz nació el 23 de septiembre de 1955 en Lake Geneva, Wisconsin . [2] Su hermano mayor es Terry Kuntz . Kuntz aprendió sobre los juegos de guerra en miniatura a los 13 años mientras hojeaba un número de Playboy ; vio un juego llamado Dogfight en una sección que describía los regalos de Navidad. Kuntz comenzó a jugar juegos de mesa, miniaturas y juegos por correo. [2] Kuntz conoció a Gary Gygax en 1968. [3] : 240
En noviembre de 1972, Dave Arneson y Dave Megarry viajaron al lago de Ginebra para reunirse con Gary Gygax y ofrecer una demostración de Blackmoor y Dungeon. Mientras se reunía en la casa de Gygax, Dave Arneson dirigió a los jugadores de Lake Geneva a través de su primera sesión de Blackmoor . Rob Kuntz describe a Dave Arneson como el árbitro, y a los jugadores de Lake Geneva como Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz y él mismo. Kuntz describe a Dave Megarry como el líder de facto del grupo, tal como entendía el juego y el mundo de las campañas de Blackmoor . [4] En la revista Wargaming , Rob Kuntz escribió un breve resumen de su primera sesión de Blackmoor : [5]
Gary, yo y algunos otros jugadores de guerra locales fuimos los primeros compañeros "afortunados" del lago de Ginebra en experimentar los rigores de Blackmoor. Esta idea captó profundamente a Gary después de una emocionante aventura en la que nuestro grupo de héroes luchó contra un troll , un usuario de magia les lanzó una bola de fuego, luego huyó al aire libre (siendo perseguido por el usuario de magia y sus secuaces), luchó contra cuatro ( ¡ traga saliva!) Balrogs , siguió un mapa a dieciséis ogros y los destruyó con un deseo de una espada que habíamos obtenido antes del desventurado troll.
En 1972, a los 17 años, Kuntz vivía a pocas cuadras de Gygax y pudo jugar en el segundo juego de Dungeons & Dragons ambientado en el Mundo de Greyhawk , asumiendo el papel de un luchador llamado Robilar . [3] : 240 En 1973, Kuntz comenzó a ejecutar su propia campaña "Castle El Raja Key" para Gygax. [3] : 7 Su mundo de campaña se conocía como Kalibruhn. [3] : 240 Para 1974, el grupo de jugadores de D&D a veces incluía más de 20 personas, por lo que Kuntz se convirtió en el co -maestro de mazmorras , permitiendo que cada maestro de mazmorras arbitrara grupos de solo una docena de jugadores. [3] : 7 Kuntz introdujo algunos elementos de su campaña en Greyhawk, y algunos niveles de El Raja Key se incorporaron directamente en Castle Greyhawk . [3] : 7
TSR
Después de que Gygax formara TSR en 1973 y fuera contratado como el primer empleado a tiempo completo de la empresa a mediados de 1975, pronto lo siguieron Rob Kuntz, Terry Kuntz, Tim Kask y Dave Megarry . [3] : 8 Kuntz fue el sexto empleado de TSR e inicialmente fue contratado para realizar envíos; Debido al pequeño tamaño de la empresa, todo el mundo tuvo que hacer algún trabajo de diseño, incluido el suplemento Greyhawk (1975). [3] : 240 Kuntz también fue coautor de Gods, Demi-Gods & Heroes (1976) con James M. Ward . [3] : 8 Ese mismo año Kuntz, junto con Gygax y Brad Stock, volvió a desarrollar el juego de guerra personal de Fritz Leiber y Harry Fischer , Lankhmar, para su publicación por TSR. [3] : 9 Su cuento de ficción "La búsqueda del volumen Vermillion" apareció en The Strategic Review Vol. II # 1 (febrero de 1976), y fue la primera ficción publicada por TSR. [3] : 240 Gygax acredita a Kuntz con "ideas sustanciales" en Expedition to the Barrier Peaks (1980), que originalmente se llevó a cabo en Origins II en 1976. [3] : 240 Kuntz sirvió en la compañía en muchos puestos, como diseñador, editor, director de envío, columnista de la revista Dragon , presidente de la convención ( Gen Con VIII y IX y Winter Fantasy 1) y supervisó la concesión de licencias de la línea AD&D a Judges Guild durante un corto período de tiempo.
Como jugador de D&D , Kuntz desarrolló el personaje de Robilar , el primer personaje en completar con éxito Tomb of Horrors , [6] entre otras hazañas. Debido al juego imaginativo de Kuntz con este personaje, Gary Gygax le otorgó el estatus de co- Dungeon Master por la campaña original Greyhawk de Gygax . [ cita requerida ]
Como amigo y co-DM de Gygax, Kuntz influyó en el desarrollo del entorno Greyhawk . [ cita requerida ] Por ejemplo, Gygax adaptó el dios oscuro de Kuntz "Tharzduun" en la entidad conocida hoy como Tharizdun . [ cita requerida ] Los nombres de los personajes Tzunk y Bilarro son anagramas para sus nombres o los de su personaje.
Kuntz es autor o coautor de varias publicaciones de D&D , incluida la primera edición de Deities & Demigods .
Kuntz quería pasar por completo a diseñar y escribir un suplemento basado en su mundo de Kalibruhn; como resultado de la negativa de la compañía a permitirle involucrarse más en el lado creativo de las cosas, Kuntz dejó TSR en 1977. [3] : 240 Durante los siguientes años, Kuntz fue a la universidad y se casó. [3] : 240 Cuando Gygax estaba expandiendo Greyhawk a principios de la década de 1980, trajo a Eric Shook y Kuntz para ayudar a administrar el nuevo trabajo; Kuntz estaba feliz de regresar a TSR para hacer un trabajo creativo. [3] : 15 Kuntz diseñó una aventura de torneo de dos partes que había ejecutado por primera vez en la universidad, llamada "El laberinto de Xaene", ambientada en el Gran Reino de Greyhawk , centrándose en su rey Ivid V; James Ward dirigió la aventura en el torneo D&D en EastCon en 1982, pero la aventura no se imprimió en TSR. [3] : 240 Kuntz diseñó el juego de mesa "King of the Tabletop" con Tom Wham para su publicación en Dragon # 77 (septiembre de 1983). [3] : 241 Kuntz es el autor de WG5: Mordenkainen 's Fantastic Adventure (1984), extraído de algunas de sus primeras aventuras. [3] : 15 Kuntz continuó jugando y participó como juez en la campaña Greyhawk de Gygax hasta que Gygax la cerró tras su salida de TSR. [3] : 240
Creaciones ilimitadas y nuevos infinitos
Kuntz dejó TSR cuando Gygax fue expulsado, y fue muy protector con su propiedad intelectual, ya que no había cedido los derechos de Kalibruhn a nadie. [3] : 241 Kuntz creó su propia compañía para mantener y proteger su mundo de juegos y otras creaciones, y así formó Creations Unlimited en 1986. [3] : 241 La compañía produjo un conjunto vinculado de cuatro aventuras: The Maze of Zayene, Part 1: Prisioneros del laberinto (1987), El laberinto de Zayene Parte 2: Dimensiones del vuelo (1987), El laberinto de Zayene, Parte 3: Tower Chaos (1987) y El laberinto de Zayene, Parte 4: Los ocho reyes ( 1987); Kuntz creó las dos primeras aventuras mientras estaba en la universidad, y posteriormente las dirigió en la EastCon en 1983. [3] : 241 La quinta y última publicación de la compañía fue Garden of the Plantmaster (1987); Kuntz tenía otras publicaciones planeadas para Creations Unlimited, la primera de las cuales iba a ser la aventura del torneo RPGA "(To the) City of Brass", seguida de "Hidden Realms of Zayene", pero Creations Unlimited nunca imprimió ninguna de estas. [3] : 241
Kuntz contribuyó con un par de aventuras a Fate of Istus (1989) de TSR , una de las cuales incluía un lich llamado "Xaene the Accursed". [3] : 241 Para 1988, la línea "Fantasy Master" de New Infinities Productions estaba planeada para comenzar a detallar el Castillo y la Ciudad de Greyhawk como Gygax y Kuntz los habían imaginado originalmente; Kuntz contribuiría a lo que se llamaría "Castle Dunfalcon". [3] : 239 Sin embargo, la empresa se vino abajo cuando los inversores de New Infinities la obligaron a declararse en quiebra y nada de este trabajo se imprimió. [3] : 239
Proyectos de RPG posteriores
El 16 de mayo de 2001, Necromancer Games anunció una asociación con Rob Kuntz, ya que habían obtenido una licencia para revisar sus aventuras Creations Unlimited para d20. [3] : 366 Necromancer Games reimprimió las tres primeras aventuras de Maze en 2001. [3] : 242 También quería trabajar en su inédita e incompleta City of Brass , pero debido a retrasos en la publicación de la serie "Maze of Zayene". , Kuntz terminó su relación con Nigromante. [3] : 242 Different Worlds Publications publicó The Eight Kings (2004) de Kuntz , el último libro de la serie de aventuras de cuatro libros después de que Necromancer lo abandonara. [3] : 89
El 2 de noviembre de 2001, Troll Lord Games anunció que iban a publicar libros de Rob Kuntz. [3] : 378 Troll Lord publicó Dark Druids (2002), una aventura de 1976 de Kuntz que estaba ambientada originalmente en Greyhawk's Gnarley Forest. [3] : 242 Esto iba a ser seguido por "Codex Germania", el primero de una serie de Mitos y Leyendas, pero Kuntz se encontró demasiado ocupado con otros trabajos para completar su primer libro de mitos y, por lo tanto, se retiró de Troll Lord. [3] : 379 Kenzer & Company reimprimió Garden of the Plant Master (2003) y luego publicó CZA1: Dark Chateau (2005), la contribución de Kuntz a Castle Zagyg, que fue otra versión de Castle Greyhawk. [3] : 242 Comenzó a trabajar en su City of Brass con Kenzer, pero se rompió la pierna antes de terminar la aventura y no la terminó, dejando a Kenzer en busca de otro autor para terminar el libro como City of Brass (2003) de Sir Robilar. HackMaster . [3] : 242
Kuntz escribió una serie de aventuras para Maure Castle , publicada en Dungeon Magazine :
- Castillo de Maure: "The Statuary", DUNGEON # 112, con Gary Gygax, julio de 2004
- Regreso al castillo de Maure: "Cámaras de antigüedades", DUNGEON # 124, julio de 2005
- Regreso al castillo de Maure: "The Greater Halls", DUNGEON # 139, octubre de 2006
El castillo de Maure creado para estas revistas fue un trabajo original, creado como un sustituto de El Raja Key para que Kuntz pudiera continuar protegiendo su propiedad intelectual. [3] : 242
En 2006 fundó una nueva empresa, Pied Piper Publishing , para mantener el control de su propiedad intelectual. [3] : 243 La compañía publicaría sus últimos módulos de aventuras de juegos de rol que se lanzaron en una edición limitada:
- CZ1: Cairn of the Skeleton King (2006), el producto debut de la compañía, una aventura original de AD&D . [3] : 243 La aventura presenta obras de arte de Jim Holloway , ex artista de TSR, Inc.
- Tower of Blood (2007), en coautoría con Lance Hawvermale
Kuntz comenzó a volver a publicar sus viejos materiales de campaña, incluidos algunos niveles de mazmorras que fueron escritos para Castle Greyhawk o incorporados a través de Castle El Raja Key; esto incluyó RJK1: Bottle City (2007) y The Original Living Room (2007), los cuales eran partes del Castle Greyhawk compartido. [3] : 25
Desde entonces, se ha publicado lo siguiente, incluido el material del castillo y la campaña originales del lago Lemán:
- La sala de estar original (2008)
- La ciudad botella original (2008)
- El tesoro arcano de El Raja Key con Eric N. Shook (2009)
- Demoníaco y arcano (2009)
- El tallo (2009)
- Dungeon Set # 1 - Niveles 1-6 con Ramsey Dow (2009)
- Dungeon Set # 2 - Niveles 7-12 con Ramsey Dow (2009)
- Black Festival (novela de ficción, 2010) [3] : 243
Kuntz cerró Pied Piper Publishing en 2010. [ cita requerida ] Kuntz firmó un contrato con Black Blade Publishing para retomar el trabajo donde lo dejó en los "niveles de mazmorras de Campaña y Castillo de Lake Geneva". [3] : 243 También comenzó a trabajar con Chaotic Henchmen Productions . [ cita requerida ]
Premios
- 1986, premio Charles S. Roberts , juego de mesa Kings & Things (West End Games) [ cita requerida ]
- 2005, Golden ENnie a la mejor aventura, [7] Maure Castle en Dungeon Magazine # 112 (Paizo Publishing)
Referencias
- ^ Kuntz, Robert J. (mayo de 1973). "E. Gary Gygax y Rob Kuntz defendiendo su revisión del Día D de 1965". El General . 1 (10).
- ^ a b Kask, Tim (diciembre de 1975). "En el Caldero". La revisión estratégica . Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc. (n. ° 5): 2, 8.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ Robert Kuntz: "Dave Arneson era el juez, y los otros jugadores eran: EGG, Terry Kuntz, Ernie Gygax y yo. Megarry era el líder de facto, ya que entendía el área y las reglas de la campaña, por lo que era nuestro punto de integración general en la aventura que tuvo lugar en la mesa del comedor de EGG ". "Discusión original de D&D: ¿Lake Geneva Gaming Group?" . 2010-07-19 . Consultado el 30 de junio de 2011 .
- ^ Peterson, Jon (2012). "1.10. Blackmoor". Jugando en el mundo: una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol (2ª ed.). Prensa sin razón.
- ^ Gygax, Gary (septiembre de 1976). "Carta de Gary Gygax". Alarmas y Excursiones . Lee Gold (15 años).
- ^ Ganador de oro. "Premios ENnie" . enworld.org . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2011 . Consultado en 2005 . Verifique los valores de fecha en:
|access-date=
( ayuda )
enlaces externos
- " Three Line Studio ", la empresa de Rob Kuntz, incluye proyectos actualizados, biografía y filosofía de diseño.
- " Una bibliografía parcial y anotada de las obras de Robert J. Kuntz " del sitio web Greyhawk de Grodog
- " Listado de RPGGeek RPG Designer para Robert J. Kuntz "
- "Listado de lápiz y papel para Robert J. Kuntz" . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2005.
- " Lake Geneva Original RPG Campaign " Blog de juegos actual de Kuntz
- Blog de juegos más antiguo de " Lord of the Green Dragons " de Kuntz