El XGP ( Extreme Game Player ) era un concepto de sistema de videojuegos portátil creado por la empresa coreana GamePark como continuación de su computadora de mano GP32 . Anunciado inicialmente en 2005, [1] el XGP finalmente se anunció en marzo de 2006 junto con el lanzamiento del similar XGP Mini [2] y XGP Kids . La compañía quebró antes de lanzar cualquiera de los modelos.
Fabricante | Parque de juegos |
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Tipo | Consola de juegos portátil |
Generacion | Era de la séptima generación |
Esperanza de vida | Nunca lanzado |
Medios de comunicación | Tarjeta Secure Digital |
UPC | CPU dual: Host ARM920T de 200 MHz 200 MHz ARM940T |
El XGP estaba programado para ser lanzado en tres modelos: el XGP, el XGPmini y el XGP Kids. GamePark dijo que no desea competir con Sony y Nintendo con el dispositivo. El XGP Kids estaba dirigido a niños y, por lo tanto, tenía un precio significativamente más bajo. Fue diseñado para ejecutar juegos más simples adaptados a una audiencia además de los "jugadores incondicionales". Si bien el GP32 solo estaba disponible en mercados selectos, Corea y partes de Europa y Asia, o tenía que ser importado, se esperaba que el XGP se comercializara en todo el mundo.
Desde que Gamepark se declaró en quiebra en marzo de 2007, [3] el XGP no se lanzará. Esto dejó a GP2X —creado por la empresa escindida Gamepark Holdings— como el único sucesor del GP32 en llegar al mercado.
Modelos
GamePark planeaba lanzar tres modelos del XGP; el XGP de gama alta, el XGP mini de gama media y el XGP Kids de gama baja.
XGP
El sistema XGP debía centrarse en juegos comerciales descargables , así como en contenido casero gratuito .
La capacidad de utilizar Linux en fue anunciado oficialmente, así como Windows CE y Gamepark 's propio sistema operativo minimalistas GPOS . El sistema fue diseñado para contenido multimedia como películas , MP3 y el estándar de televisión móvil T-DMB . Puede presentar una pantalla panorámica de relación de aspecto de 4 "16: 9 con una resolución de pantalla de 480 x 272.
Especificaciones
- Basado en MagicEyes VRENDER-3D System-on-a-Chip (SoC)
- Pantalla : 480 * 272, 1,6 millones de colores, LCD TFT de 4 pulgadas, aspecto de pantalla ancha (16: 9)
- CPU principal : ARM920T anunciado como 266 MHz (el SoC VRENDER-3D real contiene un ARM920T de 200 MHz)
- SO : GPOS actualizado, Linux y posiblemente también una "opción" de WindowsCE.
- Acelerador de gráficos : 1,5 millones de polígonos por segundo ( compatible con OpenGL ES )
- Sonido : 64Polys 44,1 kHz, sonido estéreo de 16 bits
- Red : WiFi - 802.11 b / g , WiBro
- Memoria Flash NAND : 64 MB
- RAM : 64 MB DDR SDRAM (se rumoreaba 128 MB en el momento del lanzamiento)
- Almacenamiento : tarjeta Secure Digital
- Batería : batería de iones de litio recargable incorporada
- Otras características : salida de TV, USB 2.0, SDK abierto
- Precio objetivo del cliente : $ 300
XGP Mini
Las especificaciones del XGP Mini son similares a las del XGP, pero el dispositivo era mucho más pequeño que el XGP, muy parecido al Game Boy Micro en comparación con el Game Boy Advance . A diferencia del XGP, no presentaba conectividad inalámbrica y la mitad de la DDR SDRAM a 32 MB.
Especificaciones
- Basado en MagicEyes VRENDER-3D System-on-a-Chip (SoC)
- Pantalla : 2,2 "320 * 240, 256k colores, relación de aspecto 4: 3.
- CPU principal : ARM920T anunciado como 266 MHz (el SoC VRENDER-3D real contiene un ARM920T de 200 MHz)
- SO : GPOS
- Acelerador de gráficos : 1,5 millones de polígonos por segundo ( compatible con OpenGL ES )
- Sonido : 64Polys 44,1 kHz, sonido estéreo de 16 bits
- Memoria Flash NAND : 64 MB
- RAM : 32 MB DDR SDRAM (se rumorea que 96 MB en el lanzamiento)
- Almacenamiento : tarjeta Secure Digital
- Batería : batería de iones de litio recargable incorporada
- Otras características : USB 2.0, SDK abierto
- Precio objetivo del cliente : $ 150
Niños XGP
El XGP Kids era técnicamente similar al GP32. Las especificaciones de las dos consolas difieren en el tamaño y la resolución de la pantalla, la memoria disponible (Kids agrega 2 MB de memoria Flash NOR), el tipo de procesador y el almacenamiento. Estas diferencias evitarían que la consola sea compatible con versiones anteriores de GP32, aunque el software GP32 podría reprogramarse para funcionar en XGP Kids. El dispositivo estaba destinado a ser relativamente económico y dar una oportunidad a aquellos que se perdieron la producción limitada del GP32 de obtener algo muy parecido a un BLU + . El XGP Kids, como el XGP Mini, tendrá una pantalla más pequeña (de solo 2,2 pulgadas) que el XGP y el GP32.
Especificaciones
- Pantalla : 2.2 "220 * 176, 65k colores, 4: 3.
- CPU principal : ARM940T 140 MHz
- SO : GPOS
- Sonido : 64Polys 44,1 kHz, sonido estéreo de 16 bits
- Almacenamiento : tarjeta Secure Digital
- RAM : 8 MB DDR SDRAM + 2 MB NOR Flash
- Batería : 2 pilas AA
- Otras características : USB 1.1, SDK abierto
- Precio objetivo del cliente : $ 75
Ver también
- GP32 : el predecesor del XGP
- GP2X : el sucesor no oficial del GP32, diseñado por GamePark Holdings
- GamePark Holdings : los creadores del GP2X
- GamePark : los creadores de GP32 y XGP
- GP2X Wiz : el sucesor oficial del GP2X
- OpenPandora : el sucesor no oficial del GP2X
Referencias
- ^ Anuncio de EnGadget .
- ^ Informe EnGadget sobre rediseño y versión Mini.
- ^ "Gamepark se declara en quiebra" . 2007-03-13 . Consultado el 9 de septiembre de 2007 .
- Página oficial del producto GamePark para XGP
- Engadget: informe XGP 2005
- Engadget: 2006 XGP y XGP Mini anuncio
- Digital World Tokyo: E3 '06: Game Park XGP apunta alto
enlaces externos
- GP32X : foros y noticias de la comunidad en inglés para todos los dispositivos portátiles de Gamepark
- GP32Spain - Web de noticias y comunidad en español
- GP32Club - sitio web francés de noticias y comunidad
- Gamepark Newbie : preguntas frecuentes, guías e información sobre las consolas XGP, así como GP32 y GP2X.
- gp2x.info | Foros gp2x y xgp: foros de información, noticias y desarrollo.
- XgpGaming - Sitio web de juegos, información y reseñas