X3: Reunión


X3: Reunion es un videojuego de combate y comercio espacial para un jugador desarrollado por Egosoft y publicado por Deep Silver . Es la tercera entrega de la serie X y la secuela de X2: The Threat (2003), que a su vez siguió a X: Beyond the Frontier (1999). X3: Reunion se lanzó originalmente para Windows en 2005. Más tarde, el juego se trasladó a Mac OS X y Linux .

Egosoft ha continuado expandiendo y desarrollando el juego desde su lanzamiento, agregando nuevos barcos y equipos, un nuevo tipo de estación, nuevas herramientas de modificación y una nueva serie de misiones. El nuevo material para el juego, oficial y creado por fanáticos , se publica con frecuencia a través del sitio web oficial de Egosoft.

X3: Reunion incorpora una jugabilidad de "caja de arena" abierta . La misión principal puede posponerse o ignorarse mientras el jugador explora el universo expansivo y pasa la mayor parte del tiempo al mando de una nave, haciendo las tareas que elija. Hay diferentes barcos disponibles para diversas tareas: barcos de exploración pequeños y rápidos; cargueros; poderosos acorazados; y portaaviones masivos para mover una flota. La mayoría de los barcos que se ven en el juego se pueden comprar o capturar, y el jugador puede volarlos. El jugador es libre de ir a cualquier parte del X-Universe en cualquier momento y explorar, completar objetivos relacionados con la trama o cumplir sus propios objetivos personales.

X3 utiliza un nuevo motor gráfico desarrollado específicamente para ofrecer representaciones muy detalladas de barcos y estaciones, junto con planetas fotorrealistas y una gran cantidad de efectos nuevos, que incluyen iluminación, sombras y reflejos. [1] Gráficamente, Egosoft rediseñó todo desde cero. [2] Las estaciones se reestructuran, son más grandes y más detalladas. Pocos contienen los puertos de acoplamiento internos de los juegos anteriores, en su lugar cuentan con abrazaderas de acoplamiento externas. Los tamaños de los barcos se han rediseñado de acuerdo con una escala lógica. Egosoft se aseguró de que un piloto realmente encajara en su cabina, y que un buque de transporte fuera lo suficientemente grande para transportar un número determinado de barcos. Como tal, los barcos y las estaciones son notablemente diferentes en tamaño a los juegos anteriores. [2]

El HUD también se ha modificado. Egosoft eliminó los gráficos internos no funcionales de la cabina, lo que le dio al jugador una vista del espacio en gran parte sin obstrucciones. Ahora hay marcadores sobre los objetos del juego, como barcos, estaciones y grandes asteroides, y cada objeto se puede seleccionar con un simple clic del mouse, o mediante un teclado o controlador. X3 utiliza una nueva interfaz diseñada para ser más rápida, más fácil de usar y compatible con un controlador de consola . [3] El juego incluye muchas de las mismas teclas de atajo de juegos anteriores, pero ahora el mouse también se puede usar para funciones que incluyen navegación por menús, selección de objetivos, vuelo y combate.

La economía ha sido rediseñada para ser más sofisticada, con barcos que no son jugadores ahora en competencia directa con el jugador. [4] Se han agregado nuevas herramientas para ayudar al jugador a competir en el Universo X, incluida una nueva forma de unir fábricas en complejos que pueden ser autosuficientes en diversos grados. También hay nuevos productos de software en el juego que permiten al jugador automatizar operaciones. Además, Egosoft presenta al jugador una serie de nuevas herramientas de scripting que animan a los jugadores con conocimientos de informática a escribir sus propias funciones en el juego. Esto se apoya aún más a través de los scripts de Egosoft y el foro de Modding, donde los jugadores comparten ideas.


El motor de realidad X3 permitió imágenes mucho más realistas que las vistas en juegos anteriores.
Argon Buster: el primer barco para muchos jugadores nuevos.