La cebra es una pieza de ajedrez de hadas que se mueve como un caballero estirado . Salta tres cuadrados horizontalmente y dos cuadrados verticalmente, o tres cuadrados verticalmente y dos cuadrados horizontalmente, independientemente de las piezas intermedias; por lo tanto, es un (2,3) -leaper. Una cebra coja (que se mueve un paso ortogonalmente y luego dos pasos diagonalmente hacia afuera, que pueden bloquearse mediante piezas intermedias) aparece como el elefante en janggi .
Movimiento
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
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Valor
La cebra por sí sola vale un poco menos de dos peones (apreciablemente menos que un caballo), debido a su limitada libertad de movimiento en un tablero de 8 × 8. Su movimiento más grande es la razón principal por la que es más débil que un camello en un tablero de 8 × 8, a pesar de que el camello está ligado al color y la cebra no. Una cebra, un alfil y un rey pueden forzar jaque mate a un rey desnudo ; mientras que una cebra, un caballero y un rey no pueden; y una cebra, un camello y un rey no pueden. El final de torre contra cebra es una victoria para la torre. (Todas las estadísticas de finales mencionadas son para el tablero de 8 × 8).
Como componente de otras piezas, tiene aproximadamente el mismo valor que un caballo (ambas piezas pueden moverse a ocho casillas), pero su movimiento largo conlleva el peligro de causar ataques imparables en la apertura y ganar grandes cantidades de material . Ralph Betza opinó que el movimiento de la cebra era demasiado grande para ser funcional en un tablero de 8 × 8, y que solo en un tablero de 10 × 10 o más valdría su valor ideal de aproximadamente un caballo.