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The Legend of Zelda [b] es un videojuego de acción y aventuras de 1986desarrollado y publicado por Nintendo y diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . [8] Ambientada en la tierra de fantasía de Hyrule , la trama se centra en unniño parecidoa un elfo llamado Link , que tiene como objetivo recolectar los ocho fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría para rescatar a la Princesa Zelda del antagonista, Ganon . [9] Durante el transcurso del juego, el jugador controla Link desde una perspectiva de arriba hacia abajo y navega por todo elsupramundo y mazmorras , recolectando armas, derrotando enemigos y descubriendo secretos en el camino. [10]

El primer juego de la Leyenda de Zelda serie , que fue lanzado originalmente en Japón como un juego de lanzamiento para el sistema de disco de Family Computer periférica en febrero de 1986. [11] Más de un año después, América del Norte y Europa recibieron comunicados en el Nintendo Entertainment System en formato de cartucho , siendo el primer juego de consola doméstica en incluir una batería interna para guardar datos . [12] Esta versión fue lanzada posteriormente en Japón en 1994 bajo el título The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1 . [c] [6] El juego fue portadoa la GameCube [13] y Game Boy Advance , [6] y está disponible a través de la consola virtual de la Wii , Nintendo 3DS y Wii U . [14] También fue uno de los 30 juegos incluidos en el sistema NES Classic Edition , y está disponible en Nintendo Switch a través del servicio NES Switch Online .

The Legend of Zelda fue un éxito comercial y de crítica para Nintendo. El juego vendió más de 6.5 millones de copias, lanzó una franquicia importante y ha aparecido regularmente en las listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Una secuela, Zelda II: The Adventure of Link , se lanzó por primera vez en Japón para Famicom Disk System menos de un año después de su predecesor, y se han lanzado numerosos sucesores y spin-offs adicionales en las décadas desde su debut.

Jugabilidad [ editar ]

Link atacando a los monstruos de Octorok con su espada en el supramundo

The Legend of Zelda incorpora elementos de géneros de acción , aventura y juegos de rol . El jugador controla a Link desde una perspectiva aérea de pantalla abatible mientras viaja por el mundo , un gran mapa al aire libre con varios entornos. [10] Mientras el jugador comienza el juego armado solo con un pequeño escudo, una tentadora cueva lo atrae de inmediato, donde un anciano le confía una espada a Link para que la use como su arma principal con el primer mensaje auspicioso, " ES PELIGROSO ¡PARA IR SOLO! TOMA ESTO ”. [15]A lo largo de la aventura, Link encontrará o adquirirá varios elementos que aumentarán aún más sus habilidades; desde Heart Containers que aumentan su medidor de vida, hasta anillos mágicos que disminuyen la cantidad de daño que Link recibe de los ataques enemigos, hasta espadas más fuertes que le permiten a Link hacer más daño a los enemigos. Estos artículos se encuentran principalmente en cuevas diseminadas por todo el territorio. Algunos son de fácil acceso, mientras que otros están ocultos debajo de obstáculos como rocas, árboles y cascadas. [16] Las criaturas mortales que deambulan por todas partes arrojan rupias, la moneda del juego, cuando son derrotadas y las rupias también se pueden encontrar en cofres del tesoro escondidos en todo el mundo del juego. Las rupias se utilizan para comprar equipos en tiendas como bombas y flechas.

Escondidas en el supramundo están las entradas a las grandes mazmorras del inframundo que albergan las piezas de la Trifuerza de la Sabiduría; [17] Cada una tiene un diseño único, en forma de laberinto, de habitaciones conectadas por puertas y pasadizos secretos , a menudo bloqueados por monstruos que deben ser derrotados o bloques movidos para poder entrar. [18] Las mazmorras también contienen elementos útiles que Link puede agregar a su inventario, como un boomerang para aturdir a los enemigos y recuperar elementos distantes, y una grabadora mágica que le permite a Link teletransportarse a la entrada de cualquier mazmorra que haya despejado previamente. [19]Al completar con éxito cada mazmorra para obtener las ocho piezas de la Trifuerza de la Sabiduría, el artefacto permite la entrada a la mazmorra final para derrotar a Ganon y rescatar a Zelda. [20] Aparte de esta excepción, el orden en el que se puede completar el juego atravesando cualquier mazmorra en el mundo exterior es en gran medida flexible para los jugadores, aunque aumentan constantemente la dificultad según el número, y algunas salas solo se pueden pasar usando artículos obtenidos en ubicaciones anteriores. Incluso hay mazmorras con entradas secretas que deben descubrirse mientras deambula libremente por el supramundo, después de adquirir elementos útiles. Esta gran libertad de dónde ir y qué hacer en cualquier momento permite muchas formas de progresar en el juego. Incluso es posible llegar al jefe final.sin recibir la espada normalmente vital desde el principio. [21]

Después de completar inicialmente el juego, uno puede comenzar su versión más difícil conocida como la "Segunda Búsqueda" (裏 ゼ ル ダ, Ura Zeruda , literalmente "otro Zelda") , [22] [23] que altera muchas ubicaciones, secretos y incluye mazmorras completamente distintas, con enemigos más fuertes también. [24] Aunque las "repeticiones" más difíciles no eran exclusivas de Zelda , pocos juegos ofrecían niveles completamente diferentes en la segunda partida. [21] Al iniciar un nuevo archivo con el nombre ingresado como "ZELDA", se puede acceder a este modo sin necesidad de ganar primero el juego. [25]

Sinopsis [ editar ]

Configuración [ editar ]

Dentro de la Cronología oficial de Zelda , The Legend of Zelda tiene lugar en una Era llamada "La Era de la Decadencia", que existe dentro de una realidad alternativa. En esta era, Hyrule se ha reducido a un pequeño reino donde los residentes ahora viven en cuevas, sentando las bases para The Legend of Zelda . [26]

Historia [ editar ]

La historia de The Legend of Zelda se describe en el folleto de instrucciones y durante el breve prólogo que se reproduce después de la pantalla de título: Un pequeño reino en la tierra de Hyrule se ve envuelto por el caos cuando un ejército liderado por Ganon , el Príncipe de las Tinieblas, invadió. y robó la Trifuerza del Poder, una parte de un artefacto mágico que es el único que confiere una gran fuerza. [9] En un intento por evitar que adquiera la Trifuerza de la Sabiduría, la Princesa Zelda la divide en ocho fragmentos y los esconde en mazmorras subterráneas secretas. [9] Antes de ser eventualmente secuestrada por Ganon, ella le ordena a su niñera Impapara encontrar a alguien lo suficientemente valiente como para salvar el reino. [9] Mientras deambula por la tierra, la anciana es rodeada por los secuaces de Ganon, cuando un joven llamado Link aparece y la rescata. [9] Al escuchar la súplica de Impa, decide salvar a Zelda y se propone volver a montar los fragmentos dispersos de la Trifuerza de la Sabiduría, con la que Ganon puede ser derrotado. [9]

Durante el transcurso de la historia, Link localiza y desafía los ocho laberintos del inframundo, y más allá de sus monstruos guardianes derrotados recupera cada fragmento. Con la Trifuerza de la Sabiduría completa, es capaz de infiltrarse en el escondite de Ganon en la Montaña de la Muerte , enfrentarse al príncipe de las tinieblas y destruirlo con la Flecha de Plata. [27] Obteniendo la Trifuerza del Poder de las cenizas de Ganon, Link la devuelve y la Trifuerza de la Sabiduría restaurada a la Princesa Zelda rescatada, y la paz puede regresar a Hyrule. [28]

Historia [ editar ]

Desarrollo y lanzamiento japonés [ editar ]

El juego se lanzó por primera vez en Japón como un disco para Famicom Disk System. Más tarde se convirtió en un cartucho para su lanzamiento en Estados Unidos en la NES.

The Legend of Zelda fue dirigida y diseñada por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka (acreditados como S. Miyahon y Ten Ten respectivamente en los créditos finales ). [8] [29] Miyamoto produjo el juego y Tezuka escribió la historia y el guión. [29] [30] Gran parte de la programación fue realizada por Toshihiko Nakago del socio SRD de Nintendo. Keiji Terui, un guionista que trabajó en programas de anime como Dr. Slump y Dragon Ball , escribió la historia de fondo del manual, inspirándose en los conflictos de la Europa medieval . [2]El desarrollo comenzó en 1984, y el juego originalmente estaba destinado a ser un juego de lanzamiento para Famicom Disk System . [31] El equipo de desarrollo trabajó en la leyenda de Zelda y Super Mario Bros. al mismo tiempo, y trató de separar sus ideas: Super Mario Bros. fue a ser lineal, donde ocurrió la acción en una secuencia estricta, mientras que la leyenda de Zelda haría sea ​​lo contrario. [8] En Mario , Miyamoto minimizó la importancia de la puntuación alta a favor de simplemente completar el juego. [32] Este concepto se trasladó a The Legend of Zelda.. Miyamoto también se encargó de decidir qué conceptos eran " ideas de Zelda " o " ideas de Mario ". A diferencia de Mario , Zelda se hizo no lineal y obligó a los jugadores a pensar en lo que deberían hacer a continuación. [33]Según Miyamoto, aquellos en Japón estaban confundidos y tenían problemas para encontrar su camino a través de las mazmorras de múltiples caminos, y en los diseños iniciales del juego, el jugador comenzaría con la espada que ya estaba en su inventario. En lugar de simplemente simplificar las cosas para los jugadores, Miyamoto obligó al jugador a escuchar al anciano que le da al jugador su espada, y alentó la interacción entre las personas para compartir sus ideas entre sí para encontrar los diversos secretos ocultos, una nueva forma de comunicación en los juegos. . Asimismo, este concepto se convirtió en la raíz de otra serie que se desarrollará muchos años en el futuro: " Zelda se convirtió en la inspiración para algo muy diferente: Animal Crossing . Este era un juego basado únicamente en la comunicación". [34]

Con The Legend of Zelda , Miyamoto quería desarrollar la idea de un "mundo" de juego aún más, dando a los jugadores un "jardín en miniatura que pueden poner dentro de su cajón". [32] Se inspiró en sus experiencias cuando era niño en Kioto , donde exploró campos, bosques y cuevas cercanos, siempre intentando a través de los juegos de Zelda impartir a los jugadores una sensación de esa maravilla ilimitada que sentía a través de una exploración desconocida. [32] "Cuando era un niño", dijo, "fui de excursión y encontré un lago. Fue una gran sorpresa para mí tropezarme con él. Cuando viajé por el país sin un mapa, tratando de encontrar mi camino , tropezando con cosas increíbles a medida que avanzaba, me di cuenta de lo que se sentía al embarcarme en una aventura como esta."[35] El recuerdo de estar perdido en medio del laberinto de puertas corredizas en la casa de su familia en Sonobe fue recreado en las mazmorras laberínticas de Zelda . [36] Tezuka escribió el ajuste a ser una aventura de cuento de hadas, que se inspira en los libros de fantasía tales como JRR Tolkien 's El señor de los anillos . [37] [38]

El héroe "Link" fue nombrado así en parte para conectar a los jugadores insertados en este mundo con su papel interactivo, como una representación de una pizarra en blanco y no su individualidad o métodos. Diseñado por Miyamoto como un motivo de mayoría de edad con el que identificarse, viajando como un niño común fortalecido por las pruebas para triunfar sobre grandes desafíos y levantarse para enfrentarse al mal. [8] El nombre de la princesa titular proviene de Zelda Fitzgerald . Miyamoto explicó: “Zelda era la esposa del famoso novelista F. Scott Fitzgerald . Era una mujer famosa y hermosa de todos los aspectos, y me gustó el sonido de su nombre. Así que me tomé la libertad de usarlo para el primer título ". [39] Zelda tempranoLos conceptos involucraban elementos tecnológicos, con microchips para la Trifuerza hechos de circuitos electrónicos y un protagonista que viajaba en el tiempo , otro factor de su nombre relacionado con la idea de un hiper- ”enlace” informático. Mientras que el juego final y los juegos posteriores de la serie siguen un escenario medieval más tradicional de espada y hechicería , [40] [41] entradas posteriores han incorporado algunos conceptos basados ​​en tecnología. [42]

Koji Kondo (acreditado como Konchan) [29] compuso las cinco pistas musicales del juego. Él había planeado utilizar Maurice Ravel 's Bolero como el tema del título, pero se vio obligado a cambiarlo tarde en el ciclo de desarrollo después de enterarse de que el derecho de autor de la pieza orquestal aún no había expirado. Como resultado, Kondo escribió un nuevo arreglo del tema del supramundo en un día, que se ha convertido en un motivo icónico que resuena en todas las entradas continuas de la serie. [43]

En febrero de 1986, Nintendo lanzó The Legend of Zelda como el juego de lanzamiento para el nuevo periférico Disk System de Family Computer , junto con un relanzamiento de Super Mario Bros. , tenis , béisbol , golf , fútbol y Mahjong como parte de introducción del sistema. Hizo un uso completo de las ventajas de los medios de la tarjeta de disco sobre los cartuchos ROM tradicionales, con un tamaño aumentado de 128 kilobytes que sería costoso de producir en formato de cartucho. [32] Debido a la cantidad todavía limitada de espacio en disco, todo el texto utilizado en el juego era de un solo silabario conocido como katakana., que en circunstancias normales se relaciona principalmente más con palabras extranjeras que complementan las de origen japonés tradicional como con los caracteres hiragana y kanji. En lugar de contraseñas , los discos regrabables salvaron el progreso del juego de los jugadores y el canal de sonido adicional proporcionado por el sistema se utilizó para ciertos efectos de sonido; lo más notable es el rayo de espada de Link con la salud completa, los rugidos y gruñidos de los jefes de mazmorras y los de los enemigos derrotados. Los efectos de sonido tuvieron que ser alterados para la eventual versión de lanzamiento en cartucho de Zelda que usaba el canal PCM de Famicom. El juego también aprovechó que el controlador de ese sistema tenía un micrófono incorporado, una característica que el modelo NES no incluía. [44] Se usó para derrotar al monstruo Pols Voice con forma de conejo de orejas grandes soplando o gritando.[44] El manual de instrucciones de EE. UU. Todavía insinúa que este enemigo "odia el ruido fuerte", confundiendo a muchos haciéndoles pensar que el elemento de la grabadora podría usarse para atacar (en realidad, no tiene ningún efecto). La versión de cartucho hizo uso del chip Memory Management Controller (específicamente el modelo MMC1), que podría usar el cambio de banco para permitir juegos más grandes de lo que había sido posible anteriormente, y también podría usar RAM alimentada por batería que permite a los jugadores guardar sus datos para el primera vez en cualquier medio basado en cartuchos. [45]

Lanzamiento estadounidense [ editar ]

El cartucho de color dorado

Cuando Nintendo publicó el juego en Norteamérica, el diseño del empaque presentaba una pequeña porción de la caja cortada para revelar el cartucho único de color dorado. En 1988, The Legend of Zelda vendió dos millones de copias. [46] Nintendo of America buscó mantener su sólida base de fans; Cualquiera que compró un juego y envió una tarjeta de garantía se convirtió en miembro del Fun Club, cuyos miembros recibieron un boletín de noticias de cuatro, ocho y, finalmente, 32 páginas. Se enviaron setecientas copias del primer número de forma gratuita, pero el número aumentó a medida que aumentaba el tamaño del banco de datos de nombres. [47]

Por el éxito de las revistas en Japón, Nintendo sabía que los consejos sobre juegos eran un activo valioso. Los jugadores disfrutaron de los crucigramas y bromas del boletín bimensual, pero los secretos del juego fueron los más valorados. El Fun Club atrajo a los niños al ofrecerles consejos para los juegos más complicados, especialmente Zelda , con sus habitaciones ocultas, llaves secretas y pasillos. [47] La lista de correo creció. A principios de 1988, había más de 1 millón de miembros del Fun Club, lo que llevó al entonces presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa, a iniciar la revista Nintendo Power . [48]

Dado que Nintendo no tenía muchos productos, solo hacía unos pocos comerciales al año, lo que significaba que la calidad tenía que ser fenomenal. El presupuesto para un solo comercial podría alcanzar los 5 millones de dólares, fácilmente cuatro o cinco veces más de lo que gasta la mayoría de las empresas. [49] Uno de los primeros comerciales realizados con Bill White, director de publicidad y relaciones públicas, fue la introducción al mercado de Legend of Zelda , que recibió mucha atención en la industria publicitaria. En él, un chico nerd de pelo enjuto ( John Kassir ) camina por la oscuridad haciendo ruidos tontos, gritando los nombres de algunos enemigos del juego y gritando por Zelda. [49]

Recepción [ editar ]

The Legend of Zelda recibió críticas muy positivas de los críticos y fue un éxito de ventas para Nintendo. Tras su lanzamiento en Japón, vendió 1 millón de copias en su primer día de lanzamiento, [62] y vendió un total de 1,69 millones para Famicom Disk System en Japón. [63] Tras su lanzamiento en los Estados Unidos, se convirtió en el primer juego de NES en vender más de 1 millón de cartuchos en 1987, [64] [65] [66] y vendió más de 2 millones de cartuchos en 1988. [67] [68] [64] Continuó vendiendo 3 millones de cartuchos en los Estados Unidos en 1990, [69]y finalmente 6,51 millones de copias en todo el mundo. [70]

Fue reeditado en 1992 como parte de la "Serie Clásica" de Nintendo y presentaba un cartucho gris. El juego obtuvo el primer lugar en la encuesta de que el jugador "Top 30" en Nintendo Power ' primer número s [71] y continuó dominando la lista en la década de 1990. The Legend of Zelda también fue votado por los lectores de Nintendo Power como el "Mejor Desafío" en los Premios Nintendo Power '88. [72] La revista también lo enumeró como el mejor videojuego de Nintendo Entertainment System jamás creado, afirmando que era divertido a pesar de su edad y les mostró nuevas formas de hacer cosas en el género, como mazmorras ocultas y sus diversas armas. [73] GamesRadarlo clasificó como el tercer mejor juego de NES jamás creado. El personal elogió su "combinación de complejidad, diseño de mundo abierto y gráficos atemporales". [74]

Los críticos elogiaron los gráficos, la puntuación de Kondo y la escritura. Otro aspecto elogiado es su jugabilidad, que calificaron como innovadora. Computer Gaming World en 1988 nombró el juego como la mejor aventura del año para Nintendo, afirmando que Zelda había sido un "éxito sensacional" en la traducción de un juego de rol de computadora a las consolas. [75] En 1990, la revista insinuó que el juego era una aplicación asesina , lo que provocó que los jugadores de CRPG de computadora que habían descartado las consolas como "meros juguetes de arcade" compraran la NES. [76] ¡ Zelda fue revisado en 1992 por Total! # 2 donde recibió una calificación del 78% debido en gran parte a subpuntuaciones mediocres para música y gráficos. [60]Una reseña de 1993 del juego fue impresa en Dragon # 198 por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio al juego 4 de 5 estrellas. [51]

The Legend of Zelda ha recibido elogios de la crítica moderna y sigue siendo bien considerado. A menudo aparece en listas de juegos considerados los más grandes o más influyentes. Se coloca primero en Game Informer ' lista de las '100 mejores juegos de todos los tiempos' y 'las 200 mejores juegos de todos los tiempos'(en 2001 y 2009, respectivamente) s, [77] [78] XIII en Electronic Gaming Monthly ' s número 100 de la lista "100 Mejores juegos de todos los tiempos", [79] el quinto lugar en Electronic Gaming Monthly ' número 200 s lista de 'los más grandes 200 Videojuegos de su tiempo', [80] séptimo en Nintendo Power 's lista de los 200 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos, [81] 77º entre los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial Nintendo [82] y 80º entre los "99 mejores juegos" de los lectores de IGN. [83] Zelda fue incluido en el Salón de la Fama de GameSpy en agosto de 2000 [84] y votado por los editores de GameSpy como el décimo mejor juego de todos los tiempos. [85] Los editores de la popular revista japonesa Weekly Famitsu votaron al juego entre los mejores de Famicom. [86] En 1997 Next Generationenumeró el lanzamiento de América del Norte en sus "Cinco mejores paquetes de juegos de todos los tiempos", citando el agujero troquelado que reveló el cartucho de oro, el manual a todo color y el mapa desplegable. [87]

Impacto y legado [ editar ]

The Legend of Zelda se considera un precursor espiritual del género moderno de videojuegos de rol de acción (RPG). [21] Aunque a menudo no se considera parte del género ya que carecía de mecánicas de rol clave como puntos de experiencia , tenía muchas características en común con los juegos de rol y sirvió como plantilla para el género de juegos de rol de acción . [88] Muchos juegos de rol adoptaron el escenario de fantasía, el estilo musical y la jugabilidad de acción y aventura del juego. Su éxito comercial ayudó a sentar las bases para juegos no lineales complicados en escenarios de fantasía, como los que se encuentran en los juegos de rol exitosos [89], incluido Crystalis., Soul Blazer , la serie Seiken Densetsu de Square , Alundra y Brave Fencer Musashi . La popularidad del juego también generó varios clones que intentaban emular el juego. [90]

The Legend of Zelda generó una secuela solitaria , muchas precuelas y spin-offs y es una de las series más populares de Nintendo. Estableció personajes y entornos importantes del universo de Zelda , incluidos Link , la princesa Zelda , Ganon , Impa y la Trifuerza como el poder que une a Hyrule . [32] El tema del supramundo y el característico jingle de "secreto encontrado" han aparecido en casi todos los juegos posteriores de Zelda . El tema también ha aparecido en varios otros juegos con referencias a la serie Zelda .

Una placa de sistema de arcade, llamada Triforce, fue desarrollada conjuntamente por Namco, Sega y Nintendo, y los primeros juegos aparecieron en 2002. El nombre "Triforce" es una referencia a la serie de juegos The Legend of Zelda de Nintendo, y simboliza las tres participación de las empresas en el proyecto. [91]

GameSpot contó con la leyenda de Zelda como uno de los 15 juegos más influyentes de todos los tiempos, por ser un ejemplo temprano de mundo abierto , la jugabilidad no lineal , y por la introducción de respaldo de batería de ahorro , sentando las bases para posteriores juegos de acción y aventura como Metroid y videojuegos de rol como Final Fantasy , a la vez que influyen en la mayoría de los juegos modernos en general. [89] En 2009, Game Informer llamó The Legend of Zelda"nada menos que el mejor juego de todos los tiempos" en su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que estaba "adelantado a su tiempo por años, si no décadas". [92]

En 2011, Nintendo celebró el 25 aniversario del juego de manera similar a la celebración del 25 aniversario de Super Mario Bros. el año anterior. [93] Esta celebración incluyó una oferta gratuita del Club Nintendo de la banda sonora de Ocarina of Time a los propietarios de la versión 3DS de ese juego en particular, el primer lanzamiento digital para Nintendo eShop de Link's Awakening DX, carteles especiales que se envían por correo como recompensas a través de Club Nintendo, y un escenario especial inspirado en el Legend of Zelda original en el videojuego Super Mario 3D Land para Nintendo 3DS.

Relanzamientos [ editar ]

The Legend of Zelda se relanzó por primera vez en formato de cartucho para Famicom en 1994. [4] La versión de cartucho modificó ligeramente la pantalla de título de la versión de tarjeta de disco del juego, de modo que mostraba el número 1 al final del juego. título. En 2001, el juego original fue relanzado en el juego Animal Crossing de GameCube . La única forma de desbloquear el juego es mediante Action Replay . Se incluyó un relanzamiento oficial en The Legend of Zelda: Collector's Edition de 2003 para GameCube , [94] y el juego fue relanzado nuevamente en Game Boy Advance en 2004 junto con su secuela, The Adventure of Link., como parte de la serie Famicom Mini / Classic NES . En 2006, fue puesto en libertad en la Wii 's consola virtual , y una demostración sincronizada del juego fue lanzado para el 2008 juego de Wii Super Smash Bros. Brawl , disponible en la sección de bóveda.

Todos los relanzamientos del juego son prácticamente idénticos al original, aunque las versiones de GameCube, Game Boy Advance y Virtual Console se han modificado ligeramente para corregir varios casos de ortografía incorrecta del original, sobre todo en la historia de introducción. Una demo técnica llamada Classic Juegos fue mostrado por Nintendo 3DS en el E3 2010 , mostrando más de una docena de juegos clásicos utilizando 3D efectos, incluyendo la leyenda de Zelda . [95] Reggie Fils-Aimé , presidente de Nintendo of America , anunció que los juegos estaban programados para su lanzamiento en la 3DS, incluidos The Legend of Zelda , Mega Man 2 ySuper Mario World 2: Yoshi's Island y posiblemente haría uso de algunas de las características de 3DS, como efectos 3D, control analógico o soporte de cámara. [96]

The Legend of Zelda se lanzó a la consola virtual de Nintendo 3DS el 1 de septiembre de 2011 como parte del programa Embajador de Nintendo 3DS, y luego se lanzó a la Nintendo 3DS eShop el 22 de diciembre de 2011 en Japón, el 12 de abril de 2012 en Europa. y el 5 de julio de 2012 en Norteamérica. [97] [98] La versión lanzada a la consola virtual japonesa 3DS fue la versión en cartucho. El juego fue lanzado para Nintendo Switch como parte de Nintendo Switch Online - Nintendo Entertainment Systemservicio el 18 de septiembre de 2018. Un especial "¡Viviendo la vida de lujo!" La edición del juego, que otorga a los jugadores todo el equipo y elementos adicionales al comienzo del juego, se agregó al servicio el 10 de octubre de 2018. [99]

Secuelas [ editar ]

También ha habido algunas versiones sustancialmente alteradas del juego que se han lanzado como pseudo-secuelas y versiones de ura o gaiden . Como parte de una campaña de publicidad promocional para sus fideos charumera (チ ャ ル メ ラ) , Myojo Foods Co., Ltd. (明星 食品, Myoujou Shokuhin ) lanzó una versión del original The Legend of Zelda en 1986, [100] Zelda no Densetsu: Teikyō Charumera (ゼ ル ダ の 伝 説 提供 チ ャ ル メ ラ) . [101] [102] Es uno de los videojuegos más raros disponibles en el mercado de coleccionistas de segunda mano, y las copias se han vendido por más de1.000 dólares . [103]

Desde el 6 de agosto de 1995 hasta el 2 de septiembre de 1995, [104] Nintendo, en colaboración con la red de radio satelital St. GIGA , comenzó a transmitir una versión sustancialmente diferente del original The Hyrule Fantasy: Legend of Zelda para un periférico de Super Famicom. , Satellaview, un complemento de módem satelital. El juego, BS Zelda no Densetsu ( BS ゼ ル ダ の 伝 説) , se lanzó para su descarga en cuatro entregas semanales episódicas que se retransmitieron al menos cuatro veces entre el estreno del juego en 1995 y enero de 1997. BS Zelda fue el primer juego de Satellaview en presentar un " SoundLink"-Una banda sonora pista de audio streaming a través de la cual, cada pocos minutos, los jugadores fueron advertidos de escuchar con atención como narrador actor de voz, transmitiendo en vivo desde el estudio St.GIGA, les daría la trama y pistas de juego. [105] Además de la Los elementos de SoundLink, BS Zelda también presentaban gráficos actualizados de 16 bits, un mundo más pequeño y diferentes mazmorras. Link fue reemplazado por uno de los dos avatares de Satellaview: un niño con una gorra de béisbol al revés o una niña con el pelo rojo.

Entre el 30 de diciembre de 1995 y el 6 de enero de 1996, [106] una segunda versión del juego, BS Zelda no Densetsu MAP 2 ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 MAP2 ) , se transmitió a Satellaview como el equivalente funcional del original The Legend. of Zelda ' s Segundo Quest. MAP 2 se retransmitió sólo una vez, en marzo de 1996. [104]

Notas [ editar ]

  1. ^ Las fechas informadas para el lanzamiento en EE. UU. Varían; las fuentes afirman que fue lanzado en julio de 1987 [3] [4] [5] o el 22 de agosto de 1987 [6]
  2. ^ Publicado originalmente en Japón como The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda (en japonés : THE HYRULE FANTASY ゼ ル ダ の 伝 説, Hepburn : Za Hairaru Fantajī Zeruda no Densetsu ) ; [7] al final de Second Quest en las versiones japonesa e inglesa, el crédito final y el aviso de derechos de autor identifican al juego como The Legend of Zelda 1 (ゼ ル ダ ノ デ ン セ ツ 1).
  3. ^ En japonés : THE HYRULE FANTASY ゼ ル ダ の 伝 説 1 ( Zelda no Densetsu 1 )

Referencias [ editar ]

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  4. ^ a b "La leyenda de Zelda" . NinDB . Archivado desde el original el 19 de junio de 2010 . Consultado el 24 de agosto de 2014 .
  5. ^ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo. Archivado desde el original (PDF) el 11 de junio de 2014 . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
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  • Página web oficial