Bazar Xbox Live (antes Xbox Live ) es una distribución digital plataforma utilizada por Microsoft 's Xbox One y Xbox 360 consolas de videojuegos . El servicio permite a los usuarios descargar o comprar videojuegos (incluidos los juegos Xbox Live Arcade y los títulos completos de Xbox One y Xbox 360), complementos para juegos existentes, demostraciones de juegos junto con otro contenido diverso, como imágenes de jugador y temas del tablero .
Desarrollador | Microsoft |
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Tipo | Distribución digital |
Fecha de lanzamiento | Noviembre de 2005 (Xbox 360) Noviembre de 2008 (PC) Noviembre de 2013 (Xbox One) |
Interrumpido | Octubre de 2017 (Xbox One) |
Plataforma (s) | Xbox 360 Xbox One |
Sistemas operativos) | SO Xbox |
Estado | Fusionado con Microsoft Store |
Sitio web | Xbox 360 Marketplace Tienda de juegos Xbox One |
El servicio también ofrecía anteriormente secciones para descargar contenido de video, como películas y episodios de televisión; A finales de 2012, esta funcionalidad fue reemplazada por Xbox Music y Xbox Video (ahora conocidas como Groove Music y Microsoft Movies & TV respectivamente).
A fines de 2017, la Tienda Xbox fue reemplazada en Xbox One por Microsoft Store , como la tienda digital estándar para todos los dispositivos con Windows 10 . [1]
Servicios
Xbox Live Arcade
La marca Xbox Live Arcade ( XBLA ) abarca juegos solo digitales que se pueden comprar en Xbox Games Store en Xbox 360, incluidos puertos de juegos clásicos y nuevos títulos originales. [2] [3]
Juegos a pedido
La sección Games on Demand de Xbox Games Store permite a los usuarios comprar versiones descargables de títulos de Xbox 360 , junto con juegos lanzados para la Xbox original . Sobre todo, algunos de los contenidos descargables excluidos de la lista de los respectivos juegos de Xbox 360 también se incluyen en esta edición.
Juegos independientes de Xbox Live
Como parte de la actualización "Nueva experiencia Xbox" lanzada el 19 de noviembre de 2008, Microsoft lanzó Xbox Live Community Games , y luego cambió su nombre a "Xbox Live Indie Games", un servicio similar a Xbox Live Arcade (XBLA), con juegos más pequeños y menos juegos caros creados por desarrolladores independientes y pequeños estudios. [4] Dichos juegos se agregan al servicio después de pasar con éxito por un sistema de revisión por pares que evita que aparezca contenido inapropiado en los juegos y asegura que los juegos cumplan con ciertos estándares técnicos y no tergiversen su contenido.
Anterior
Los socios de contenido inicial incluyeron Paramount Pictures , CBS , TBS , MTV Networks , UFC , NBC y Warner Bros. Home Entertainment . Desde entonces, otros estudios cinematográficos han apoyado el servicio, incluidos Lionsgate Films y Walt Disney Pictures, como se anunció en el E3 2007. [5] En CES 2008 , MGM , ABC , Disney Channel y Toon Disney anunciaron su apoyo al servicio. [6]
Varias películas y programas de televisión estaban disponibles para su compra en Video Store, incluidas series pasadas y presentes, como Star Trek y CSI: Crime Scene Investigation . Inicialmente, mientras que los programas de televisión se podían descargar y guardar, las películas solo se podían alquilar, con vencimiento 24 horas después de la visualización inicial o 14 días después de la compra. [7]
En el lanzamiento, la Tienda de videos encontró problemas generalizados, como tiempos de descarga prolongados, facturación duplicada para el mismo contenido y descargas que no se pudieron completar, o por las cuales los usuarios habrían tenido que pagar para completar. [8]
El 6 de marzo de 2007, el episodio de South Park " Buenos tiempos con armas " estaba disponible para su descarga gratuita; sin embargo, este episodio fue gratuito sólo para la versión HDTV hasta el 3 de abril de 2007. A partir del 13 de marzo de 2007, todos los episodios de la undécima temporada de South Park se ofrecieron sin censura. Además, a partir del 26 de julio de 2007, el episodio piloto de Jericho estuvo disponible para su descarga gratuita tanto para la versión estándar como para la versión HD.
A finales de 2009, Video Marketplace fue reemplazado por Zune Video Marketplace , y luego fue acompañado por Zune Music Marketplace. Ambos Zune Marketplaces fueron reemplazados por los nuevos servicios Xbox Music y Xbox Video a finales de 2012. [9] [10]
Crítica
La mayoría de las quejas y críticas dirigidas al servicio Xbox Live se referían al Xbox Live Marketplace:
Problemas con las consolas de reemplazo
Según el diseño de Marketplace, la licencia de administración de derechos digitales para el contenido descargado está vinculada tanto a un usuario específico como a una consola específica. Esto significa que para acceder al contenido, el usuario debe iniciar sesión en Xbox Live con su Gamertag o jugar en la consola original en la que se compró el contenido. [11]
Como resultado, los usuarios con consolas de reemplazo no pueden usar contenido descargado previamente sin estar conectados a Xbox Live. Esto tiene el efecto de restringir el uso del contenido comprado cuando no hay conexión a Internet disponible. Se agrega una arruga adicional cuando hay varias cuentas en una consola. En este caso, todas las cuentas normalmente pueden compartir contenido cuando se descargó en ese sistema. Sin embargo, si se reemplaza el sistema, solo la cuenta real de Xbox Live a la que está vinculado el contenido puede hacer uso de él ( existe una solución por la cual el gamertag que no compra puede usar el contenido, pero solo si el gamertag de compra original está firmado en Xbox Live como perfil secundario).
Los intentos originales de Microsoft para resolver estos problemas se limitaron a transferir licencias a consolas reemplazadas bajo garantía. Esto requirió ponerse en contacto con el soporte técnico de Microsoft, y la consola debe haber sido reemplazada a través de Microsoft o una garantía del minorista donde se compró originalmente. Las transferencias de licencia no se pueden realizar en el caso de una actualización voluntaria (por ejemplo, si el usuario compra una Xbox 360 más nueva reemplaza su consola anterior).
A partir de junio de 2008, Microsoft lanzó una herramienta en línea que permite a los usuarios transferir licencias desde la consola donde se compraron originalmente a otra. Esto se realiza en un proceso de dos pasos, donde todas las licencias se migran primero en el lado del servidor y luego se descargan en la nueva consola. Para evitar abusos, este proceso solo se puede realizar cada cuatro meses. Las licencias permanecen vinculadas al Gamertag independientemente, por lo que los usuarios que almacenan sus perfiles en unidades de memoria portátiles pueden continuar usando el contenido comprado en cualquier consola cuando inician sesión en el servicio. [ cita requerida ]
Precios
La coherencia de precios y si algunos contenidos deberían estar disponibles de forma gratuita también han sido una fuente de críticas relacionadas con Xbox Live Marketplace. Un incidente notable fue que Microsoft cobró por un paquete de mapas de Gears of War que el desarrollador Epic deseaba proporcionar sin costo (aunque se hizo gratis cuatro meses después, en septiembre de 2007). [12] Para exacerbar la controversia, Game Informer afirmó que Microsoft obligaba a las empresas a cobrar por el contenido que la propia empresa quería distribuir de forma gratuita. [13] En este caso, Microsoft Publishing fue responsable de establecer el precio, y esto en realidad no es una política del equipo de Xbox o Xbox Live Marketplace, como estaba implícito. De hecho, el contenido gratuito es posible, pero gran parte del contenido gratuito es de naturaleza promocional, como los títulos Yaris y Dash of Destruction . [ cita requerida ] .
El sistema de Microsoft Points que se requería anteriormente para comprar contenido fue criticado por ser engañoso en términos de costo real en el mundo real, así como por el hecho de que los usuarios a menudo tienen que comprar más puntos a la vez de los que necesitan inmediatamente (en Norteamérica, los usuarios solo pueden comprar puntos en incrementos de 400, con un costo de alrededor de $ 5). [14] [15] En junio de 2013, Microsoft anunció la suspensión de los puntos a favor del crédito utilizando monedas locales, que entró en vigor en una actualización de software de Xbox 360 lanzada el 26 de agosto de 2013. [16] [17]
Bloqueos regionales
Después de la actualización del panel de control de primavera de 2007, Microsoft aumentó la seguridad en las restricciones de contenido regional. [18] Esto hizo imposible obtener contenido de entretenimiento para los mercados internacionales, mientras que el mercado estadounidense tiene una oferta sustancial en comparación. Incluso algunos contenidos gratuitos, como extras descargables para juegos minoristas, son imposibles de obtener en ciertas regiones, a pesar de que no existen problemas legales o de censura (un ejemplo de esto sería el segundo paquete de mapas de Gears of War ; mientras que el primer paquete fue inicialmente disponible de forma gratuita en todo el mundo, la actualización de primavera de 2007 hizo que ambos no estuvieran disponibles para muchos propietarios de Xbox 360).
En el caso de Nueva Zelanda, a mediados de junio se prohibió a todas las cuentas de niños descargar cualquier contenido del mercado. Al 15 de octubre de 2010[actualizar] estos todavía están bloqueados para descargar cualquier cosa que no sea actualizaciones de software y contenido creado por el usuario, sin importar la calificación.
Ver también
- PlayStation Store
- Nintendo eShop
- Canal Tienda Wii
- Xbox Music
- Video de Xbox
- Xbox SmartGlass
- Lista de juegos de Xbox 360
- Lista de originales de Xbox
- Xbox Live Arcade
- Xbox Live
- PlayStation Network
- Red de Nintendo
- Conexión Wi-Fi de Nintendo
- Tienda Windows Phone
- Microsoft Store
Referencias
- ^ "Cambio de marca de Xbox Store a 'Microsoft Store' en Xbox One" . Windows Central . Consultado el 28 de agosto de 2018 .
- ^ "Desarrollando para Xbox LIVE Arcade - Microsoft Casual Games" . Microsoft . 13 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2007 . Consultado el 13 de mayo de 2007 .
- ^ Patrick Klepek (13 de agosto de 2007). "Gamefest 2007: 45 millones de descargas en noticias XBL de 1UP.com" . 1UP.com . Consultado el 13 de agosto de 2007 .
- ^ "XNA Creators Club Online - preguntas frecuentes" . Microsoft . Archivado desde el original el 28 de abril de 2009 . Consultado el 22 de junio de 2010 .
- ^ "E3 2007 - Walt Disney Studios ahora en Xbox LIVE Marketplace" . 10 de julio de 2007. Archivado desde el original el 13 de julio de 2007.
- ^ Block, Ryan (6 de enero de 2008). "Bill Gates: vive en su 12º y último discurso de apertura del CES" .
- ^ "Primera ola de programas de televisión y películas en Xbox Live" . Consultado el 24 de noviembre de 2006 .
- ^ "Los problemas tecnológicos golpean el mercado de videos XBL" . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 27 de noviembre de 2006 .
- ^ "Noticias de tecnología: dispositivos de mano: Microsoft agudiza la imagen para Zune HD" . Technewsworld.com . Consultado el 27 de julio de 2011 .
- ^ Wingfield, Nick (4 de junio de 2012). "RIP Zune" . NYTimes . The New York Times Company . Consultado el 19 de diciembre de 2012 .
- ^ "Xbox.com" Compre hasta que se caiga "(subsección): Restricciones de uso" . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2009 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
- ^ "Paquete de mapas de Gears of War en vivo el jueves" . Consultado el 6 de julio de 2007 .
- ^ "Microsoft vuelve a cobrar por el contenido de Gears" . Edge Online. 26 de abril de 2007 . Consultado el 17 de noviembre de 2008 .
- ^ Thurrott, Paul (4 de julio de 2007). "Revisión de Microsoft Zune" . SuperSite de Paul Thurrott para Windows. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2010.
- ^ Mossberg, Walt (9 de noviembre de 2006). "IPod de desafíos Zune de Microsoft" . Todo lo digital.
- ^ "La actualización de Xbox 360 convierte Microsoft Points en moneda local hoy" . Polígono . Consultado el 27 de agosto de 2013 .
- ^ "Transición de la cuenta Microsoft a la moneda local" . Microsoft . 11 de junio de 2013 . Consultado el 15 de junio de 2013 .
- ^ "Microsoft reforzará los controles de región de Xbox Live Marketplace" . Xbox 365, 5 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2007.
enlaces externos
- Bazar Xbox 360
- Tienda de juegos Xbox One