Parque de juegos


Game Park fue una empresa de Corea del Sur que se fundó en 1996 y se declaró en quiebra en marzo de 2007. Es responsable de crear el GP32 y el XGP nunca lanzado . GamePark Holdings fue fundada por ex empleados de Game Park en 2005.

Fundado en 1996 en Corea del Sur , Game Park ingresó a la industria con dinero del gobierno . En ese momento, los juegos en Corea solo se hacían para PC y Arcade . Hubo una ley establecida después de la Segunda Guerra Mundial que prohibía la importación de productos electrónicos japoneses . Algunos clones de consolas japonesas como la Sega Saturn (clonada por Samsung ) y la Nintendo 64 (clonada por Hyundai ) poseían cuotas de mercado menores. En un lugar donde la mayoría de los juegos se ejecutaban en la PC , residía un pequeño lugar para las consolas de videojuegos. Para hacer cambios, el surcoreanoEl gobierno decidió financiar una empresa que crearía una consola para competir contra el monopolizado mercado japonés. Se realizó un concurso y Game Park fue la empresa ganadora. Game Park se estableció para crear el primer sistema de videojuegos portátil de Corea.

En ese momento se estaba diseñando el GP32 (Game Park de 32 bits ), su primer sistema. Se desarrollaron varias iteraciones, incluido un aspecto metálico y un estilo emitido a partir del diseño original de Game Boy , y un panel plano con una pantalla en la parte superior y botones en la parte inferior. Esos sistemas se mostraron en el Tokyo Game Show de 2000, pero no llamaron la atención con su hardware y juegos inferiores. Después de cinco años de desarrollo, Game Park optó por una apariencia más plástica , muy parecida a la Game Boy Advance . La nueva computadora de mano de Game Park también tuvo una importante actualización de hardware interno que la hizo más poderosa que la GBA .. El límite de edad del juego es de 10 años o más.

La GP32 se lanzó originalmente en noviembre de 2001, exclusivamente en Corea . Game Park había optado por un enfoque de mercado de área estrecha para poder manejar mejor los costos de producción. El resultado fue un pequeño éxito en Corea.

Game Park cometió un error: pagó una gran cantidad de dinero para llevar los juegos de PlayStation a sus consolas. La transferencia estuvo a cargo de desarrolladores coreanos que nunca antes habían visto una PlayStation debido a su interdicción en Corea. Les costó mucho importar juegos y al final solo se hizo un juego portado, Princess Maker 2 , una simulación tan complicada que nunca se tradujo. Uno tenía que hablar japonés para jugarlo bien.

Inicialmente, la GP32 se lanzó con una pantalla de 3,5 pulgadas, 2 botones, 2 botones laterales, 2 botones de función y 2 parlantes integrados para sonido estéreo . Es casi igual físicamente al GBA excepto por una pantalla más grande, altavoces de mayor calidad y un manejo más ergonómico.


El producto más famoso de Game Park: el GP32