mundos a la deriva


Worlds Adrift era unsandbox multijugador masivo , ambientado en un mundo enorme que cambia permanentemente por las acciones de los jugadores. Desarrollado y publicado por Bossa Studios , el juego entró en acceso anticipado para PC a través de Steam a mediados de julio de 2017. [1] Tras la conclusión del evento del juego "Fin del mundo", Worlds Adrift se suspendió el 26 de julio de 2019. por Bossa Studios, quien citó que el juego ya no es comercialmente viable como la razón de su cierre. [2]

Los jugadores pueden explorar el vasto mundo abierto de islas flotantes del juego, donde todos los objetos del juego tienen su propio peso y física en tiempo real. Worlds Adrift permitió al jugador recolectar recursos y construir libremente una aeronave de cualquier tamaño y forma para atravesar el mundo. Debido al enfoque del juego en la física, las características de la nave, como el número y la ubicación del material del casco, los sistemas de propulsión y la posición del jugador en la nave durante el vuelo, afectarían el manejo, el consumo de combustible y la velocidad de la nave. [3]Los barcos se construyeron creando un "marco de barco" usando un programa en el juego llamado "3DS Shipmax", y luego adjuntando varias partes al marco una vez que está construido. Las diversas islas flotantes presentes en el juego que se pueden explorar fueron creadas por jugadores en un motor de software externo llamado Worlds Adrift Island Creator que venía incluido con el juego y se podía instalar como un programa separado. Bossa Studios había insinuado la presencia de un núcleo planetario a millas por debajo de las nubes en órbita, pero cualquier jugador que intentara viajar hacia esto moriría mucho antes de acercarse a algo parecido a un núcleo.

La trama del juego estaba fragmentada e incompleta con pequeños fragmentos de información de fondo sobre el mundo y su historia que se aprendieron al escanear varios objetos en el juego. El juego insinúa que las islas flotantes distribuidas a lo largo del juego alguna vez fueron parte de una corteza planetaria, pero un cataclismo destrozó el planeta en múltiples islas que flotaron a través de la atmósfera. Las islas flotan debido a un "Atlas Crystal" que está incrustado en la roca impenetrable de las islas. Los cristales Atlas fueron minerales que alguna vez extrajo la antigua civilización precursora a la que se hace referencia en la tradición de Worlds Adrift y fueron valorados por sus propiedades antigravedad. Se insinúa una raza anterior que construyó las diversas ruinas del juego,

Worlds Adrift fue anunciado por Bossa Studios el 19 de diciembre de 2014 [4] por el fundador de Bossa Studios, Henrique Olifiers. [5] El concepto del juego provino de un evento Game Jam . [6]

El complejo mundo persistente del juego está a cargo de un sistema operativo basado en la nube llamado SpatialOS creado por una empresa con sede en el Reino Unido llamada Improbable. [7] SpatialOS permite que un mundo simulado, con un ciclo diurno y nocturno, sea habitado por millones de entidades complejas en un entorno en tiempo real. Los "mundos" del programa pueden abarcar regiones masivas del espacio digital (relación de potencia de procesamiento por kilómetro cúbico), contener millones de entidades simuladas individualmente con comportamiento complejo y ejecutarse en miles de servidores en la nube. [8]

Worlds Adrift fue referido una vez como "El Minecraft para una nueva generación" por Angus Morrison de la revista Edge . [9] Brandin Tyrrel de IGN también citó el juego como " Worlds Adrift es uno de los juegos de física más ambiciosos que he visto". [10]