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El camello (o caballero largo ) es una pieza de ajedrez de hadas que se mueve como un caballero alargado . [1] Cuando se mueve, puede saltar a un cuadrado que tiene tres cuadrados horizontalmente y un cuadrado verticalmente, o tres cuadrados verticalmente y un cuadrado horizontalmente, independientemente de las piezas intermedias; por lo tanto, es un (1,3) -leaper. [1]
El camello es una pieza muy antigua, que aparece en algunas variantes tempranas del ajedrez , como el ajedrez Tamerlán , pero también en el ajedrez ñu . [1] Todavía se conoce como tal en los problemas del ajedrez de hadas . [1]
El camello por sí solo vale alrededor de dos peones (apreciablemente menos que un caballo ), debido a su limitación de color y la falta de suficiente libertad de movimiento en un tablero de 8 × 8. Sin embargo, un camello, un alfil y un rey pueden forzar jaque mate a un rey desnudo (asumiendo que las piezas atacantes no son del mismo color); [2] un camello, un caballero y un rey pueden forzar jaque mate a un rey desnudo, pero no fácilmente (hay trece tipos de robos de fortaleza ); [2] un camello, un wazir y un rey a veces pueden forzar jaque mate a un rey desnudo, pero puede tomar hasta 77 movimientos.[2] Incluso si están en cuadrados de diferentes colores, dos camellos no pueden hacer jaque mate a un rey solitario. [2] Si bien el final de torre contra camello suele ser un empate, existen más posiciones ganadoras que en los finales de torre contra caballo y torre contra alfil: la victoria más larga requiere 35 movimientos. [2] (Todas las estadísticas de finales mencionadas son para el tablero de 8 × 8). [2]
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
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Como componente de otras piezas, tiene aproximadamente el mismo valor que un caballo (ambas piezas pueden moverse a ocho casillas). El compuesto camel plus ferz se usa en Omega Chess donde se le llama mago , [3] [4] y el compuesto camel plus king en el Juego de Paulovits donde se le llama general .
Su largo movimiento conlleva el peligro de ataques imparables en la apertura y captura ganando grandes cantidades de material . [5] Por ejemplo, si un compuesto camel más wazir (LW en la graciosa notación de Betza) reemplaza la torre del lado de dama de las blancas , entonces las blancas pueden ganar material inmediatamente con 1. (LW) b4, amenazando 2. (LW) e5 ganando la dama de las negras y 2. (LW) b5 ganando la torre de dama de las negras; las amenazas no pueden ser rechazadas a la vez. [5]