Camello (ajedrez)


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Pieza de ajedrez de camello indio antiguo que representa al obispo.
El camello (representado como un caballero invertido) puede moverse a cualquiera de los ocho cuadrados (puntos negros).

El camello (o caballero largo ) es una pieza de ajedrez de hadas que se mueve como un caballero alargado . [1] Cuando se mueve, puede saltar a un cuadrado que tiene tres cuadrados horizontalmente y un cuadrado verticalmente, o tres cuadrados verticalmente y un cuadrado horizontalmente, independientemente de las piezas intermedias; por lo tanto, es un (1,3) -leaper. [1]

Historia y nomenclatura

El camello es una pieza muy antigua, que aparece en algunas variantes tempranas del ajedrez , como el ajedrez Tamerlán , pero también en el ajedrez ñu . [1] Todavía se conoce como tal en los problemas del ajedrez de hadas . [1]

Valor

El camello por sí solo vale alrededor de dos peones (apreciablemente menos que un caballo ), debido a su limitación de color y la falta de suficiente libertad de movimiento en un tablero de 8 × 8. Sin embargo, un camello, un alfil y un rey pueden forzar jaque mate a un rey desnudo (asumiendo que las piezas atacantes no son del mismo color); [2] un camello, un caballero y un rey pueden forzar jaque mate a un rey desnudo, pero no fácilmente (hay trece tipos de robos de fortaleza ); [2] un camello, un wazir y un rey a veces pueden forzar jaque mate a un rey desnudo, pero puede tomar hasta 77 movimientos.[2] Incluso si están en cuadrados de diferentes colores, dos camellos no pueden hacer jaque mate a un rey solitario. [2] Si bien el final de torre contra camello suele ser un empate, existen más posiciones ganadoras que en los finales de torre contra caballo y torre contra alfil: la victoria más larga requiere 35 movimientos. [2] (Todas las estadísticas de finales mencionadas son para el tablero de 8 × 8). [2]

Uso y valor como componente

Distancia desde la casilla f5, contada en movimientos de camello. No se pueden alcanzar los cuadrados oscuros, ya que el camello está ligado al color .

Como componente de otras piezas, tiene aproximadamente el mismo valor que un caballo (ambas piezas pueden moverse a ocho casillas). El compuesto camel plus ferz se usa en Omega Chess donde se le llama mago , [3] [4] y el compuesto camel plus king en el Juego de Paulovits donde se le llama general .

Su largo movimiento conlleva el peligro de ataques imparables en la apertura y captura ganando grandes cantidades de material . [5] Por ejemplo, si un compuesto camel más wazir (LW en la graciosa notación de Betza) reemplaza la torre del lado de dama de las blancas , entonces las blancas pueden ganar material inmediatamente con 1. (LW) b4, amenazando 2. (LW) e5 ganando la dama de las negras y 2. (LW) b5 ganando la torre de dama de las negras; las amenazas no pueden ser rechazadas a la vez. [5]

Ver también

  • Jirafa (ajedrez)
  • Zebra (ajedrez)

Referencias

  1. ↑ a b c d Piececlopedia: Camel de Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
  2. ^ a b c d e f Estadísticas de finales con piezas de fantasía Archivado el 23 de septiembre de 2015 en la Wayback Machine por Dave McCooey, las páginas de The Chess Variant
  3. Dylan Loeb McClain (19 de agosto de 2007). "Jirafas, visires y magos: variaciones del juego antiguo" . The New York Times . Consultado el 12 de octubre de 2009 .
  4. ^ "Ajedrez Omega"
  5. ^ a b DAN +, Diferentes caballeros aumentados de Ralph Betza , Páginas de variantes de ajedrez
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