Aventura de Zelda es una acción y aventura de fantasía videojuego desarrollado por Viridis Corporation y lanzado para el CD-i sistema de la consola basada en la leyenda de Zelda franquicia. Ambientado en la tierra de Tolemac (" Camelot " escrito al revés), el juego sigue una historia no tradicional de Zelda-salva-Link, en la que Link ha sido capturado por el malvado señor Ganon , y Zelda debe recolectar los siete signos celestiales en orden. para rescatarlo.
La aventura de Zelda | |
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![]() Arte de caja para Zelda's Adventure . | |
Desarrollador (es) | Viridis Corporation |
Editorial (es) | Medios interactivos de Philips |
Director (es) | Anna Roth |
Diseñador (s) | Lee Barnes Christopher Thompson |
Serie | La leyenda de Zelda |
Plataforma (s) | Philips CD-i |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Lanzado casi 8 meses después de los dos primeros juegos de Zelda CD-i , Zelda's Adventure usa un motor de juego diferente de Faces of Evil y Wand of Gamelon . Mientras que los dos primeros juegos de CD-i se inspiraron en Zelda II: The Adventure of Link de desplazamiento lateral , Zelda's Adventure tomó como modelos The Legend of Zelda , A Link to the Past y Link's Awakening de arriba hacia abajo . Zelda's Adventure es el único juego de Legend of Zelda que presenta escenas de acción en vivo. La recepción del juego fue negativa, y mientras que algunos críticos han dado críticas más matizadas de los dos primeros juegos, la crítica moderna de Zelda's Adventure es uno de los peores videojuegos .
Como se Juega
A diferencia de los dos juegos anteriores de CD-i Zelda , que toman la vista de desplazamiento lateral de Zelda II , Zelda's Adventure se juega con la vista aérea que se encuentra en The Legend of Zelda . [2] Jugando como la Princesa Zelda, el objetivo es luchar a través de los Siete Santuarios del Inframundo para recolectar los signos celestiales y llevar la tierra de Tolemac a una Era de la Luminosidad. [2] [3]
A diferencia de los otros dos juegos, Zelda's Adventure fue creado por Viridis, una empresa completamente diferente, con un cambio de estilo y jugabilidad. [2] [3] El diseño de niveles es muy parecido al original The Legend of Zelda y The Legend of Zelda: A Link to the Past , con un supramundo que permite el acceso a mazmorras individuales. [3] [4] Las secuencias de FMV que presentan la trama son de acción en vivo en lugar de animadas. [4]
Gráfico
Ganon ha secuestrado a Link y robado los siete signos celestiales, creando una "Era de las Tinieblas" en el reino de Tolemac. [5] La princesa Zelda es reclutada por el astrólogo de la corte Gaspra (interpretado por Mark Andrade) para recolectar las señales para derrotar a Ganon y salvar a Link. [6]
Guiada por las palabras de Shurmak, Zelda primero debe viajar a través del bosque hasta el Santuario de la Roca, [7] donde se encuentra con Llort, un codicioso esbirro de Ganon que protege el primer signo celestial. [8] Gaspra aparece para felicitar a Zelda y dirigirla al Santuario de la Ilusión donde se enfrenta a Pasquinade para ganar el segundo signo celestial. [9] [10] Guiada por los habitantes de Tolemac, Zelda luego se dirige a las montañas para conquistar los Santuarios del Aire [11] y Destiny [12] antes de cruzar el gran mar del sur para desafiar a Agwanda en el Santuario del Agua por el quinto signo. [13] [14] Gaspra dirige a Zelda una vez más al Santuario del Poder en el sureste donde se pone a prueba su fuerza, [15] antes de viajar al Santuario del Fuego donde se enfrentará a Warbane. [16] [17] Cuando Zelda se acerca para recoger la señal celestial final, la garra de Ganon la detiene, y es arrastrada a su guarida para la batalla final.
En las escenas finales del juego, la paz regresa a Tolemac. Se revela que Link está a salvo, de la mano de Zelda donde una vez estuvo la entrada a la guarida de Ganon, la tierra ahora prospera con un nuevo crecimiento. [18]
Desarrollo
En 1989, Nintendo firmó un acuerdo con Sony para comenzar el desarrollo de un sistema basado en CD-ROM conocido como "Nintendo PlayStation" o el CD de SNES para ser un complemento del Super Nintendo Entertainment System que permitiría FMV y más. juegos. [19] [20] Sin embargo, Nintendo rompió el acuerdo y en su lugar firmó con Philips para hacer el complemento, lo que provocó que Sony convirtiera su complemento en su propia consola llamada PlayStation . [19] [21] [22] Siendo testigo de la mala recepción del Mega-CD de Sega , Nintendo descartó la idea de hacer un complemento por completo. [19] [20] Como parte de la disolución del acuerdo con Philips, Nintendo les otorgó la licencia para usar cinco de sus personajes, incluidos Link , Princess Zelda y Ganon , para juegos en la consola de Philips llamada CD-i , después de la asociación. disolución. [20] [23] Contratando estudios independientes, Philips utilizó posteriormente los personajes para crear tres juegos para el CD-i, y Nintendo no participó en su desarrollo excepto para dar información sobre el aspecto de los personajes [20] [24 ] basado en las ilustraciones de los dos títulos originales de Nintendo y en sus respectivos folletos de instrucciones. [25] Philips insistió en que los estudios de desarrollo utilicen todos los aspectos de las capacidades del CD-i, incluidos FMV , [26] gráficos de alta resolución y música con calidad de CD. [25] Debido a que el sistema no había sido diseñado como una consola de videojuegos dedicada, había varias limitaciones técnicas, como controles retrasados (especialmente para el controlador de infrarrojos estándar), [26] y numerosos problemas en la transmisión de audio, memoria, disco acceso y gráficos. [25]
Los fondos para Zelda's Adventure se crearon a partir de videos de paisajes cerca de Santa Monica Boulevard en el oeste de Los Ángeles , imágenes de Hawai tomadas desde un helicóptero y fotos de las vacaciones de los desarrolladores. [27] Esta decisión fue responsable de gran parte del uso de RAM del juego, lo que hizo que los fondos se desplazaran lentamente y causara una frustración extrema a los desarrolladores del juego. Las capacidades técnicas del CD-i eran tan limitadas que el uso de uno o dos kilobytes de RAM del sistema provocó discusiones entre los desarrolladores. [27] Las fotos de los personajes se tomaron utilizando espejos montados en el techo, que era tan bajo que impedía montar la cámara. Todos los personajes humanos del juego fueron interpretados por el personal de la oficina. Las animaciones de caminar de sprites de los personajes se realizaron haciendo que los actores caminaran en una cinta de correr motorizada. [28] El compositor de música del juego, Mark Andrade, también interpretó el papel de Gaspra en las escenas de corte del juego, mientras que su voz fue proporcionada por Hal Smith . Zelda en la escena del juego fue interpretada por la recepcionista de la oficina Diane Burns, mientras que Annie Ward interpretó a su sprite. [27] Las casas y los interiores construidos para las escenas de corte se construyeron como modelos a escala. [27] El artista modelo fue Jason Bakutis, que había trabajado en Hollywood en películas como Critters 3 y Freddy's Dead: The Final Nightmare . [29] Los desarrolladores han declarado que no fueron influenciados por los dos primeros juegos de CD-i Zelda. [27] Zelda's Adventure pasó dos años probando , más de lo que tomó desarrollar el juego. [27] Se compuso mucha más música para el juego de la que se utilizó. [27] Los desarrolladores tuvieron dificultades para asegurarse de que todas las áreas del juego tuvieran un enmascaramiento de fondo adecuado. [27] Hubo planes en un momento para contratar a Echo & the Bunnymen para hacer la música. [29]
Con la intención de llevar las capacidades del CD-i al límite, el desarrollo avanzó inicialmente con un objetivo de 600 pantallas y 160 NPC . En esta etapa inicial, el presidente de Viridis, Lee Barnes, sugirió que el tiempo de reproducción podría llevar hasta 300 horas. [30] Estas cifras de desarrollo se redujeron en el producto final que tenía solo un puñado de NPC y cuyo tiempo de juego ha sido colocado por un comentarista en solo 12 horas. [31]
La mayor parte de la programación del juego fue realizada por una persona: Randy Casey. Randy fue responsable de programar todo el juego y todas las herramientas asociadas. Gavin James realizó la programación adicional para el sistema de inventario y el seguimiento del progreso del juego, denominado "motor FRP". Existe información contradictoria sobre el presupuesto-afirma un desarrollador del juego que "no hay presupuesto para nada" [28] mientras que las solicitudes Bakutis (posiblemente en broma) que tenían "en el momento, el presupuesto más grande jamás para un videojuego". [29]
Recepción
La aventura de Zelda fue criticada ampliamente por los críticos. Los gráficos de Zelda's Adventure fueron llamados "borrosos y digitalizados". [21] [32] La revista Wired dijo que los gráficos eran algunos de los peores jamás encontrados. [21] La actuación del juego fue criticada como poco profesional. Otro defecto que se ha identificado es que el juego no podía producir efectos de sonido y música al mismo tiempo. [32] Scott Sharkey de 1UP.com calificó el arte de caja de Zelda's Adventure como uno de los 15 peores jamás hechos. [33] Zelda's Adventure se lanzó cuando el CD-i de Philips se suspendía y se ha vuelto muy raro con el tiempo, al igual que los dos primeros juegos de Philips Zelda; Zelda's Adventure se vende regularmente por más de $ 100. [32] [34]
A pesar de dar críticas positivas para Faces of Evil y Wand of Gamelon, ni Danny Cowan de 1UP.com ni John Szczepaniak de RetroGamer las extenderían a Zelda's Adventure , que Szczepaniak describió como una demostración de diseño arbitrario e ilógico, imágenes descuidadas, música casi inexistente , una dificultad insoportablemente alta y una carga y un control engorrosos. La jugabilidad de Zelda's Adventure también se ha descrito como un esfuerzo de prueba y error para adivinar qué elementos se pueden usar para derrotar a qué enemigo. [35] Cowan calificó a Zelda's Adventure como "prácticamente injugable" debido a la velocidad de fotogramas entrecortada, los controles que no responden y los largos tiempos de carga, resumiendo su revisión con una advertencia de "evitar este juego a toda costa". [32] Al discutir la concepción popular en línea de que Zelda's Adventure es superior a Wand of Gamelon y Faces of Evil , RetroGamer señaló que la perspectiva de arriba hacia abajo fomenta la desinformación con respecto a las similitudes del juego con el Zelda original cuando, según RetroGamer , el juego en realidad no vale la pena jugar. [35]
Referencias
- ^ Zelda's Adventure - CD-i - IGN → "Fecha de lanzamiento: 1994" y clasificación ESRB E (EE. UU.)
Zelda's Adventure (1995) Fechas de lanzamiento del CD-i - MobyGames → 1995 en EUR
Zelda's Adventure Información de lanzamiento para CD-I - GameFAQs → 1995 en EE. UU. Y EUR - ^ a b c "IGN: La aventura de Zelda" . IGN . Consultado el 15 de abril de 2008 .
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- ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel / área: Secuencia de apertura.
Gaspra el astrónomo: Y así fue como Ganon, el Señor de las Tinieblas, se había apoderado de Tolemac. ¡Había robado los preciados signos celestiales y había capturado a Link!
- ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel / área: Secuencia de apertura.
Gaspra el astrónomo: Y así encontré a este campeón de fuerza y coraje. Eres tú, princesa Zelda. (...) Vete ahora, princesa mía; restaura los signos celestiales y rescata a Link.
- ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media.
Shurmak: Soy Shurmak tu guía. Te conozco desde que eras un niño. (...) Ve ahora al que tiene cama pero nunca duerme, donde a su lado llora el sauce rojo ya su boca que nunca habla.
- ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel / área: Dentro del Santuario de la Roca.
Llort: Dije que esta es mi cueva. ¡Mío! ¡Este es el Santuario de la Roca y yo soy Llort! ¡Irse! ¡No lleves nada! ¡Es todo mio!
- ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel / área: Secuencia después del Santuario de la Roca.
Gaspra la astróloga: Felicitaciones, Zelda. Has prevalecido. Date prisa ahora; debes viajar a un lugar de fiesta. Se rumorea que se encuentra en el gran bosque del norte. Y recuerda, no todo es lo que parece.
- ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel / área: Entrada al Santuario de la Ilusión.
Shurmak: mira más allá de la ilusión para conquistar la malvada Pasquinade. El engaño está a tu alrededor.
- ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media.
Thabul el Místico: Algo que buscas no es de este mundo, sino que está por encima de él. Derrota a la mujer del aire. Es hacia el este al que debes ir.
- ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel / área: Secuencia después del Santuario del Aire.
Gaspra la astróloga: tu búsqueda continúa hacia el noroeste, hacia un lugar de entierro donde el destino puede ser desafiado.
- ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel / área: Secuencia después del Santuario del Destino.
Gaspra la astróloga: ¡ Date prisa, ahora! Te esperan aguas de sanación y renovación. Recuerde buscar la gran isla del mar al sur.
- ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel / área: Entrada al Santuario del Agua.
Shurmak: Un espíritu fuerte guía el camino hacia las aguas turbulentas que se avecinan. Mantente por encima del agua y conquistarás al malvado Agwanda.
- ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel / área: Secuencia después del Santuario del Agua.
Gaspra el Astrólogo: Escuché hablar de una vasta fortaleza de fuerza y poder. Avanza con valentía y saldrás victorioso.
- ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel / área: Secuencia después del Santuario del Poder.
Gaspra la astróloga: Te estás acercando, pero tu viaje te llevará lejos hacia el noroeste, donde muchos dicen que hay un estruendo en la tierra y un resplandor de fuego.
- ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel / área: Marketplace en Great Wimbish.
Durante treinta soles, mi esposo y yo dirigimos la gran forja de cerrajería de Warbane. Entonces llegó Ganon y puso a Warbane al servicio de su propio plan malvado. La fragua estaba cerrada. Warbane construyó su propio refugio fortificado, en algún lugar del Bosque de Canvula, al norte.
- ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel / área: Secuencia de cierre.
Gaspra la astróloga: Princesa Zelda, ¡lo has logrado! La victoria ha devuelto la paz y la luz a Tolemac. Su coraje y fuerza no serán olvidados. Por ahora, tu trabajo está hecho. Vete a celebrar el regreso de Link. Pero primero, recuerde, las lecciones del corazón, la misericordia y la bondad humana prevalecen por encima de todo. ¡Adiós, joven princesa!
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