Juegos independientes de Xbox Live


Xbox Live Indie Games ( XBLIG ; anteriormente llamado Xbox Live Community Games ; XBLCG ) son videojuegos creados por desarrolladores individuales o pequeños equipos de desarrolladores lanzados en Xbox Live Marketplace de Microsoft para Xbox 360 . Los juegos fueron desarrollados usando Microsoft XNA y desarrollados por uno o más desarrolladores independientes que están registrados en App Hub. A diferencia de los títulos de Xbox Live Arcade , estos generalmente solo se probaron dentro de la comunidad de creadores locales, tenían costos de producción mucho más bajos y, en general, eran menos costosos de comprar. El servicio fue lanzado para un uso generalizado junto con elNew Xbox Experience y, a partir de noviembre de 2014 , se lanzaron más de 3300 [1] juegos en el servicio, muchos de los cuales recibieron la atención de los medios. Actualmente, todos los juegos independientes requieren que el usuario inicie sesión en su cuenta de Xbox Live para iniciar la puesta en marcha de cada juego. Los juegos independientes no estaban disponibles en Australia, debido al requisito de que todos los juegos fueran calificados por la Junta de Clasificación de Australia y los gastos prohibitivos involucrados. El programa Xbox Live Indie Games no continuó con el lanzamiento de Xbox One y el mercado de estos juegos se cerró el 7 de octubre de 2017.

Las herramientas iniciales para el desarrollo de juegos en la plataforma Xbox 360 se incluyeron en XNA Game Studio Express 1.0, lanzado en diciembre de 2006, como una forma de introducir a los nuevos programadores a los pasos de la programación de juegos. [2] Los lanzamientos adicionales de XNA Game Studio agregaron funciones adicionales con las bibliotecas de software principales, pero los juegos creados estaban limitados a la propia unidad de consola del desarrollador y no se podían compartir con otros. Durante la Conferencia de desarrolladores de juegos en febrero de 2008, Microsoft anunció que llevaría el servicio Xbox Live Community Games a Marketplace, lo que permitiría compartir estos juegos con otros. [3]Según David Edery de Microsoft, planificador de cartera para Xbox Live Arcade, la compañía imaginó los juegos comunitarios como una forma para que los programadores llamaran la atención sobre los juegos experimentales de nicho sin justificar el costo de un título completo de Arcade con solo una audiencia limitada, mientras que todavía potencialmente ganar algo de dinero por el esfuerzo. [4] Edery también citó los juegos comunitarios como un diferenciador potencial de cualquiera de los servicios de PlayStation Store y WiiWare . [4]

El 21 de mayo de 2008 se presentó una versión beta cerrada de Community Games, limitada a miembros Premium del XNA Creators 'Club. [5] Los juegos comunitarios se introdujeron con New Xbox Experience el 19 de noviembre de 2008. [6] Tras el lanzamiento de XNA 3.1, Microsoft cambió los juegos a "Xbox Live Indie Games" con la esperanza de que ayuden a aumentar la "comprensión y detectabilidad" de los juegos creados por los usuarios. [7]Después de la actualización del Tablero del cuarto trimestre en 2010, la pestaña Juegos independientes en Marketplace se movió a la sección "Tiendas especializadas" del tablero, lejos de donde se mostrarían los títulos regulares de Xbox Live Arcade. A los desarrolladores independientes que publicaron a través del servicio Indie Game les preocupaba que este movimiento redujera la visibilidad de los juegos, lo que provocó menores ventas y menos incentivos para desarrollar la serie. [8] Microsoft declaró que el movimiento fue diseñado para beneficiar a los desarrolladores de juegos independientes, destacando dichos juegos a través de la pestaña Tienda especializada. [9] [10] Sin embargo, dentro de una semana, Microsoft revirtió silenciosamente este cambio, moviendo la pestaña de Juegos independientes de nuevo a la sección principal "Mercado de juegos". [9]Actualmente, el juego más exitoso en XBLIG es CastleMiner Z de DigitalDNA Games , que fue el primer título en el servicio en alcanzar un millón de descargas pagas. [11]

Con una actualización del sistema Xbox Live del 11 de agosto de 2009, Xbox Live Indie Games admitió las calificaciones de los usuarios, una característica que también se aplicó a otro contenido en Xbox Live Marketplace. [17]