El software del sistema Xbox es el sistema operativo desarrollado exclusivamente para las consolas Xbox . [1] En las cuatro generaciones de consolas Xbox, el software se ha basado en una versión de Microsoft Windows e incorpora funciones de DirectX optimizadas para la consola de juegos. La interfaz de usuario, Xbox Dashboard, brinda acceso a juegos, reproductores multimedia y aplicaciones, y se integra con Xbox Live para la funcionalidad en línea.
Aunque las iteraciones iniciales del software para Xbox y Xbox 360 originales se basaron en versiones muy modificadas de Windows, las consolas más nuevas cuentan con sistemas operativos que son altamente compatibles con los sistemas operativos de escritorio de Microsoft, lo que permite aplicaciones compartidas y facilidad de desarrollo entre usuarios. computadoras y la línea Xbox.
Características comunes
En las cuatro generaciones de la plataforma Xbox, la interfaz de usuario del software del sistema se ha denominado Xbox Dashboard. Si bien su apariencia y funciones detalladas han variado entre generaciones de consolas, el Tablero le ha proporcionado al usuario los medios para iniciar un juego desde los medios ópticos cargados en la consola o fuera del almacenamiento de la consola, iniciar reproductores de audio y video para reproducir discos de medios ópticos, o inicie aplicaciones especiales para Xbox, como servicios de transmisión de medios de terceros. El Tablero también proporciona un menú de ajustes y páginas de configuración para la consola que el usuario puede ajustar.
El Tablero ha admitido la integración con el servicio Xbox Live desde noviembre de 2002. Xbox Live proporciona funcionalidad en línea a Xbox, incluida la lista de amigos, seguimiento de logros de juegos, soporte de emparejamiento para juegos en línea, comunicaciones dentro del juego y una tienda de juegos digitales. Si bien algunas partes del servicio Xbox Live son gratuitas, generalmente se requiere una suscripción Xbox Live Gold para jugar la mayoría de los juegos multijugador en la consola.
Comenzando con la Xbox 360 y continuando con sus consolas actuales, Microsoft ha ofrecido un medio para que los usuarios opten por una versión de prueba beta del software del sistema de la consola. Cuando se lanzó por primera vez para Xbox 360 en septiembre de 2010, se llamó Programa de vista previa de Xbox Live e inicialmente requirió una invitación de Microsoft después de solicitar el programa. [2] En el lanzamiento de Xbox One en 2014, el programa pasó a llamarse Programa de vista previa de Xbox, y Microsoft abrió este programa para todos en lugar de restringirlo mediante invitación. [3] [4] Más tarde, en noviembre de 2016, pasó a denominarse Programa Xbox Insider, que corresponde al programa Windows Insider similar para aquellos que prueban su sistema operativo informático. Con el programa Xbox Insider, las pruebas no solo incluyeron actualizaciones del software del sistema, sino también los próximos parches de juegos y aplicaciones tanto de primera como de terceros. [5]
Cada iteración del software Xbox ha traído algún tipo de compatibilidad con versiones anteriores a la consola más nueva. En la Xbox 360, los juegos de la consola Xbox originales seleccionados se podían jugar mediante emulación después de descargar un perfil de emulación en el almacenamiento local. [6] La Xbox One no se envió inicialmente con compatibilidad con versiones anteriores, pero luego fue agregada en enero de 2015 por otro emulador para admitir juegos seleccionados de Xbox 360, con cientos de títulos agregados durante los años siguientes. [7] Se desarrolló y lanzó un emulador similar en octubre de 2017 para Xbox One para una selección limitada de juegos originales de la consola Xbox. [8] Lograr la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One en Xbox Series X y Series S era un objetivo para las consolas más nuevas y, como tal, estas nuevas consolas son totalmente compatibles con todos los juegos de la biblioteca de Xbox One con la excepción de aquellos que requieren soporte de Kinect . La lista compatible incluye los juegos de Xbox y Xbox 360 que se pudieron reproducir mediante emulación en Xbox One. [9]
Software Xbox (primera generación)
Desarrollador | Microsoft |
---|---|
Escrito en | C , C ++ |
Estado de trabajo | Interrumpido |
Modelo fuente | Fuente cerrada |
Disponible en | Alemán, chino (tradicional), coreano, español, francés, inglés, italiano, japonés, portugués |
Método de actualización | Disco de juego de descarga directa |
Plataformas | Xbox |
Sucesor | Software de Xbox 360 |
La Xbox original ejecuta un sistema operativo personalizado que se basa en una versión muy modificada de Windows 2000 , un enfoque que el ingeniero de Microsoft, Don Box, llamó "bifurcar y ejecutar". [10] [11] Exporta API similares a las que se encuentran en Microsoft Windows , como Direct3D . [12] Si bien Windows 2000 se creó para la multitarea de múltiples aplicaciones, incluida la paginación de memoria , se planeó que la consola Xbox solo ejecutara una aplicación a la vez, y estas características se eliminaron del software Xbox. Al cargar un juego, el sistema operativo se descargaba para dar todos los recursos de la consola al juego, y luego, cuando el jugador abandonaba el juego, el sistema operativo se cargaba de nuevo. [10]
La compatibilidad con Xbox Live no era originalmente parte del software del sistema que se envió en 2001, pero se agregó más tarde en noviembre de 2002. [13] [14] Si bien Microsoft aún brindaba soporte a Xbox, el tablero de Xbox se actualizó a través de Live varias veces para reducir hacer trampa y agregar funciones. [15]
Microsoft lanzó un fondo dinámico para su actual software de sistema Xbox One y Xbox Series X / S en mayo de 2021 que se basa en la apariencia original del software del sistema Xbox. [dieciséis]
El código fuente original del sistema operativo Xbox se filtró en 2020. [11]
Software de Xbox 360
El software del sistema Xbox 360 también fue una versión modificada de Windows 2000 , que se expandió más allá del sistema operativo de la consola Xbox original. Esto resultaría problemático para Microsoft desde múltiples direcciones. Para la división de Xbox, fue difícil incorporar otras aplicaciones de Microsoft como Internet Explorer y Silverlight, que tuvieron que modificarse para que funcionaran en el software de Xbox. Para Microsoft, la bifurcación separada de estas aplicaciones para Xbox 360 y para las versiones que estaban desarrollando para el entorno Windows CE basado en dispositivos móviles se volvió difícil de mantener. Estas complejidades llevaron a Microsoft hacia su enfoque de "Windows Everywhere" alrededor de 2010, revisando todas las dependencias dentro de las versiones de escritorio, Xbox y móviles de Windows sobre el proceso MinWin y creando un CoreSystem que contenía la funcionalidad básica de Windows que podría ser transferida a otros. sistemas. [10]
Interfaz de usuario
Microsoft lanzó la consola Xbox 360 el 22 de noviembre de 2005, un año antes que la Sony PlayStation 3 y la Nintendo Wii . Al tener la ventaja del liderazgo, Microsoft pudo experimentar con varias opciones de personalización para las consolas individuales del consumidor. La capacidad de personalizar la apariencia de la consola con varios temas para adaptarse al frente y los lados fue algo muy diferente para los usuarios de la consola doméstica. En el sistema, el Tablero de Xbox 360 tenía la capacidad de tener múltiples perfiles con contraseña en la misma consola y cada usuario podía personalizar el tablero para que se ajustara exactamente a su propio estilo único. Había temas premium disponibles para su compra en Xbox Live Marketplace, además de los estilos predeterminados. Originalmente había cinco pestañas o secciones conocidas como "blades" para el menú de Xbox 360, a saber, Marketplace, Xbox Live, Games, Media y System. Al desplazarse de izquierda a derecha, cada sección tendría un fondo de color diferente que significa su propia área única, pero los usuarios también tenían la opción de cambiar todas las secciones a un color de fondo. [21]
Sin embargo, en 2008, cuando la escena de los juegos cambió drásticamente debido a las competiciones con PlayStation 3 y Wii, se lanzó un nuevo tablero de Xbox titulado New Xbox Experience (NXE), que presenta cambios importantes tanto en la interfaz de usuario como en otras funcionalidades. La nueva interfaz de usuario tenía un sistema de navegación similar al de Windows Media Center . Contenía una nueva guía en vivo emergente / en el juego, usando una versión rediseñada de la interfaz "blades", una interfaz con pestañas que presentaba cinco "blades". Además, los usuarios pudieron crear Avatares personalizados , esencialmente mini personajes de ellos mismos. Además, ahora el servicio Xbox Live requiere seleccionar un avatar . En 2010 se lanzó una versión ligeramente modificada de NXE junto con Kinect para brindar soporte a los controles de detección de movimiento del Tablero. [21]
A finales de 2011 se lanzó una reelaboración completa de la interfaz basada en el diseño de Metro inspirado en Windows Phone . Las muchas mejoras que se incluyeron con esta actualización llevaron al sistema a una interfaz más modernizada y características mejoradas que empujaron el sobre para los juegos sociales y los medios. [22] [21]
Funciones multimedia
Si bien la consola Xbox 360 está diseñada principalmente para jugar al igual que otras consolas de videojuegos , también se puede usar como reproductor multimedia . Al igual que la PlayStation 3 de Sony , Xbox 360 tiene capacidades de centro de medios integradas, por lo que es relativamente fácil de configurar. Con la Xbox 360, los usuarios también pueden copiar videos directamente al disco duro o reproducirlos a través de una memoria USB . [23] Hay dos formas de ver videos en Xbox 360. La primera es descargar videos de Xbox Live Marketplace. Algunos de estos videos están disponibles de forma gratuita, mientras que otros deben pagarse. Microsoft tiene el control de los videos que están disponibles a través de Xbox Live Marketplace. El segundo es transmitir videos desde una PC con Windows Media Center usando Xbox 360 como Media Center Extender. De esta manera, los usuarios tienen el control de los videos que quieren ver, sin embargo, existen restricciones sobre el tipo de video que pueden reproducir. Más específicamente, solo admite la reproducción de videos DVR-MS , MPEG-1 , MPEG-2 y WMV . [24] Cada Xbox 360 puede reproducir películas en DVD de fábrica utilizando la unidad de DVD incorporada , sin necesidad de piezas adicionales, aunque el usuario puede controlar todo con un control remoto opcional. También hay otras mejoras en la experiencia de Xbox 360 con respecto a la Xbox original, incluida la capacidad de mejorar la imagen para que se vea mejor. El escaneo progresivo es otra característica de la salida de DVD en la Xbox 360 que produce una salida más suave cuando se reproducen películas en televisores que admiten alta definición, aunque el uso de un reproductor de DVD dedicado ofrecería aún más características y calidad de sonido. [25] [26]
Actualizaciones
- La primera versión del software del sistema Xbox 360 fue 2.0.1888.0, lanzada el 22 de noviembre de 2005, como se envió en las consolas Xbox 360 originales, aunque la versión numerada "2.0" estaba disponible en el lanzamiento del producto. En el transcurso de los próximos años, se vieron las actualizaciones continuas del software del sistema. [ cita requerida ]
- Si bien las primeras actualizaciones, como la versión 2.0.4532.0, lanzada el 31 de octubre de 2006, agregaron soporte para la salida de video de 1080p y el accesorio de la unidad de HD DVD externa, la versión 2.0.7357.0 lanzada el 19 de noviembre de 2008 fue la primera actualización importante del software del sistema, titulada la Nueva Experiencia Xbox que había agregado muchas características nuevas, [27] incluida una GUI completamente rediseñada . Incluyó cambios en el sistema de menús, con un estilo visual más tridimensional con más opciones y secciones, nuevos efectos de sonido (solo menús, los sonidos de notificación siguen siendo los mismos), soporte para resoluciones 1440 × 900 y 1680 × 1050 16:10 ( en formato de caja) a través de VGA , HDMI y cuando se usa DVI , así como la capacidad de obtener una vista previa de los temas antes de configurarlos, deshabilitar notificaciones (mensajes nuevos, solicitudes de chat, etc.) o silenciar el sonido de notificación y cambiar al teclado QWERTY en lugar del teclado alfabético. [ cita requerida ]
- Las actualizaciones posteriores del software del sistema continuaron para agregar nuevas funciones o realizar otros cambios, incluidas las correcciones de errores. Un ejemplo de las nuevas funciones introducidas en la versión 2.0.8498.0 lanzada el 11 de agosto de 2009 fue la adición de Display Discovery para permitir que la consola anule la configuración de fábrica para las resoluciones y frecuencias de actualización de HDTV , así como para descubrir la mejor resolución y frecuencias de actualización posibles que el HDTV es capaz de mostrar (HDTV seleccionados). [ cita requerida ]
- La versión 2.0.12611.0, lanzada el 1 de noviembre de 2010, también agregó características como la capacidad de instalar actualizaciones de juegos en el disco duro (solo en algunos juegos) y una actualización visual para incorporar elementos del estilo de diseño Metro de Microsoft . También incluyó una nueva animación en la pantalla de inicio con un orbe y cintas de Xbox 360 rediseñados. En esta versión también se agregó un nuevo esquema anti-piratería 2.5 a los juegos recién lanzados, que luego se actualizó a anti-piratería 2.6 en la versión 2.0.13599.0 lanzada el 19 de julio de 2011. [ cita requerida ]
- La versión 2.0.14699.0 lanzada el 6 de diciembre de 2011 introdujo una interfaz rediseñada. [ cita requerida ]
- Los lanzamientos posteriores a la versión 2.0.16197.0 lanzados el 16 de octubre de 2012 fueron menores, consistieron en correcciones de errores o como actualizaciones obligatorias que se preparan para el crecimiento posterior del servicio. [ cita requerida ]
- El 15 de junio de 2020, los anuncios del tablero se eliminaron mediante una actualización del lado del servidor. [ cita requerida ]
Xbox One y Xbox Series X / S
Desarrollador | Microsoft |
---|---|
Familia OS | Sistema operativo Xbox basado en Hyper-V y Windows 10 [28] |
Estado de trabajo | Actual |
Modelo fuente | Fuente cerrada |
Versión inicial | 6.2.9792.0 (xb_rel_flash1307.130829-1800) / 22 de noviembre de 2013 [29] |
Último lanzamiento | 10.0.19041.8126 (xb_flt_2106vb.210608-1700) / 15 de junio de 2021 [29] |
Disponible en | 24 idiomas [30] |
Lista de idiomas
| |
Método de actualización |
|
Plataformas |
|
Precedido por | Software del sistema Xbox 360 |
Sistema
El software del sistema de la consola Xbox One contiene un hipervisor Hyper-V muy modificado (conocido como NanoVisor) como su sistema operativo anfitrión y dos particiones. Una de las particiones, la partición "Exclusiva" es una máquina virtual (VM) personalizada para juegos; la otra partición, la partición "Compartida" es una máquina virtual personalizada para ejecutar varias aplicaciones, incluido el sistema operativo. [28]
Como parte de su enfoque continuo de "Windows Everywhere", Microsoft renovó el sistema operativo de Xbox One para estar más cerca de sus productos actuales de Microsoft Windows y proporcionar una mayor compatibilidad entre las computadoras personales y la línea Xbox. [10] El sistema operativo se basó en Windows 8 Core en el lanzamiento de Xbox One en 2013. La interfaz de usuario mantuvo el mismo diseño "Metro" que se había utilizado en la última actualización de Xbox 360, y que se parecía a la interfaz de escritorio de Windows 8. [21]
En noviembre de 2015, Microsoft lanzó la "Nueva experiencia Xbox One" que reemplazó el sistema base con Windows 10 Core, permitiendo que las aplicaciones de la Plataforma universal de Windows estén disponibles en Xbox One. [32] Según el actual director de la división de juegos de Microsoft, Phil Spencer , "la importancia del entretenimiento y los juegos para el ecosistema de Windows se ha vuelto muy importante para la empresa". [33] El programa que lanzó Microsoft permite a los desarrolladores crear una sola aplicación que puede ejecutarse en una amplia variedad de dispositivos, incluidas computadoras personales y consolas de videojuegos Xbox One. [34] Según Polygon , Microsoft eliminó la distinción entre Xbox One y Windows PC, [33] y el software se ha llamado "Windows 10 en Xbox One". [35] [36]
Desde 2016, todas las consolas Xbox One podrían actualizarse para incluir un kit de desarrollo para aplicaciones universales de Windows en Xbox One, [37] con soporte oficial para la plataforma y Cortana a partir del verano de 2016. [38]
A medida que Microsoft continuó perfeccionando Windows 10 con Fluent Design System , la interfaz de Xbox One también se modificó para reflejar estos cambios en 2017. [21] Desde entonces, Microsoft ha continuado perfeccionando esta interfaz para agregar y eliminar funciones integradas, como la inclusión de Xbox. Compatibilidad con Game Pass y eliminación de los comandos de voz de Cortana . [21] Antes del lanzamiento de las consolas Xbox Series X y Series S en noviembre de 2020, Microsoft actualizó el software Xbox One para reflejar los cambios en el Tablero que también estarían presentes en las consolas más nuevas. Esto incluyó un rendimiento mejorado en algunas de las funciones de la tienda y mejoras de legibilidad en la interfaz, que también se propagaron a través de Xbox Game Pass y aplicaciones móviles. [39]
Interfaz de usuario
La interfaz del software del sistema utiliza una ubicación geométrica de cuadrados y elementos rectangulares que se desplaza como una línea vertical continua, utilizando el lenguaje de diseño Metro que también se ve en Windows 8 , Windows 10 y otros productos de Microsoft. [40] De forma predeterminada, el tablero está dividido en las secciones "Inicio", "Comunidad", " Mezclador ", " Pase de juego " y "Tienda"; [41] la sección "Inicio" contiene una lista de aplicaciones y juegos recientes. La sección "Comunidad" permite a los usuarios ver las actividades y capturas en el juego de sus amigos, publicar actualizaciones de estado, [42] así como ver contenido de tendencia. [43] [44] La sección "Mixer" muestra una descripción general de las transmisiones en el propio servicio Mixer de Microsoft, mientras que la sección "Tienda" sirve como portal a los mercados de juegos, videos, música y aplicaciones. [41] En general, el menú de nivel superior de la Xbox One se siente mucho menos abarrotado que el tablero de la Xbox 360. Por ejemplo, la pestaña de amigos se eliminó y se reemplazó con una aplicación dedicada que los usuarios pueden cargar para ver qué están haciendo sus conexiones. Hay un par de columnas para las opciones de configuración y un área para los favoritos "anclados", una pantalla "principal" que muestra las aplicaciones y los juegos actuales y recientes que el usuario jugó o usó, y una pequeña sección "Novedades" que destaca el contenido agregado recientemente. . En total, la interfaz es muy limpia y escasa. [45] Microsoft también introdujo una nueva forma de multitarea llamada Snap, que permite a los usuarios de Xbox One abrir varios paneles en una sola ventana.
Cuando Microsoft actualizó el Core basado en Windows 8 a uno basado en Windows 10, hicieron un recorrido por la nueva interfaz de usuario en Xbox Wire, prometiendo una navegación más rápida y sencilla, características de la comunidad mejoradas y el regreso de los Avatares de Xbox. La característica principal en la pantalla de inicio es una lista de los juegos jugados más recientemente. Al seleccionar cualquier título, los usuarios obtendrán más información sobre anuncios, logros, actividad social, etc. También está más enfocado en los juegos reales que están jugando, lo cual es parte integral de la nueva dirección de la compañía bajo Phil Spencer , el actual jefe de la división Xbox de Microsoft . [46]
Funciones multimedia
Si bien, al igual que otras consolas de videojuegos, la Xbox One está diseñada principalmente para jugar, es más que una consola de juegos. Es un centro de entretenimiento para juegos, televisión, música y videos. Principalmente, la consola se centra en la funcionalidad y el entretenimiento en su conjunto. En la Gamescom 2014, Microsoft dio a conocer un nuevo plan para remediar esto y ganar en serio la etiqueta de Xbox One como la solución de "entretenimiento todo en uno" mediante la expansión de su soporte de medios. El reproductor multimedia de Xbox One es bastante similar al paquete de reproducción de Xbox 360 en términos de forma y función, sin embargo, la consola más nueva ahora admite más de 30 formatos, incluido el contenedor MKV y los archivos GIF . La consola Xbox One también hace algunas cosas únicas. Por ejemplo, sus propietarios pueden controlar sus transmisiones de televisión usando el dispositivo, así como usarlo como un DVR en funcionamiento . [47] Además de la transmisión de música y videos a través de Play (Accesos> Dispositivos> Play), también existe un enfoque en red. Hay dos formas principales de hacer esto. El primero es transmitir contenido multimedia desde una computadora o tableta, y el segundo es reproducirlo directamente desde una unidad flash USB . La ventaja de este método sobre el sistema Play es que los usuarios pueden hacerlo todo desde cualquier lugar a través de Xbox One, en lugar de enviar el video desde una PC a su consola. [48] Aparte de los archivos multimedia, Xbox One reproduce CD , DVD y discos Blu-ray , y también viene con soporte DLNA y MKV , lo que significa que los archivos de video descargados pueden transmitirse a través de la PC o transportarse a través de un disco duro externo y USB. . Mientras tanto, la Guía de TV interactiva permite a los usuarios encender y controlar un televisor con su voz. Además, el sistema viene con una amplia gama de aplicaciones relacionadas con funciones multimedia. En los Estados Unidos , los canales de video incluyen Amazon Instant Video , Crackle , Hulu Plus y Netflix . Microsoft anunció que la Xbox One fue premiada por sus capacidades multimedia en la 66a edición anual de los premios Emmy de Tecnología e Ingeniería a principios de 2015, y que el premio fue otorgado por las funciones de televisión bajo demanda de la Xbox One. [49]
Actualizaciones
Microsoft tiene como objetivo lanzar actualizaciones frecuentes para la consola Xbox One, que contienen principalmente características nuevas o mejoradas y tiempos de instalación y carga más rápidos para juegos y aplicaciones. [50] Además de introducir mejoras y correcciones para las aplicaciones y el software de la consola nativa, las actualizaciones mensuales del software del sistema Xbox One introducen funciones importantes que la comunidad vota o solicita, [51] aunque algunos meses han incluido más de una actualización. . A partir de febrero de 2014, se prueban las versiones beta de las actualizaciones [52] antes de lanzarlas para comprobar la estabilidad y los errores no deseados. [53]
La siguiente tabla enumera las principales actualizaciones del software del sistema Xbox One y Xbox Series X / S.
Lanzamiento de actualización | Actualizar | Árbitro |
---|---|---|
Noviembre de 2013 | Parche del primer día para la eliminación de las funciones de administración de derechos digitales siempre activas anunciadas originalmente en el E3 de 2013 | [54] [55] |
Febrero 2014 | Soporte para teclados USB, disponibilidad de espacio en disco | [56] |
Marzo del 2014 | Soporte para salida de video a 50 cuadros por segundo para dispositivos de 50 Hz comunes en las regiones de Europa / PAL | [57] |
Junio de 2014 | Soporte para discos duros externos de más de 256 GB y varios discos duros a través de USB 3.0 | [58] |
Julio de 2014 | Soporte de reconocimiento de voz mejorado para dialectos regionales | [59] |
Agosto de 2014 | Soporte para SmartGlass | [60] |
Octubre de 2014 | Soporte actualizado del reproductor multimedia con códecs más nuevos y soporte de transmisión DLNA | [61] |
Marzo de 2015 | Uso compartido simplificado de capturas de pantalla en línea | [62] |
Abril de 2015 | Configuración de energía modificada para modo de ahorro de energía y encendido instantáneo | [63] |
Noviembre de 2015 | Nueva interfaz de Xbox One Experience basada en Windows 10; transmisión a computadoras personales con Windows 10; compatibilidad con versiones anteriores para varios juegos de Xbox 360 | [64] [65] [66] [67] [68] |
Febrero de 2016 | Mejor soporte personalizado de visualización de pin y juegos, tablas de clasificación globales | [69] |
Marzo de 2016 | Integración de Twitch ; charla en grupo; mejor integración de juegos de Xbox 360; Game Hubs mejorados; restauración del sistema sin eliminar juegos o aplicaciones | [70] [71] |
Julio de 2016 | Interfaz renovada , integración de comandos de voz de Cortana , integración de Facebook | [72] |
Marzo de 2017 | Interfaz renovada, capturas de pantalla mejoradas y controles para compartir videos; Integración de haz ; mejoras de accesibilidad | [73] |
Octubre de 2017 | Actualización al sistema de diseño fluido ; sistema de transferencia de contenido; soporte para cámaras web USB; compatibilidad con versiones anteriores de los juegos originales de la consola Xbox | [74] |
Abril de 2018 | Modo automático de baja latencia; soporte para pantallas FreeSync; soporte para resoluciones de hasta 1440p; Integración de Mixer y Twitter | [75] |
Mayo de 2018 | Soporte para frecuencia de actualización de 120 Hz; soporte para "Grupos" para administrar juegos y pings; entornos familiares mejorados; soporte de conectividad de portal cautivo | [76] [77] |
Septiembre de 2020 | Actualizaciones de la interfaz en las aplicaciones móviles Xbox One, Xbox Series X / S, Xbox Game Pass y Xbox para mejorar el rendimiento | [78] [79] [80] |
Noviembre de 2020 | Fondos dinámicos; etiquetas para juegos "Optimizados para la Serie X / S" y juegos HDR compatibles con versiones anteriores | [81] |
Marzo 2021 | Impulso de FPS; ciertos juegos compatibles con versiones anteriores ahora pueden alcanzar 60 FPS en la línea de consolas de la Serie X / S | [82] |
Abril de 2021 | Opción de suspender juegos activos para priorizar las velocidades de descarga | [83] |
Mayo de 2021 | Capacidad agregada para que los usuarios habiliten el audio de paso , para una mejor calidad de sonido | [84] |
Referencias
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enlaces externos
- Novedades: actualizaciones del sistema Xbox
- Consolas Xbox