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Enlace: Las caras del mal , Zelda: La Varita de Gamelon y de Zelda aventura son juegos de acción y aventura producidos por Philips para su CD-i formato como parte de Nintendo 's The Legend of Zelda serie de videojuegos. No diseñado para las plataformas de Nintendo, los juegos deben su existencia a negociaciones relacionadas con la decisión de Nintendo de que Philips no cree un complemento de CDpara Super NES . Durante estas negociaciones, Philips se aseguró los derechos de uso de personajes de Nintendo enjuegos de desarrolladores de terceros CD-i. Las caras del mal y la varita de Gamelonfueron desarrollados por Animation Magic y ambos fueron lanzados en Norteamérica el 10 de octubre de 1993, [1] y Zelda's Adventure fue desarrollado por Viridis y fue lanzado en Norteamérica el 5 de junio de 1994. [2] Los juegos recibieron poca financiación o tiempo de desarrollo, y Nintendo solo proporcionó información superficial. Ninguno de los juegos es canónico para la franquicia de Zelda . [3]

Los reproductores de CD-i no se vendieron bien y los juegos registraron cifras de ventas relativamente pequeñas. Aunque los juegos inicialmente recibieron críticas muy positivas, [4] [5] han sido universalmente criticados desde mediados de la década de 2000. Esto se atribuye a la reacción de muchos jugadores a las escenas de video de movimiento completo de los juegos oscuros cuando estuvieron disponibles por primera vez a través de sitios web para compartir videos como YouTube . Se percibe que las escenas de corte son de mala calidad. Debido a que el envejecimiento de los efectos visuales de los títulos a principios de la década de 1990 no estuvo a la altura de los efectos gráficos de la década de 2000, y debido a que para muchos fanáticos esta fue su primera experiencia con los juegos, los títulos de CD-i Zelda han desarrollado unreputación crítica como particularmente pobre basada en gran parte en una calidad de animación aproximada, un diseño de niveles poco intuitivo y, hasta cierto punto, esquemas de control incómodos. A los ojos de los jugadores "incondicionales" dedicados a la franquicia de Zelda, según Edge , los juegos ahora se consideran "equivalentes a una blasfemia". [6]

Faces of Evil y Wand of Gamelon se juegan usando la vista de desplazamiento lateral introducida en Zelda II: The Adventure of Link , mientras que Zelda's Adventure tiene una vista de arriba hacia abajo que recuerda al The Legend of Zelda original . [1] [7] Todos los juegos de CD-i Zelda comienzan con FMV animados para ilustrar las capacidades del formato de CD-ROM , excepto Zelda's Adventure , que comienza con un video de acción en vivo. [7]

Historia [ editar ]

En 1989, Nintendo firmó un acuerdo con Sony para comenzar el desarrollo de un sistema basado en CD-ROM conocido como SNES-CD (también conocido como "Nintendo Play-Station", con palabras separadas) para ser un complemento de la Super Nintendo Entertainment System que permitiría FMV y juegos más grandes. [8] [9] Sin embargo, Nintendo rompió el acuerdo y en su lugar firmó con Philips para hacer el complemento, lo que provocó que Sony convirtiera su complemento en su propia consola llamada PlayStation.(con "PlayStation" como una palabra debido a un problema de derechos de autor con la marca comercial "Play-Station" propiedad de Nintendo). [7] [8] [10] Siendo testigo de la mala recepción del Mega-CD de Sega , Nintendo descartó la idea de hacer un complemento por completo. [8] [9] Como parte de la disolución del acuerdo con Philips, Nintendo les otorgó la licencia para usar varios de sus personajes, incluidos Link , Princess Zelda y Ganon , para juegos en la consola de Philips llamada CD-i , después de la asociación. disolución. [2] [9]

Al contratar estudios independientes, Philips utilizó posteriormente los personajes para crear tres juegos para el CD-i, y Nintendo no participó en su desarrollo, excepto para dar su opinión sobre el aspecto de los personajes [9] [11] basándose en la obra de arte de Los dos títulos originales de Nintendo y el de sus respectivos manuales de instrucciones. [12] Philips insistió en que los estudios de desarrollo utilicen todos los aspectos de las capacidades del CD-i, incluidos FMV , [13] gráficos de alta resolución y música con calidad de CD. [12] Debido a que el sistema no se había diseñado como una consola de videojuegos dedicada, existían varias limitaciones técnicas, como controles retrasados ​​(especialmente para el controlador de infrarrojos estándar),[13] y numerosos problemas de transmisión de audio, memoria, acceso al disco y gráficos. [12]

Los dos primeros juegos se exhibieron en el CES de 1993 y sorprendieron al público con su grado de animación. [14] Todos los juegos CD-i de la serie The Legend of Zelda fueron lanzados después de Link's Awakening pero antes de Ocarina of Time , como se ilustra en la línea de tiempo con los juegos relevantes marcados con asteriscos.

Videojuegos [ editar ]

Enlace: Las caras del mal [ editar ]

Junto con Zelda: Wand of Gamelon en un lanzamiento simultáneo, Link: The Faces of Evil representa el primero de los juegos de Zelda en ser lanzado por Philips para el CD-i. Siguiendo la trama tradicional de Link-save-Zelda, Faces of Evil se inspiró más en el anterior desplazamiento lateral de Nintendo , Zelda II: The Adventure of Link . El juego abrió nuevos caminos en la industria de los videojuegos mediante el uso de animación rusa subcontratada para crear todas las escenas, [12] y el juego recibió una recepción contemporánea muy positiva. [4] [15] La crítica moderna es casi universal en su dura negatividad hacia el juego y las escenas animadas se han convertido en objetivos particulares de burla.

Zelda: La varita de Gamelon [ editar ]

Revirtiendo la trama tradicional de Link-salva a Zelda, Wand of Gamelon protagoniza a Zelda en su aventura para rescatar a Link y a su padre, el rey, que no han regresado de su búsqueda. Al igual que con Faces of Evil , el juego se inspiró más en el anterior desplazamiento lateral de Nintendo , Zelda II: The Adventure of Link , y nuevamente presenta animación rusa subcontratada para todas las escenas. [12] A pesar de la recepción contemporánea igualmente positiva del juego [5] junto con Faces of Evil, los críticos modernos han ridiculizado y ridiculizado casi unánimemente el juego por su incapacidad para estar a la altura de las expectativas modernas y las escenas animadas se han convertido nuevamente en un objetivo particular de recepción negativa.

La aventura de Zelda [ editar ]

Lanzado casi 8 meses después de los dos primeros juegos de Zelda CD-i, Zelda's Adventure fue creado por un desarrollador externo diferente, Viridis. El juego nuevamente sigue una trama no tradicional de Zelda-Saves-Link, pero usa un motor de juego diferente al de Faces of Evil y Wand of Gamelon . Mientras que los dos primeros juegos de CD-i se inspiraron en Zelda II: The Adventure of Link de desplazamiento lateral , Zelda's Adventure tomó como modelo a The Legend of Zelda de arriba hacia abajo . La aventura de Zeldapresentó escenas de FMV, pero en lugar de usar animación dibujada, el juego usó escenas de acción en vivo. La recepción del juego fue pobre, y mientras que algunos críticos modernos han dado críticas más matizadas de los dos primeros juegos, la crítica moderna de Zelda's Adventure es unánimemente negativa.

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Cowan, Danny (25 de abril de 2006). "CDi: El patito feo" . 1UP.com . Archivado desde el original el 20 de julio de 2012 . Consultado el 7 de abril de 2008 .
  2. ↑ a b Wilson, Mark (5 de junio de 2007). "Este día en el juego, 5 de junio" . Kotaku . Archivado desde el original el 8 de junio de 2008 . Consultado el 7 de abril de 2008 .
  3. ^ McFerran, Damien. "¡Sorpresa! Aonuma tampoco considera que los juegos de CD-i Zelda sean Canon" . Nintendo Life . Consultado el 5 de abril de 2018 .
  4. ^ a b ECTS 93: CDi Philips - Zelda: La varita de Gamelon . Palanca de mando. No 38. Pp.43. Mayo de 1993.
  5. ^ Desarrollo infierno . Edge . No 120. Pág.81. Febrero de 2003.
  6. ↑ a b c Kohler, Chris (24 de marzo de 2008). "Juego | Life The Video, # 7: Nintendo y CD-i" . Cableado . Archivado desde el original el 1 de abril de 2009 . Consultado el 7 de abril de 2008 .CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  7. ↑ a b c Bastón de Zelda Elements (1 de enero de 2008). "Descripción general: Serie CDi" . Elementos de Zelda. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2008 . Consultado el 7 de abril de 2008 .
  8. ↑ a b c d Personal de GameTrailers (22 de octubre de 2006). "The Legend of Zelda Retrospective Zelda Retrospective Part 3" . GameTrailers . Consultado el 7 de abril de 2008 .
  9. ^ Personal de GameSpy (1 de enero de 2008). "Nintendo: de héroe a cero" . GameSpy . Archivado desde el original el 4 de abril de 2008 . Consultado el 7 de abril de 2008 .
  10. Zelda Elements Staff (1 de enero de 2008). "Resumen: Enlace: Las caras del mal" . Elementos de Zelda. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2009 . Consultado el 7 de abril de 2008 .CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  11. ^ a b c d e La realización de ... Zelda: 'Varita de Gamelon' y 'Link: Rostros del mal' . Jugador retro . Número 27. p. 52-57. Agosto de 2006.
  12. ↑ a b Bastón de Zelda Elements (1 de enero de 2008). "Resumen: Zelda: la varita de Gamelon" . Elementos de Zelda. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008 . Consultado el 7 de abril de 2008 .
  13. ^ Rodrigues, Iara, ed. " Juego Plus: Multimídia - Zelda Ataca CDI ". GamePower . No 16. Pág.45. Octubre de 1993.
  14. ^ PRUEBAS DE CD: Link The Faces of Evil . Palanca de mando. No 44. Pág.192. Diciembre de 1993.

Enlaces externos [ editar ]

  • Zelda: La varita de Gamelon en IMDb
  • Enlace: Las caras del mal y Zelda: La varita de Gamelon en Hardcore Gaming 101