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Ciertos videojuegos han ganado una recepción negativa duradera, también considerados como "juegos malos", a menudo relacionados con problemas como tener gráficos de baja calidad o desactualizados, muchos fallos o controles deficientes. Dichos juegos se identifican a través de puntajes de revisión bajos en general, incluidos puntajes agregados bajos en sitios como Metacritic , apariciones frecuentes en listas de "peores juegos de todos los tiempos" de varias publicaciones, o tienen esta reputación en el análisis de periodistas de videojuegos o a través de personalidades populares de YouTube. , como James Rolfe de la serie web Angry Video Game Nerd . [1]

La lista no es exhaustiva, pero representa los ejemplos más visibles de juegos reconocidos principalmente por su duradera recepción negativa, o en el caso de Final Fantasy XIV y No Man's Sky , en su lanzamiento original antes de que fueran reelaborados. La lista omite principalmente los juegos vinculados con licencia para películas o programas de televisión, que generalmente son aceptados por la industria como artículos de pala y no se espera que tengan altos valores de producción, ya que generalmente son producidos por estudios de desarrollo que no pertenecen a AAA . Con ciertas excepciones, esta lista también omite los videojuegos controvertidos.en el que la recepción negativa de esos juegos gira en torno a las controversias que comenzaron y no está relacionada con la calidad del juego en sí, incluidas aquellas que fueron objeto de críticas por parte de los usuarios por problemas no relacionados con el juego. Por razones similares, la lista omite principalmente los juegos independientes , que son desarrollados por equipos más pequeños que generalmente carecen de la capacidad de control de calidad total de su producto, así como los juegos móviles , de los cuales hay innumerables desarrolladores con la capacidad de autoeditar en tiendas de aplicaciones y copias frecuentes de juegos más exitosos impulsados ​​por microtransacciones impopulares .

Década de 1980 [ editar ]

La venganza de Custer (1982) [ editar ]

Custer's Revenge es unjuego de Atari 2600 sin licenciacreado por Mystique en 1982, basado libremente en el general estadounidense George Armstrong Custer del siglo XIXy la batalla de Little Bighorn . Además de ser ampliamente considerado ofensivo debido a su trama que involucra la aparente violación de unamujer nativa americana , [2] el juego también fue mal recibido por su calidad. Fue catalogado como el juego más vergonzoso de todos los tiempos por GameSpy , [2] como el tercer peor juego de todos los tiempos por PC World , [3] y GameTrailers [4].y el noveno peor juego de Seanbaby en Electronic Gaming Monthly . [5]

En 2008, el profesor de la Universidad de Calgary , Tom Keenan, citó "el espantoso juego Custer's Revenge ", 26 años después de su lanzamiento, en un artículo de opinión sobre problemas actuales de violencia en los videojuegos para el Calgary Herald . [6] Ese mismo año, el juego fue reconocido por Australian PC Magazine como uno de los peores juegos jamás creados. [7] En respuesta a las críticas del juego, los creadores del juego eligieron una vista previa del juego para grupos de mujeres y nativos americanos, un acto que algunos pensaron que era un truco publicitario . [8]

Pac-Man para el Atari 2600 (1982) [ editar ]

Pac-Man , un puerto del juego de arcade de Namcopara el Atari 2600, se modificó del original para cumplir con las limitaciones del 2600. Algunos de estos cambios incluyeron gráficos simplificados, un diseño de laberinto modificado y fantasmas "parpadeantes", como resultado de que el juego mostraba un fantasma en la pantalla por fotograma. [9] A pesar de vender un estimado de 7 millones de copias y ser el juego Atari 2600 más vendido durante la vida útil de la consola, recibió críticas negativas tras su lanzamiento que criticaban la pobre conversión del título arcade. [10] [9] [11] Retrospectivas posteriores lo consideraron uno de los peores productos de este período de los videojuegos. Próxima generaciónlo calificó como la "peor conversión de operaciones de moneda de todos los tiempos" en 1998 y atribuyó la insatisfacción masiva a su mala calidad. [9] En 2006, IGN ' s Craig Harris se hizo eco de declaraciones similares y aparece Pac-Man entre los de su propia lista de los peores puertos de consola en casa de juegos de arcade. [12] Otro editor de IGN , Levi Buchanan, lo describió como un "puerto desastroso", citando el esquema de color y los fantasmas parpadeantes. [13]

Los analistas de la industria a menudo citan al Pac-Man de Atari como un factor importante en la caída de la confianza del consumidor en la empresa, lo que contribuyó en parte al colapso de los videojuegos de 1983 . Bill Loguidice y Matt Barton de Gamasutra declararon que la mala calidad del juego dañó la reputación de la empresa. [14] Buchanan comentó que decepcionó a millones de fanáticos y disminuyó la confianza en los juegos de Atari. [15] [16] El ex editor en jefe de Next Generation , Neil West, atribuye su escepticismo de toda la vida sobre la calidad de Atari a la decepción que tuvo al comprar el juego cuando era niño. [9] Al llamar al juego el principal desastre de los videojuegos, Buchanan acreditaPac-Man como factor de la caída de Atari y la industria en la década de 1980. [16] El autor Steven Kent también atribuye el juego, junto con ET the Extra-Terrestrial de Atari , a dañar gravemente la reputación y la rentabilidad de la empresa. [17] Montfort y Bogost declararon que la recepción negativa del juego generó desconfianza en los minoristas, lo que se vio reforzado por factores posteriores que culminaron en el colapso. [18]

La mala recepción de la crítica hizo de Pac-Man una de las muchas decisiones que llevaron al informe de Atari de una pérdida de $ 536 millones en 1983 y la división y venta de la división de consumidores de la compañía en 1984. [19] Aunque es un título más vendido, Atari supuestamente esperaba vender hasta nueve millones de unidades, y después de ser criticado críticamente, Atari tuvo que lidiar con los retornos de un gran volumen de juegos sin vender, algunos de los cuales terminarían como parte del entierro del videojuego Atari en septiembre de 1983. [9 ] El 7 de diciembre de 1982, Ray Kassar anunció que las previsiones de ingresos de Atari para 1982 se redujeron de un aumento del 50 por ciento con respecto a 1981 a un aumento del 15 por ciento. [9] [20]Después del anuncio, el valor de las acciones de la entonces matriz de Atari, Warner Communications, cayó alrededor de un 35 por ciento, de $ 54 a $ 35, lo que equivale a una pérdida de $ 1.3 mil millones en la valoración de mercado de la compañía . [9] [21] Atari intentó recuperar su cuota de mercado mediante la concesión de licencias de juegos de arcade populares para sus consolas. Los ingresos de la venta de estos juegos de consola no revirtieron el declive de Atari y la compañía se endeudó aún más. [17]

ET el extraterrestre (1982) [ editar ]

ET the Extra-Terrestrial recibió críticas significativas por sus gráficos de baja calidad y su juego redundante y confuso.

ET the Extra-Terrestrial para Atari 2600 se basa enla película de 1982 del mismo nombre de Steven Spielberg , supuestamente codificada en sólo cinco semanas para ser estrenada a tiempo para la temporada navideña de 1982. [22] El juego vendió 1,5 millones de copias [23] y no se acercó a las expectativas de Atari de cinco millones de unidades. [22] Una gran cantidad de los cartuchos vendidos se devolvieron a la empresa porque muchos consumidores encontraron que el juego no era agradable. [22] Camiones de estos cartuchos fueron enterrados en un vertedero en Nuevo México después de que no se vendieron. [24] [25] [26] La ET se suele citar como catalizador de una El colapso de la industria de los videojuegos en 1983 , ya que Atari esperaba que la lealtad a la marca ayudara a que los consumidores siguieran comprando sus juegos independientemente de la calidad. [26] [27]

ET fue catalogado como el peor juego de todos los tiempos por PC World en 2006, [3] Electronic Gaming Monthly , [28] y la revista FHM , [29] y fue clasificado como el segundo peor juego de películas en el "Top Ten Worst Movie Games "(primero los ángeles de Charlie ) de GameTrailers . [30] También fue clasificado como el segundo peor juego de todos los tiempos por GameTrailers, el primero peor fue para Superman 64 . [4] Algunos lo consideraron tan malo que la pantalla de título era la única parte buena del juego. [31] En 2007, GamePro nombróET, uno de los 52 juegos más importantes de todos los tiempos debido a su papel en la caída del videojuego de 1983 y la caída del aparentemente imparable Atari. Es el único juego que figura en la lista por tener un impacto negativo en la industria de los videojuegos. [27]

Dr. Jekyll y Mr. Hyde (1988) [ editar ]

Dr. Jekyll and Mr. Hyde es un videojuego de acción de desplazamiento lateral de 1988desarrollado por Advance Communications y publicado por Bandai para Nintendo Entertainment System basado libremente enla novela de Robert Louis Stevenson Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde . El juego alterna entre los personajes de Dr. Jekyll y Mr. Hyde según la capacidad del jugador para evitar o causar daño. Si bien recibió críticas decentes cuando se lanzó, el juego obtuvo críticas retrospectivas en gran medida negativas, con críticos que criticaron los malos gráficos, el juego confuso y el mal uso de los personajes y el entorno. [32]

Darrell Monti de Nintendo Life lo llamó uno de los peores juegos que consiguió para NES. [32] En 2004, Game Informer revisó el juego en su sección Retro Reviews y le dio un 0.5 sobre 10, terminando la revisión diciendo "Defectuoso en todos los niveles fundamentales, Dr. Jekyll y Mr. Hyde es posiblemente la basura más injugable disponible en la NES ". [33] En 2018, la rama alemana de Eurogamer colocó el juego en el número 8 en su lista de los diez peores juegos de la década de 1980. Los escritores se quejan de que no se le explica nada al jugador y de que algunos personajes dañan a los jugadores, pero otros no. Lo llamaron una experiencia frustrante y confusa y dijeron: " Dr. Jekyll y Mr. Hydedebería ser jugado por cualquiera que quiera aprender más sobre un buen diseño de juegos [⁠. ⁠. ⁠. ⁠] porque este título hace que todo esté tan perfectamente mal que casi se podría pensar que fue diseñado deliberadamente de esa manera ". [34] El juego fue el primero en ser revisado en el sitio web Something Awful , obteniendo una puntuación de -37 con un 0 a -50, siendo -50 la peor puntuación posible. [35] Brett Alan Weiss de AllGame declaró que "la música y los gráficos son tolerables, pero los controles son lentos y la acción es excesivamente aburrida, lo que hace que el Dr. Jekyll y el Sr. Hyde casi injugable ". [36]

Viernes 13 (1989) [ editar ]

Friday the 13th , una adaptación de la popular franquicia de películas de terror desarrollada por Atlus y publicada por LJN para Nintendo Entertainment System como parte de su expansión "agresiva" en videojuegos con licencia, [37] fue criticada retroactivamente principalmente por su "roto" y juego frustrante. [38]

GamePro lo clasificó como la décima peor adaptación de videojuego de una película, y explicó que "Desde la pantalla de inicio, la máscara de hockey de Jason sentada sola en la oscuridad, hasta que un cuchillo entra desde arriba para perforar la cuenca del ojo vacío, el viernes 13 parece que estará a la altura de su sangriento homónimo. Desafortunadamente, lo que sigue es una partitura musical repetitiva y una jugabilidad increíblemente frustrante, cortesía de LJN ". [38]

Década de 1990 [ editar ]

Acción 52 (1991) [ editar ]

Action 52 es un multicart sin licenciadesarrollado por Active Enterprises para Nintendo Entertainment System (NES) en 1991. Contiene 52 juegos originales que cubren varios géneros, desde shoot 'em ups hasta plataformas . [39] Action 52 es uno de los juegos de NES más infames por varias razones. El juego se vendió originalmente por más de 199 dólares estadounidenses (lo que equivale a unos cuatro dólares por cada juego). [40] Muchos de sus juegos también tienen controles y gráficos deficientes, y están plagados de extraños fallos y problemas técnicos; algunos juegos son imposibles de completar; algunos ni siquiera se cargan. [39] Pantalla de muertedescribió todos los juegos como "mierda", [41] y Atari HQ lo llamó "realmente, horriblemente, increíblemente malo". [42] El juego aparece con frecuencia en listas que compilan los peores juegos de la historia, [39] y Atari HQ lo llamó el peor juego de todos los tiempos. [42] GameSpy lo nombró el quinto juego más vergonzoso de la historia, resumiéndolo como un "desfile interminable de programación inepta, diseño repetitivo y absoluta estupidez". [40] FarSight Studios también desarrolló una versión drásticamente diferente del juego para Sega Genesis ; Juegos hardcore 101escribió que era mejor que la versión de NES, pero "eso realmente no dice mucho". [39]

Trampa nocturna (1992) [ editar ]

Night Trap es unvideojuego de película interactivo publicado originalmente por Sega para el CD de Sega en 1992. Fue la primera película interactiva lanzada para el sistema, y ​​inicialmente había recibido críticas mixtas. Los críticos elogiaron su humor y animación de video fluidos, pero no les gustó su juego superficial. [43] [44] El juego se hizo famoso después de que fue examinado durante las audiencias del comité del Senado de los Estados Unidos de 1993 sobre la violencia en los videojuegos , en las que el senador Joe Lieberman afirmó que Night Trap presentaba violencia gratuita y promovía la agresión sexual contra las mujeres. [45]El juego fue retirado de los estantes de las tiendas de las dos cadenas de jugueterías más grandes de Estados Unidos, Toys "R" Us y Kay-Bee Toys , después de que ambas recibieran numerosas quejas. [46] Después de que la controversia disminuyó, Night Trap fue portado a múltiples plataformas, como 32X y 3DO . Estos puertos fueron revisados ​​con más dureza; los críticos sintieron que el juego no había envejecido bien y consideraron que su juego era aburrido. Next Generation le dio a la versión 32X una calificación de una estrella [47] y GameFan lo llamó un "juego regular que recibió mucha más atención de la que merecía". [48] Retrospectivamente, trampa nocturnafue clasificado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly , [49] GamesRadar , [50] y Computer Gaming World . [51] Se lanzó una versión remasterizada del juego en abril de 2017 para Xbox One y PlayStation 4 , y más tarde en agosto de 2017 para Nintendo Switch . [52] Estos puertos fueron calificados como "T" para "Adolescente", una calificación más baja que la "M" original para "Maduro" que se le dio en su lanzamiento inicial. [53]

Lanzamientos de Philips CD-i The Legend of Zelda (1993-1994) [ editar ]

Antes de los planes cancelados para lanzar un complemento de CD-ROM para el sistema de entretenimiento Super Nintendo, Nintendo otorgó licencias a Philips para usar algunos de sus personajes principales en juegos para su sistema CD-i de Philips . Además de Hotel Mario , Philips lanzó tres juegos de la franquicia The Legend of Zelda : Link: The Faces of Evil ; Zelda: The Wand of Gamelon (ambos de 1993); y Zelda's Adventure (1994), todos producidos con una participación limitada de Nintendo. [54]

Los dos primeros juegos, Faces of Evil y Wand of Gamelon , fueron desarrollados en conjunto por Animation Magic (una compañía de animación ruso-estadounidense), utilizando el mismo motor de juego, y fueron lanzados el mismo día. [55] Ambos son juegos de desplazamiento lateral en los que el jugador tiene que luchar contra enemigos y recolectar tesoros para acceder a ciertos niveles. Cuando se lanzaron por primera vez, los juegos recibieron algunas críticas positivas; [56] [57] sin embargo, la reevaluación crítica desde la década de 2000 en adelante ha sido en gran medida negativa. Los dos juegos ganaron notoriedad en esa década cuando se llamó la atención sobre sus escenas animadas , que fueron desarrolladas por el estudio ruso de Animation Magic; en medio de una revisión del Zeldadibujos animados , un crítico de IGN describió los juegos como "infames" [58] y Matthew Castle de Computer and Video Games consideró que las escenas eran "aterradoras, convirtiendo a Link en un monstruo de extremidades gomosas con una cara que nada sobre su cabeza". [55]

Se llevaron más críticas a Zelda's Adventure , un tercer juego desarrollado en su lugar por Viridis, que utilizó un enfoque de arriba hacia abajo y cambió a un estilo visual de acción en vivo con sprites digitalizados en lugar de una apariencia de dibujos animados. Según Castle, "lo que le faltaba a [ Zelda's Adventure ] en horribles dibujos animados lo compensaba con FMV de acción en vivo: visitas de un mago barbudo (no un actor profesional, sino el compositor de música del juego) cuyo preámbulo caótico hace que Knightmare se parezca a El Señor de los Anillos ". También sufría de un juego deficiente y un problema técnico que impedía que el juego reprodujera música y efectos de sonido al mismo tiempo. [55] [59]

Más allá de las escenas (que pronto se convirtieron en memes populares en Internet junto con Hotel Mario ), [60] los críticos de GameTrailers también han atribuido críticas negativas modernas a "controles apenas funcionales, jugabilidad mediocre y numerosos errores". [4] Danny Cowan de 1UP.com señaló que los fanáticos de Zelda "desprecian casi universalmente estos juegos". [59] The Wand of Gamelon fue clasificado como el sexto peor videojuego de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly [61] y el número cinco por GameTrailers. [4]

Hotel Mario (1994) [ editar ]

El acuerdo de Philips con Nintendo por los tres juegos de The Legend of Zelda también les dio los derechos para usar personajes de la serie Mario . [62] La empresa encargó la creación de varios juegos con Mario para el CD-i; sin embargo, solo uno, Hotel Mario , fue liberado. Un juego de rompecabezas, Hotel Mario presenta escenas animadas producidas por el mismo estudio ruso detrás de Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon . El juego recibió críticas principalmente mixtas tras su lanzamiento; GamePro dijo que el juego era divertido, pero creía que aburriría a los jugadores y solo atraería al núcleo de Mario.aficionados. [63]

Las revisiones retrospectivas del juego, sin embargo, han sido negativas, y el juego enfrenta críticas por controles que no responden y la animación de puertas cerradas. IGN , mientras afirmaba que Hotel Mario era mejor que los juegos de Zelda CD-i, criticó el juego por ser "aburrido", afirmando que "no había ninguna razón" para que nadie lo jugara. [64] GamesRadar se refirió al Hotel Mario como "craptastic" y lo nombró el 48º peor juego de todos los tiempos, [65] [66] mientras que The Guardian calificó al Hotel Mario como un "intento horrible de sacar provecho de las capacidades de video en movimiento completo. de la inútil consola CD-i ".[67] Eurogamerafirmó que el juego era "poco más que una versión realmente basura de Elevator Action ". [68] Las escenas de corte del juego han sido objeto de muchas burlas; IGN comparó su calidad con la de Microsoft Paint . [64]

Los fontaneros no usan corbatas (1994) [ editar ]

Plumbers Don't Wear Ties se lanzó en 1994 para la consola 3DO , junto con un número limitado de copias para PC. [69] Fue anunciado como un interactivo , movimiento completo de vídeo juego; sin embargo, además de una escena de apertura, la historia del juego se presenta a través de imágenes estáticas . [70] El juego recibió atención negativa centrada en su historia "surrealista" y "sexista" y su mala actuación de voz. [70] Dan Seitz de Uproxx comparó Plumbers Don't Wear Ties con unapelícula" Skinemax ", y consideró que su uso constante de imágenes fijas era el "el intento más triste de simular una secuencia de sueños ". [70] IGN consideró que Plumbers Don't Wear Ties era "un símbolo de todo lo que estaba mal" con el programa de licencias más flexible de 3DO en comparación con las otras consolas principales (que requerían que los editores pagaran una tarifa de $ 3 por disco), y señaló que ayudó a atraer a los estudios más pequeños cuyos juegos "sirvieron para fortalecer la percepción de que la biblioteca de 3DO estaba plagada de basura". [71] PC Gamer calificó a Plumbers Don't Wear Ties como un "desperdicio superficial y odioso de un juego, [que] bien podría ser responsable de haber matado al 3DO, la ficción interactiva y la ballena", y lo nombró el número 1 en su Lista de "NO COMPRAR" en mayo de 2007.[72] El juego también ha sido citado como una de las principales razones del fracaso comercial del sistema de juego 3DO.[71]

Shaq Fu (1994) [ editar ]

Shaq Fu , un juego de lucha protagonizado por eljugador de baloncesto Shaquille O'Neal , recibió críticas mixtas por parte de los críticos tras su lanzamiento, quienes elogiaron el estilo gráfico del juego, las animaciones fluidas y la jugabilidad robusta, pero criticaron la relevancia de la presencia de Shaq en el juego, junto con su baja dificultad y pequeños sprites de carácter. [73] [74] Allgame fue igualmente crítico con el juego, criticando sus controles "lentos", Shaq es casi irreconocible en sus sprites en el juego, y un modo historia "superficial" con diálogos "cursis". [75] A pesar de estas críticas mixtas, Shaq Fu sigue siendo "detestado colectivamente" por críticos y jugadores,[73]y también existe un sitio web dedicado exclusivamente a la ubicación y destrucción de cada copia de Shaq Fu . [76]

Levi Buchanan de IGN argumentó que Shaq Fu había recibido burlas de los críticos contemporáneos debido a sus conexiones con los fenómenos que rodean a O'Neal, explicando que "[su] ego había alcanzado una masa crítica tal que desarrolló su propia atracción gravitacional. Y cuando un ego se vuelve tan grande, las personas que alimentaron el ego empezaron con amor para encenderlo ". [73] Buchanan reconoció algunos aspectos positivos de Shaq Fu , como sus gráficos y animación, su progresión de la historia no lineal y su simplicidad "encantadora" en comparación con otras franquicias de juegos de lucha importantes como Soul y Virtua Fighter , pero que tenía una historia "tonta" y un elenco "horrible".[73] Una secuela,Shaq Fu: A Legend Reborn , fue lanzado el 5 de junio de 2018. [77]

Bubsy 3D (1996) [ editar ]

Bubsy 3D , un juego de plataformas de laserie Bubsy para PlayStation , fue recibido negativamente debido a su cámara desorientadora, gráficos deficientes, controles lentos y clips de voz del personaje principal. Tras el lanzamiento, Sushi-X de Electronic Gaming Monthly lo declaró "mi primer premio de montaña rusa" y comentó: "Imagina que tu controlador está lleno de barro, así es como juega Bubsy". [78] GamesRadar lo nombró como el videojuego equivalente a películas mal recibidas como Plan 9 from Outer Space y Battlefield Earth . [79] GameTrailerslo nombró su octavo peor videojuego jamás creado y lo mencionó como una copia de Super Mario 64 , que fue lanzado casi al mismo tiempo. [80] El crítico de Internet Seanbaby lo nombró su decimoséptimo peor juego de todos los tiempos, criticando sus controles, la personalidad del personaje y los gráficos. [81]

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997) [ editar ]

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero , un juego de plataformas derivado de lafranquicia Mortal Kombat que se centra en el personaje principal Sub-Zero , recibió críticas mixtas a negativas por sus controles deficientes, apariencia gráfica obsoleta y jugabilidad implacable. [82] [83] Supuerto de Nintendo 64 recibió más críticas por su calidad degradada, incluida la eliminación de las escenas de vídeo de movimiento completo queusaba la versión de PlayStation . [84] [85] [86] Las versiones de PlayStation y Nintendo 64 tienen puntuaciones totales en GameRankings de 53,20% y 44,84% respectivamente.[87] [88]

Mikel Reparaz de GamesRadar opinó que si bien el concepto de darle a Sub-Zero un juego derivado era interesante debido a su popularidad, el juego "terminó siendo un terrible lío de sprites feos, muertes baratas y un botón que tenías que presionar solo para cambiar la dirección en la que miraba, y cuanto menos se diga al respecto, mejor ". [89] Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero fue incluido entre los peores juegos de Mortal Kombat de todos los tiempos por IGN.com , [90] cuya revisión destacó los gráficos "anticuados", las animaciones "rígidas" de los personajes y los controles incómodos con altos retraso de entrada . [83]

Midway Games había planeado más juegos de Mythologies con diferentes personajes, pero la recepción mediocre resultó en su cancelación (aunque Mortal Kombat: Special Forces surgió de un concepto similar). [91]

Superman 64 (1999) [ editar ]

Basado en la serie de Superman: La serie animada , Titus Interactive 's Superman para la Nintendo 64 (a menudo referido como Superman 64 ) tiene el control del reproductor de Superman cuando es desafiado por su némesis Lex Luthor para ayudar a salvar a la gente de Metropolis . Tras su lanzamiento, el juego fue muy criticado por su repetitividad innecesaria, objetivos difíciles y confusos, controles deficientes, numerosos fallos que interfieren con el juego y gráficos deficientes. [92] [93] [94]Es notorio que el juego tiene una secuencia de laberinto de anillos introductoria sobre la que el jugador no recibe ninguna advertencia, y tiene un límite de tiempo que casi no deja margen para el error. [95] La sección del laberinto de anillos se vio agravada por las distancias de dibujo extremadamente cortas cubiertas por la niebla de distancia , que se explica en el juego como un aspecto de la simulación de realidad virtual de Metrópolis en la que se desarrolla el juego, pero anteriormente descrita como " niebla de kryptonita "por desarrolladores. [92] [93] Titus fue duramente criticado por la mala calidad del juego. [93]Titus declaró que, si bien tenían planes más importantes para el juego, "el licenciante nos mató", y el juego final solo representa alrededor del 10% de lo que querían incluir. [95]

Superman fue catalogado como el peor juego de todos los tiempos por GameTrailers, [4] el peor juego en una plataforma Nintendo por Nintendo Power , [96] y como la peor adaptación de videojuego de un cómic tanto por GameSpy como por GameDaily . [97] [98]

2000 [ editar ]

Mortal Kombat: Fuerzas especiales (2000) [ editar ]

Mortal Kombat: Special Forces es el segundo juego de acción de lafranquicia Mortal Kombat lanzado para PlayStation en 2000 después de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero . Ha recibido peores críticas que Mythologies , [99] y tiene un puntaje promedio de revisión de solo 28/100 en Metacritic , incluidas calificaciones de 2.1 / 10 de GameSpot y 3/10 de IGN . [100]

Sus ventas fueron tan bajas que Midway dejó la serie en suspenso en preparación para Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002). [99] Ed Boon declaró: "El juego tuvo un desarrollo bastante accidentado y el juego no resultó muy bueno en absoluto". [101] En 2011, GamesRadar lo clasificó como la segunda rama más absurda de Mortal Kombat (detrás de Mortal Kombat: Live Tour ). [102] En 2013, GamesRadar también lo clasificó como el 41º peor juego realizado. [103]

The Simpsons Wrestling (2001) [ editar ]

The Simpsons Wrestling es un juego de deportes basado en la serie de televisión animada Los Simpson . El juego fue creado para la consola PlayStation, fue desarrollado por Big Ape Productions, publicado por Electronic Arts en Europa y Activision en Norteamérica y distribuido por Fox Interactive . The Simpsons Wrestling recibió críticas negativas generalizadas de los críticos; Las principales críticas al juego se dirigieron a su jugabilidad simplista y desequilibrada y sus malos gráficos. Tiene una puntuación total de 41,21% en GameRankings [104] y 32/100 en Metacritic. [105]IGN le dio al juego un 1 sobre 10 y lo declaró "la demolición más horrible de una licencia". [106]

Batman: Dark Tomorrow (2003) [ editar ]

Basado en el personaje de DC Comics Batman , Batman: Dark Tomorrow recibió críticas muy negativas de los críticos por su juego confuso, modos de misión repetitivos, ángulos de cámara incómodos y la falta de las voces de Kevin Conroy y Mark Hamill . El final del juego también fue criticado porque no hay ninguna dirección para el "final satisfactorio" de la historia además de usar una guía externa del juego. GameSpot le dio al juego una puntuación de 2,8 sobre 10, [107] mientras que IGN le dio una puntuación de 2,2 sobre 10 para la versión de Xbox [108] y 3,5 sobre 10 para la versión de GameCube. [109] Clasificación de juegosle dio una puntuación de 24,06% para la versión de Xbox [110] y 27,83% para la versión de GameCube; [111] mientras que Metacritic le dio una puntuación de 25 sobre 100 para la versión de Xbox [112] y 29 sobre 100 para la versión de GameCube. [113] Se planeó una versión para PlayStation 2, pero se canceló debido a la mala recepción del juego. [114] En 2015, GamesRadar nombró a Dark Tomorrow como el décimo octavo peor juego, afirmando que la cámara del juego "hace que Epic Mickey parezca un genio de la cinematografía". [115]

Tomb Raider: El ángel de la oscuridad (2003) [ editar ]

Tomb Raider: The Angel of Darkness , la sexta entrega de laserie Tomb Raider , que actúa como una secuela directade Tomb Raider Chronicles y The Last Revelation , recibió críticas mixtas a negativas por sus malos controles, jugabilidad y varios errores, aunque los gráficos y la banda sonora original fueron elogiados. [116] [117] IGNDouglas C. Perry elogió su "historia convincente" y su "conjunto de personajes intrigantes", sin embargo, criticó el juego afirmando que esos aspectos del juego "palidecen en comparación con el 90% de los juegos de aventuras o acción y aventuras de PlayStation 2, y de hecho dañan el resto de las mejores cualidades del juego ", pero que los nuevos movimientos funcionaron sin problemas, aparte de las acciones de sigilo. También agregó múltiples ejemplos de buen diseño de niveles, modelos de personajes suaves, texturas superficiales y relámpagos, mientras se sentía más mezclado sobre la figura poco realista y la apariencia endurecida de Lara. [118] [119]

AA White de Game Revolution declaró que si bien la historia más oscura del juego fue una mejora en comparación con sus predecesores, nunca "[logró] llegar a un crescendo cautivador", [117] mientras que el crítico de GamesRadar lo llamó "abundante pero confuso y en última instancia, de la escritura creativa estándar de GCSE ". [120] Eurogamer dijo que los controles estaban anticuados y que la mecánica de sigilo y el sistema de mejora de la fuerza eran innecesarios, [116] mientras que el crítico de GamesRadar citó tanto la jugabilidad como el diseño de los controles como anticuados, citando la dificultad de controlar eficazmente a Lara en varios puntos del juego debido a estos asuntos. [120]La cámara también fue criticada, y los medios de juegos la citaron como incómoda de controlar y, a veces, caprichosa o confusa durante sus movimientos con guión. [121] [120] [116] [117] [118]

En 2010, GameTrailers colocó al juego en el quinto lugar de su lista de las "10 peores secuelas". [122] El ángel de las tinieblas causó múltiples problemas a la franquicia de Tomb Raider . Paramount Pictures culpado La cuna de la vida " mediocre s taquillas de rendimiento en la mala recepción crítica del juego de vídeo recibida de los colaboradores y aficionados. [123] [124] El jefe de Core Design , Jeremy Heath-Smith, renunció después del lanzamiento del juego, [125] y los planes para una secuela llamada The Lost Dominion , parte de una trilogía propuesta creada usando el motor del juego, fueron desguazado.[126] Tras el bajo rendimiento tanto del juego como de la segunda película, Eidos Interactive quitó la producción de losjuegosde Tomb Raider de Core Design y los asignó a Crystal Dynamics , reconocidos como los desarrolladores de la serie Legacy of Kain comenzando con Legend . [124] [127] [128]

Drake of the 99 Dragons (2003) [ editar ]

Drake of the 99 Dragons tiene una puntuación total de 22 en Metacritic, lo que lo sitúa como el segundo peor juego de la Xbox original. [129] En 2009, el juego fue colocado como el undécimo juego peor recibido en los últimos 15 años por GamesRadar . [130] GameSpot 's Alex Navarro sintieron que el juego era una 'cacofonía de efectos terribles y actuación de voz' -noticing la reutilización de los sonidos de valores utilizados en el AOL Instant Messenger , y comparando la voz del personaje a un cruce entre un programa de juegos anfitrión y el "chico Moviefone ". [131] [132]También sintió que debido a las escenas y la narración "inconexas" del juego, la historia era difícil de entender. [131]

Aaron Boulding de IGN le dio al juego un 2.9 sobre 10; mientras elogiaba la apariencia visual y la presentación únicas del juego, junto con los efectos de audio de " tiempo de bala " mientras ralentizaba el tiempo, concluyó que Drake de los 99 dragones era "una buena idea que se descarrió horriblemente y terminó desastrosa" y que "hay no es necesario alquilar, comprar o entretener la idea de jugar a este ". [132] GameSpot le dio al juego una puntuación más baja de 1.6, considerándolo "un fracaso total en cada una de las categorías discernibles". [131]

Big Rigs: Over the Road Racing (2003) [ editar ]

Big Rigs: Over the Road Racing es un juego de carreras desarrollado por Stellar Stone y publicado por GameMill Publishing. El jugador compite en carreras de ruta con camiones semirremolques . Big Rigs se lanzó en un estado pre-alfa : carece de cualquier tipo de detección de colisiones , lo que permite a los jugadores conducir a través de otros vehículos y obstáculos, y tiene una física anormal, que incluye permitir a los jugadores subir una pendiente vertical o acelerar a una velocidad máxima de 1,23 × 10 37 millas por hora (1,98 × 10 37 kilómetros por hora; 5,8 × 10 20 años luz por segundo) mientras conduce en reversa antes de unaSe produce un desbordamiento aritmético de punto flotante , que luego se detiene inmediatamente una vez que se suelta el acelerador. No hay inteligencia artificial por computadora , lo que significa que los vehículos controlados por computadora no se mueven en absoluto durante la carrera, lo que hace que el juego sea imposible de perder. También tiene una serie de errores gramaticales y tipográficos, entre los que destaca el mensaje al jugador al finalizar una carrera, "¡ERES GANADOR!". [133]

Big Rigs fue catalogado como uno de los peores juegos jamás creados por GameSpot [133] y Computer and Video Games . [134] Después de declarar que el "peor partido jamás se ha hecho" en un segmento "Juegos nunca se debe comprar", X-Play 's Morgan Webb se negó a calificar camiones grandes como su escala fue de sólo el 1 a 5. [135] En revisiones agregadas, tiene la puntuación total más baja de cualquier videojuego, con un 8/100 en Metacritic , [136] y un 3,83% en GameRankings . [137] [138] Stellar Stone luego agregó movimiento al oponente, aunque aún se detendría antes de la línea de meta.[139] Big Rigs se separó de otro juego, Midnight Race Club , por GameMill Publishing, que inicialmente había buscado lanzar solo una unidad de mantenimiento de existencias de juegos de carreras. [140]

Lula 3D (2005) [ editar ]

El juego de aventuras para adultos Lula 3D fue criticado por su jugabilidad monótona, diseños de rompecabezas deficientes, gráficos de baja calidad (incluidas animaciones, una velocidad de fotogramas inconsistente y la reutilización de modelos de personajes), su actuación de voz, la calidad de su traducción al inglés, y humor vulgar que era demasiado infantil para su público objetivo. [141] [142] [143] En Metacritic , el juego recibió una puntuación total del 28% de 14 reseñas. [144] En 2013, Polygon citó a Lula 3D y otros juegos pornográficos "de bajo perfil" como un factor en la no aceptación generalizada de los videojuegos para adultos por parte de la industria de los videojuegos convencional. [145]

Jolt Online Gaming le otorgó a Lula 3D un 1.8 sobre 10 por cometer "todos los errores que puedan cometer los diseñadores de una aventura en 3D", criticando sus controles y cámara mal implementados, un juego tedioso que involucra "holgazanear escuchando la terrible voz de Lula y descripciones mal traducidas de todo lo que te rodea, mientras recopilas todo lo que puedes conseguir ", y los actores de voz en comparación con las personas que hacen una audición para ser un operador de sexo telefónico . En conclusión, Jolt sintió que "si te gustan los buenos juegos, Lula 3D no es para ti. Si te gusta el humor sexual, Lula 3Dno es para ti. Si no tiene reparos en alejarse ante la visión de personajes de computadora terriblemente representados follando, entonces debe registrarse en su centro de terapia local ". [141]

Eurogamer le dio a Lula 3D un 2 sobre 10, declarando en broma que su baja calidad e inmaduro humor (como la " Tecnología Bouncin ' Boobs " anunciada en su empaque) hacía que el juego pareciera desarrollado y destinado a 12 años. los viejitos. PC Zone le dio al juego un 3.1 sobre 10, creyendo que era "extrañamente convincente", pero "tan inexorablemente, alucinantemente ignorante de cómo funcionan los juegos reales o el sexo real que se propaga a sí mismo de una manera justa en el 'tan- mala, es buena categoría ". [142] [143]

Ninjabread Man (2005) [ editar ]

Ninjabread Man , un juego económico lanzado por Data Design Interactive y publicado por Conspiracy Entertainment , fue criticado por su pobre cámara, controles, gráficos y su corta duración; Los críticos señalaron que el juego podría completarse en media hora. IGN le dio a Ninjabread Man un 1.5 sobre 10, ridiculizando el juego por ser un "desastre roto" y tener "suficiente diseño de personajes y jugabilidad para cubrir los puntos en la parte posterior de la caja", pero sintió que Ninjabread Man todavía tenía un "concepto hilarante", y elogió en broma al juego por tener el mejor arte de caja de cualquier juego de Wii. [146] Thunderbolt también le dio a Ninjabread Manun 1 de 10, también señalando que la premisa en sí tenía potencial, pero que el juego en sí no tenía ningún "atisbo de innovación" y "no podría ser más un juego de plataformas genérico si lo intentara". [147] [148]

Data Design Interactive fue criticado aún más por Eurogamer e IGN por lanzar varios otros juegos, incluidos Anubis II , Myth Makers: Trixie en Toyland y Rock 'n' Roll Adventures , que compartían el mismo motor general, jugabilidad y banda sonora que Ninjabread Man . pero con diferentes escenarios y personajes. Esto, a su vez, hizo que los juegos presentaran exactamente los mismos problemas que Ninjabread Man . IGN sintió que los juegos eran " shovelware en una ciencia" y representativos de un enfoque masivo, de cantidad sobre calidad para el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, IGN todavía sentía que Ninjabread Man tenía más temáticas "atractivas" de las tres. [146][148] [149] Eurogamer otorgó a los cuatro juegos, incluido Ninjabread Man , un 1 de 10, y concluyó que los juegos eran "escoria del más alto nivel. Estafas a un precio económico. Nos merecemos más que esto. He escuchado gente animando a Ninjabread Man por su nombre punzante. No te dejes engañar ". [148]

En Metacritic, Ninjabread Man tiene una puntuación total de 20 sobre 100 de seis reseñas críticas. [150]

Bomberman: Act Zero (2006) [ editar ]

Una reinvención de la serie Bomberman , Bomberman: Act Zero recibió una recepción negativa de los críticos por sus largos tiempos de carga, mala detección de colisiones, banda sonora olvidable, uso de las mismas texturas y gráficos para cada etapa, juego tedioso y repetitivo, falta de una función de guardado , IA desequilibrada y el cambio no deseado de la serie a un entorno más oscuro y futurista. El modo "Bomberman en primera persona" fue criticado por sus malos ángulos de cámara y el hecho de que se juega en una perspectiva de tercera persona. Tiene una puntuación media de 34 de Metacritic . [151] Yahoo! Mike Smith de Games sintió que los diseñadores no entendían qué hizo Bombermanestupendo. Criticó a sus "héroes genéricos y valientes de metal pulido y armaduras". [152] Patrick Shaw, de GamePro , consideró que no debería usarse para presentar a los jugadores la serie, mientras que los fanáticos de los juegos deberían omitirlo. [153] Cracked.com nombró el juego entre sus "6 spinoffs de videojuegos más desconcertantes" en 2013, comentando que los desarrolladores "se tomaron todo lo divertido de Bomberman y lo volvieron loco y deprimente". [154]

Sonic the Hedgehog (2006) [ editar ]

Producido para celebrar el 15º aniversario de la franquicia y relanzar la marca para la próxima generación, Sonic the Hedgehog fue lanzado a finales de 2006 para Xbox 360 y PlayStation 3 . Recibió críticas desfavorables de críticos y jugadores ocasionales por sus controles sensibles, ángulos de cámara deficientes, numerosos fallos, una historia pobre plagada de agujeros en la trama, actuación de voz, tiempos de carga extremadamente largos y diseño de niveles, mientras que sus imágenes y audio recibieron una mezcla más variada. recepción. IGN declaró que "ofrece algunas buenas ideas y un puñado de momentos emocionantes, pero nada de esto ayuda al juego a recuperarse de una pérdida catastrófica de control", [155] mientras que GameSpotLamentó la jugabilidad, la cantidad de fallas, problemas con la cámara y el elenco de apoyo, afirmando que "solo el fanático más ciegamente reverente de Sonic the Hedgehog podría exprimir el placer de la última aventura de Sega". [156] GameTrailers también criticó la historia, diciendo que "podría ser mejor leer ficción de fans de Internet ". El juego finalmente fue incluido como parte de su lista de "Diez mejores decepciones de la década". [157]

El juego tiene un promedio de Metacritic del 46% para la versión Xbox 360 [158] y una puntuación similar del 43% para la versión PlayStation 3. [159] En 2015, GamesRadar nombró a Sonic the Hedgehog como el 43º peor juego de todos los tiempos, destacando su cámara "terrible" y su historia "francamente espeluznante". [160]

GameTrailers y GamesRadar consideraron a Sonic the Hedgehog como uno de los juegos más decepcionantes de 2006. [161] [162] GamesTM destacó el juego cuando clasificó a lafranquicia de Sonic en la parte superior de su lista de "Franquicias de videojuegos que perdieron el camino". [163] El AV Club , [164] Kotaku , [165] Game Informer , [166] y USgamer llamaron al juego el peor de laserie Sonic , [167] y el personal de GamesRadar lo nombró entre los peores videojuegos de todos. tiempo.[168] El juego sigue siendo popular para los tutoriales de" Let's Play ", y los jugadores muestran sus fallos. [164] [167] La cuenta oficial de Twitter de Sonic también se burla del juego. [164] El fracaso de Sonic the Hedgehog llevó a repensar la dirección de la serie. El siguientejuegoprincipal de Sonic , Unleashed de 2008, ignoró el tono áspero y realista de su predecesor. Conla secuela de Unleashed , Sonic Colors (2010),escribió The AV Club , "la serie redescubrió su fuerza para los cuentos caprichosos con tonos claros". [164]

Leisure Suit Larry: Busto de taquilla (2009) [ editar ]

Leisure Suit Larry: Box Office Bust , la octava entrega de lafranquicia de juegos de aventuras para adultos Leisure Suit Larry , fue desarrollado por Team17 y publicado por Codemasters, que adquirió la propiedad intelectual de la franquicia de Activision Blizzard . [169] Box Office Bust fue criticado por su mala jugabilidad y gráficos anticuados, historia incoherente, problemas de audio y técnicos, actuación de voz y malos intentos de humor para adultos. En Metacritic, la versión para PC del juego tiene una puntuación total de 20/100 de 17 críticas; su puerto de PlayStation 3 obtuvo una puntuación más baja, con 17/100 según 11 críticas. [170] [171]

IGN declaró que Box Office Bust es "frustrantemente sin pulir, desprovisto de cualquier tipo de ingenio o encanto, y lleno de desafíos agotadores, a veces exasperantes", que también presenta "diálogos desagradables e incómodos salidos de los labios de personajes totalmente desagradables". En conclusión, se explicó que "los números más bajos de calificación aquí en IGN están reservados para los juegos con cualidades casi ningún reembolso o ideas interesantes, con casi nada agradable ofrecer a los jugadores, y que en ningún caso deben ser adquiridos por cualquier persona. Leisure Suit Larry: Box Office Bust es, sin duda, uno de esos juegos ". [169]

ScrewAttack, [172] Giant Bomb , [173] y el programa de televisión australiano Good Game nombraron a Leisure Suit Larry: Box Office Bust como el peor juego de 2009. [174] Al Lowe , creador de Leisure Suit Larry , agradeció públicamente a VU Games en su sitio web por mantenerlo alejado de lo que llamó "el último desastre". [175]

Stalin contra marcianos (2009) [ editar ]

Stalin vs. Martians es una parodia de videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Black Wing Foundation, Dreamlore y N-Game, lanzado el 29 de abril de 2009. Descrito como "basura y exagerado" [176] por sus creadores, [177] el juego se burla de losjuegos de estrategia de la Segunda Guerra Mundial y utiliza elhumor pitonés . Los desarrolladores afirman que Stalin vs. Martians es "obviamente una parodia, que a veces se acerca a ser una sátira " y está "a medio camino de convertirse en un ícono de basura de la industria del juego durante años". [178] En algunas entrevistas, el diseñador principal del juego compara a Stalin contra marcianos con el Troma.Película (s. [179]

Stalin vs. marcianos recibió críticas mordaces de los críticos. Tiene una puntuación media del 23,41% en GameRankings y del 25% en Metacritic . GameSpot lo llamó "Flat-Out Worst Game" de 2009, otorgándole una calificación de 1.5 / 10 y llamándolo "quizás el peor juego de estrategia en tiempo real jamás creado". [180] IGN, que calificó el juego con un 2/10, notó la falta total del juego de cualquier elemento relacionado con RTS y preguntó si fue "hecho en 1994 y sellado en una bóveda hasta 2009" dado lo anticuadas que parecían las imágenes. [181] La resolución , que otorgó al juego un 35%, advirtió a los lectores que no compraran el juego, pero admitió que ocasionalmente es "increíblemente divertido". [182]

Guerrero rebelde (2009) [ editar ]

Rogue Warrior fue desarrollado inicialmente por Zombie Studios bajo el título Rogue Warrior: Black Razor : habría sido unjuego basado en Unreal Engine 3 con juego cooperativo para cuatro jugadores y multijugador competitivo para 24 jugadores usando mapas generados aleatoriamente basados ​​en un sistema de alicatado único. [183] Sin embargo, su editor Bethesda Softworks no estaba satisfecho con la dirección que estaba tomando Zombie Studios con el juego; entre otras cuestiones, citando la falta de énfasis en la personalidad de su protagonista Richard Marcinko . Bethesda reinició el proyecto con Rebellion Developmentsasumiendo el desarrollo. El juego fue reconstruido desde cero, eliminando el trabajo de Zombie Studios. [184]

Tras su lanzamiento, Rogue Warrior fue criticado por sus controles deficientes, uso frecuente de blasfemias , corta duración, multijugador muy limitado y técnicas de combate defectuosas. [185] [186] GameSpot 's Kevin VanOrd otorgó Rogue Warrior un 2,0 sobre 10, que calificó de 'un absoluto estafa' y encontrar que Richard Marcinko "no se limita a caer una F-bomba -se gotas de una nuclear de toda ojiva de lenguaje repulsivo ". [185] Jeff Hayes de IGN declaró que "los jugadores deberían mantenerse alejados de este título a toda costa" y lo calificó con un 1.4 sobre 10, criticando su trama "ridícula y apenas existente". [186] EurogamerRichard Leadbetter lo llamó "el peor juego que he jugado en [PlayStation 3 o Xbox 360] durante mucho, mucho tiempo". [187]

En 2019, PC Gamer incluyó a Rogue Warrior entre "los peores juegos de PC de todos los tiempos", considerándolo "verdaderamente uno de los peores juegos de disparos en primera persona que se recuerden", y similar a "uno de esos juegos directos a video". películas de acción que verías en un soporte para DVD en un garaje, pero de alguna manera más tontas ". [188]

Década de 2010 [ editar ]

Final Fantasy XIV (2010) [ editar ]

Final Fantasy XIV es una línea juego de rol multijugador masivo (MMORPG) en Square Enix 's Final Fantasy serie, desarrollado como un sucesor espiritual a Final Fantasy XI . El juego fue lanzado para Microsoft Windows el 30 de septiembre de 2010, con planes para un puerto de PlayStation 3. Sin embargo, la versión inicial del juego fue recibido con críticas pobres, con los críticos que describen la rutina de juego -Heavy, controles de los pobres, y una interfaz de usuario confuso. [189] [190] El juego tiene unapuntuación de Metacritic de 49/100. [191] Según Naoki Yoshida, que se encargó de supervisar el remake del juego, la versión original de Final Fantasy XIV sufrió en producción ya que se había prestado demasiado atención a la calidad de los gráficos y poca comprensión de los fundamentos de un buen MMORPG con la expectativa de que los problemas pudieran solucionarse con actualizaciones y parches posteriores. [192]

Poco después del lanzamiento, el entonces CEO de Square Enix Yoichi Wada emitió una disculpa oficial por la calidad del juego en el Tokyo Game Show 2011 en diciembre de 2011, diciendo que "la marca Final Fantasy [había] sido muy dañada". [193] El puerto de PlayStation 3 fue cancelado, y Square Enix finalmente cerró los servidores del juego el 11 de noviembre de 2012, para rehacer el juego desde cero en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Yoshida declaró que sentían que era necesario reconstruir el juego desde cero para recuperar la confianza que perdieron de los fanáticos de la serie por el juego original, y no estrictamente como una decisión comercial. [192]La nueva versión se lanzó en agosto de 2013 y se recibió de manera más positiva, con una puntuación de 83/100 para la versión para PC en Metacritic. [194] A partir de julio de 2019, el juego continúa siendo compatible con expansiones y contenido nuevo para los jugadores. [195]

Power Gig: Rise of the SixString (2010) [ editar ]

Lanzado en un mercado que ya había sido saturado por videojuegos musicales orientados a la música rock que simulaban guitarra y batería , Power Gig: Rise of the SixString, desarrollado por Seven45 Studios, una subsidiaria del fabricante de instrumentos de mercado masivo First Act, intentó diferenciarse. de competidores como las franquicias Rock Band y Guitar Hero mediante el envío con una guitarra eléctrica real que podría usarse en el juego, en lugar de un análogo de plástico simplificado (aunque los controladores de guitarra y batería existentes diseñados para las franquicias aún podrían usarse con el juego ). [196][197] A diferencia de una batería electrónica con pads físicos, el juego ofrecía un controlador de batería "AirStrike", que utilizaba sensores de movimiento colocados en el suelo. [198] [199]

Tras su lanzamiento, Power Gig recibió críticas negativas de los críticos. La guitarra del juego se consideró de baja calidad: no funcionaba bien como controlador o como instrumento independiente, mientras que el controlador de batería AirStrike fue criticado por su mala detección de golpes, su dependencia de baquetas de batería patentadas equipadas con sensores y la falta de retroalimentación física. contradiciendo el enfoque promovido del juego en el realismo. La jugabilidad de Power Gig fue criticada por ser casi idéntica a la de sus competidores, incluso con su guitarra dedicada (que solo permitía la adición de poderosos acordes básicos de dos notas a las canciones), y por hacer poco esfuerzo para proporcionar educación sobre el instrumento. fundamentos (en contraste con los modos similares "Pro Guitar" de su competidor de lanzamientoBanda de rock 3 ). [200] [201] [202] Griffin McElroy de Joystiq señaló que, irónicamente, a pesar de "[centrarse] en un periférico que es una guitarra real", Power Gig "[se conformó] con usar un juguete nuevo para manipular una vieja juego, pero aun así logra fallar categóricamente en ambos ". [199] [201] [202] El juego también fue criticado por su historia, que IGN declaró "ridículamente mala", la exclusión de losmodosde bajo y los gráficos y animaciones de personajes de baja calidad. [203]

Power Gig tiene una puntuación total de 36/100 en Metacritic, [203] y fue nombrado el peor juego de 2010 por Giant Bomb . [204]

Postal III (2011) [ editar ]

El desarrollo de Postal III fue subcontratado por Running with Scissors al editor de videojuegos ruso Akella, quien contrató al desarrollador Trashmasters. No tenían los recursos para desarrollar el juego con el diseño que los creadores de la serie pretendían y pensaban que podían entregar. [205] El juego finalmente recibió malas críticas de los críticos, con una puntuación media de revisión en Metacritic de 24/100. [206] Running with Scissors sacó Postal III de su propia tienda en línea, llamándolo un "desastre inconcluso" y recomendando en su lugar entregas anteriores de la franquicia. [207]

PC Gamer le dio a Postal III un 21/100, bromeando que "chupar y soplar" eran "dos cosas que Postal III continuará haciendo durante algunas horas", criticando su falta de un diseño de mundo abierto como Postal 2 , mala IA y pobre intentos de ser ofensivos (haciendo comparaciones con la calidad de la adaptación cinematográfica de Uwe Boll ). [208] IGN consideró que los problemas técnicos y de juego del juego (incluidos los largos tiempos de carga) eran más ofensivos que el contenido del juego, y criticó la falta de variedad o apertura en sus misiones. Sin embargo, el humor del juego, la amplia variedad de armas (a pesar de que la mayoría de las armas únicas no son tan útiles en el juego como sus contrapartes convencionales) y la calidad gráfica relativamente mejor que Postal 2 se consideraron aspectos positivos, pero no lo suficiente como para salvar la situación. juego desde una calificación de 5.5 / 10. [209] Game Informer le dio al juego un 1/10, criticando su "serie apenas improvisada de niveles en su mayoría lineales", usando perezosamente la autoconciencia.para señalar errores que deberían haberse solucionado antes del lanzamiento (como una advertencia de que una escolta "desaparecería frustrantemente" si se deja atrás), y concluir que no había "nada positivo en el juego frustrante y lleno de errores de Postal III " . [210] En 2013, Computer and Video Games lo consideró uno de los 12 peores videojuegos de todos los tiempos. [134]

FlatOut 3: Chaos & Destruction (2011) [ editar ]

FlatOut 3: Chaos & Destruction es una secuela de lafranquicia FlatOut , una serie de combate vehicular desarrollada originalmente por Bugbear Entertainment que presenta una destrucción realista de autos y obstáculos en la pista. Después de lanzar FlatOut 2 , Bugbear había sido elegido por Bandai Namco para desarrollar Ridge Racer Unbounded , [211] y para el tercerjuego FlatOut , el editor Strategy First asignó tareas de desarrollo a Team6 Game Studios . Si bien Team6 había realizado numerosos juegos de carreras anteriormente, su enfoque de FlatOut 3 cambió significativamente de cómo Bugbear se acercó al título yFlatOut 3: Chaos & Destruction fue criticado universalmente tanto por críticos como por fanáticos.

El juego recibió críticas generalmente desfavorables según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [212] con una puntuación de 23/100. FlatOut 3 es uno de los dos juegos a los que Edge ha otorgado una puntuación de uno sobre diez en su historia (el otro es Kabuki Warriors ). [213] Eurogamer también le dio una puntuación de uno sobre diez y criticó todos los aspectos del juego, especialmente los controles y la IA. También lamentó la caída en desgracia de la serie FlatOut en su conjunto y resumió la reseña diciendo: "Podrías volverte loco tratando de racionalizar Flatout 3. No es malo en la forma en que un juego comoPunto de ebullición es malo, donde las cosas se fusionan en una especie de grandeza espantosa. Esta es una producción de mal gusto y técnicamente incompetente sin características redentoras en absoluto, desprovista de diversión y un insulto al nombre que lleva. Flatout una vez ardió con fuerza, pero ahora se ha ido, y si hay un infierno de conducción, seguramente este esel final". [214] GamesMaster también le dio al juego uno de cada diez y dijo:" Algunos juegos son tan malos que son buenos ( para reír, al menos). FlatOut 3 es simplemente malo ". [215] GameSpot le dio al juego su puntaje más alto al darle cinco de diez, elogiando el modo Demolición y la amplia gama de modos de juego, pero como en otras reseñas, la IA, los controles y los La detección de colisiones fue criticada.[216]

Infestación: Historias de sobrevivientes (2012) [ editar ]

Infestación: Historias de sobrevivientes , un mundo abierto multijugador survival horror juego, se dio a conocer como una "liberación fundación" en diciembre de 2012 bajo el nombre de The War Z . El juego recibió una recepción negativa de varias publicaciones por su mala experiencia de juego y por el uso de microtransacciones para comprar artículos y revivir personajes sin esperar cuatro horas, a pesar de que el juego no es un juego freemium " free-to-play ". GameSpy le dio a The War Zuna media estrella sobre cinco y lo consideró "un mal juego que merece toda la controversia que se dibuja", criticando el estado roto del juego y su uso de microtransacciones, pero felicitando su atmósfera general y su gran distancia . [217] IGN le dio al juego un 3.0 sobre 10, citando que "la alta tasa de generación de armas, así como el miedo a los piratas informáticos, hace que la mayor parte de la interacción del jugador en The War Z sea demasiado castigadora y unidimensional", y más criticó sus características faltantes, la capacidad de perder artículos comprados y su falta de equilibrio entre armamento a distancia y cuerpo a cuerpo. [218]

Su desarrollador, Hammerpoint Interactive, también fue acusado de publicidad engañosa por parte de los jugadores; dado que el material promocional del juego en Steam en ese momento resaltaba ciertas características que aún no estaban presentes en el juego, como múltiples mundos de juegos grandes que variaban en tamaño (solo uno estaba disponible), un sistema de nivelación basado en puntos de habilidad (que aún no estaba disponible). implementado), servidores que admiten hasta 100 jugadores (que en realidad tenían un límite de 50) y servidores privados. A pesar de que esta información se corrigió para considerarlas características "próximas", la avalancha de críticas llevó a Valve a retirar el juego de la venta en Steam y ofrecer reembolsos, afirmando que el juego se puso accidentalmente disponible para su compra prematuramente. En una entrevista con PC Gamer, el productor ejecutivo Sergey Titov (que también figuraba como productor de Big Rigs: Over the Road Racing ) afirmó que sus servidores estaban temporalmente limitados a 50 debido a los comentarios de los jugadores, y que su equipo de marketing había malinterpretado la información sobre el estado actual de la juego. Debido a sus temas, jugabilidad y título similares, algunos también sintieron que The War Z era un clon del popular ARMA 2: Operation Arrowhead mod DayZ (del cual se estaba desarrollando una versión independiente ); el 20 de junio de 2013, Hammerpoint anunció que el juego pasaría a llamarse Infestation: Survivor Stories, "principalmente como resultado de algunos problemas de confusión y marca registrada con una propiedad titulada de manera similar" (una declaración que también tuvo en cuenta un conflicto con la película World War Z ). [219] [220] [221] [222]

SimCity (2013) [ editar ]

SimCity , desarrollado por Maxis y Electronic Arts (EA), tenía como objetivo aumentar el juego de construcción de ciudades normalmente para un solo jugadorcon funciones en línea que permitieran que las ciudades de los jugadores interactuaran entre sí, construyendo una plataforma de software en lugar de un solo juego. [223] El juego fue lanzado en marzo de 2013, pero no había modo fuera de línea, y los servidores para la conectividad en línea estaban por encima de su capacidad, lo que requería que los jugadores esperaran más de treinta minutos para jugar durante varias semanas después del lanzamiento. EA y Maxis finalmente resolvieron los problemas del servidor al expandir la capacidad y deshabilitar ciertas características "no críticas". [224]Los usuarios también descubrieron que las mejoras prometidas a la inteligencia artificial no estaban presentes y que el terreno disponible para la construcción de ciudades era mucho más restrictivo que las iteraciones anteriores. [225] Los usuarios fueron más críticos cuando se descubrió que el juego podía ejecutarse en modo fuera de línea usando comandos de depuración especiales, a lo que Maxis respondió diciendo que optaron por un modo fuera de línea porque "no encajaba con nuestra visión". [226] En octubre de 2013, EA y Maxis discutieron la posibilidad de agregar un modo fuera de línea, [227] y un año después del lanzamiento, el juego se actualizó para admitirlo. [228]

El juego recibió críticas tibias por parte de los críticos, con una puntuación total de 64/100 de Metacritic, [229] pero se vio muy afectado por muchas críticas negativas de los usuarios. Los problemas iniciales del servidor crearon suficientes críticas negativas de los usuarios en el minorista Amazon.com que el minorista detuvo temporalmente las ventas del juego durante unos días. [230] Si bien algunos usuarios que compraron ediciones minoristas del juego pudieron obtener reembolsos, aquellos que lo habían comprado digitalmente a través del servicio Origin de EA no pudieron obtener reembolsos, y en su lugar EA ofreció a los usuarios la opción de un juego gratuito de ocho ofertas en cuanto a compensar los problemas del servidor. [231] EA fue nombrada como la "peor empresa de Estados Unidos" en un Consumerist de 2013encuesta votada por los usuarios, con la debacle sobre el lanzamiento del servicio de SimCity como parte de la razón por la que algunos votaron de esta manera. [232]

Como resultado de la mala recepción del juego, Electronic Arts cerró el estudio principal de Maxis en Emeryville, California en 2015, transfiriendo las otras franquicias de Maxis como Los Sims a otros estudios de EA. [233] Por separado, Colossal Order , un estudio de Paradox Interactive , había querido hacer un simulador de ciudad durante algún tiempo, pero Paradox había dudado de la influencia de SimCity en el mercado. Tras el fracaso de SimCity , Paradox dio luz verde a Colossal Order's Cities: Skylines , que se lanzó en 2015. Por el contrario, Cities: Skylinesfue aclamado por la crítica y comercialmente exitoso, y algunos medios consideraron que el juego había sucedido a SimCity como el juego más representativo del género. [234] [235] [236] [237]

Aliens: Colonial Marines (2013) [ editar ]

Aliens: Colonial Marines , un juego de disparos en primera persona desarrollado por Gearbox Software y ambientado en el universo de la franquicia Alien , fue criticado en el lanzamiento por contener errores, IA mal implementada, jugabilidad desequilibrada, gráficos de baja calidad y una implementación deficiente. modo cooperativo. Desde entonces, algunos de dichos problemas se han ajustado o solucionado hasta cierto punto. La historia del juego también generó críticas por su falta de una continuidad consistente con laspelículas de Alien , a pesar de las afirmaciones de los desarrolladores de que se suponía que los eventos del juego eran canónicos para la serie de películas. [238] [239] [240] [241] [242]

Se criticaron especialmente las discrepancias en la calidad del juego entre las compilaciones previas al lanzamiento demostradas en eventos y en los materiales promocionales; la primera pretendía presentar "jugabilidad real" y el producto final, incluida la calidad de gráficos más baja, niveles faltantes y otras regresiones. Poco después del lanzamiento del juego y el descubrimiento de estas regresiones, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, reconoció los problemas y declaró que el estudio los investigaría. [243] Se informó que, como es práctica común, la demostración se optimizó para hardware de PC de alta gama, y ​​que después de que el subcontratista TimeGate Studios devolviera el juego a Gearbox, el estudio realizó cambios para optimizar el rendimiento del juego para consolas. . [242]

En abril de 2013, se presentó una demanda colectiva contra Gearbox Software y el editor del juego, Sega . La demanda argumentó que estas diferencias, junto con un embargo de prensa sobre la publicación de reseñas del producto final hasta su fecha de lanzamiento, engañaron a quienes preordenaron el juego basándose en los materiales promocionales previos al lanzamiento, lo que equivale a publicidad falsa . En septiembre de 2014, Sega acordó pagar un acuerdo provisional de 1,25 millones de dólares. [244] [245] [246]

En julio de 2018, un desarrollador de mod que revisó el código del juego encontró que un error tipográfico en sus archivos de configuración resultó en la pobre inteligencia artificial mostrada por los enemigos del juego observada en su lanzamiento original; corregir manualmente el error llevó a los enemigos a tener un comportamiento más consistente con el material de prensa, así como a los Aliens de la franquicia cinematográfica. [247]

Ride to Hell: Retribution (2013) [ editar ]

Anunció en 2008 como Grand Theft Auto -styled conjunto de juegos durante los años 1960 , la eventual liberación de Ride to Hell: Retribution en junio de 2013 fue universalmente criticada por los críticos. En particular, Ride to Hell fue criticado por su jugabilidad en gran parte rota, controles mal implementados, mala actuación de voz y escritura, su representación negativa de las mujeres y por abandonar el formato de mundo abierto originalmente anunciado a favor de una estructura lineal. Daniel Starkey de GameSpot considerado Ride to Hell: Retributionpara ser "dolorosamente insustancial" y completamente roto, criticando su trama por mostrar un "enfoque patético y fuera de contacto con el sexo, la violencia y la masculinidad", y creyendo que sus desarrolladores estaban mostrando una falta de respeto hacia los jugadores debido a la abismal calidad del juego. Describiéndolo como el candidato más reciente para el "peor juego de todos los tiempos", Starkey le dio a Ride to Hell un 1.0 sobre 10, convirtiéndolo en el segundo juego (detrás de Big Rigs ) en recibir la calificación más baja posible de GameSpot. [248] EGM describió Ride to Hellcomo "un lío lineal, insultantemente subdesarrollado" con "jugabilidad infinitamente torpe" y numerosos errores y fallas, concluyendo que "otros juegos pueden haber ofrecido menos contenido por más dinero o ser más cortos en áreas específicas e individuales, pero yo no creo que alguna vez ha habido un juego que hace tantas cosas tan universalmente mal ", lo que le da al juego un 0,5 sobre 10. [249] En sus premios anuales" Top and Bottom 5 ", Ben" Yahtzee "Croshaw of Zero Punctuation expuso su parte inferior 5 (en el que Ride to Hellno se incluyó) antes de pasar a una coda en la que explicaba: "Dudaba en colocarlo incluso en una lista de los peores juegos, porque no es un juego, es un fracaso congelado. No hablo de una hipérbole cuando digo que liberar cada caja sin ningún disco dentro habría sido un error menor. Así que, solo por una vez, otorgo el premio Zero Punctuation Lifetime Achievement Award por Total Abhorrence to Ride to Hell: Retribution , que se mantendrá indefinidamente hasta que aparezca un juego peor ". [250]

El juego tiene una puntuación metacrítica de 19 sobre 100, según 14 reseñas de la versión de Xbox 360. [251] Es el tercer juego de menor puntuación en Xbox 360 y el juego minorista de Xbox 360 con menor puntuación. [252] Recibió una puntuación de 13 sobre 100 de Metacritic para la versión de PS3, lo que lo convierte en el juego de PS3 con la puntuación más baja.

Double Dragon II: Wander of the Dragons (2013) [ editar ]

Double Dragon II: Wander of the Dragons es un latido 3D 'Em Up juego basado libremente en la versión arcade de Double Dragon II: La venganza , desarrollado por el estudio de juegos de Corea GRAVEDAD y publicado por Barunson creativo Co. Ltd. El título fue anunciado por primera vez en 2011, pero se dejó de publicar durante dos años. Finalmente se lanzó el 5 de abril de 2013 como descarga digital para Xbox 360 a través del servicio Xbox Live Arcade . Recibió críticas extremadamente negativas, con un puntaje de 15.83% en GameRankings (lo que lo convierte en el tercer juego peor revisado en el sitio solo detrás de Big Rigs: Over the Road Racing y Ride to Hell: Retribution ) [253]y una puntuación de 17 en Metacritic , lo que indica "una abrumadora aversión". [254] GamesRadar lo clasificó como el 42º peor juego jamás creado, comparándolo desfavorablemente con el anterior Double Dragon Neon . [103] Metro le dio una puntuación de 1/10 y lo calificó como el "peor juego de todos los tiempos". [255]

Luchador interno (2013) [ editar ]

Fighter Within es un juego de lucha basado en Kinect publicado por Ubisoft en 2013 y secuela de Fighters Uncaged, similarmente basado en Kinect. Era untítulo de lanzamiento de Xbox One , con Kinect incluido con nuevos sistemas, y el único título exclusivo requerido por Kinect en su lanzamiento. [256] El juego prometía ser "la experiencia de combate de cuerpo entero más inmersiva jamás realizada" [257], sin embargo, recibió críticas abrumadoramente negativas tanto de usuarios como de revisores y obtuvo una puntuación total del 23% en Metacritic. [258]

Una de las principales críticas del juego fue su incapacidad para comprender el control de movimiento y cómo el movimiento se limita a la persona que juega, lo que hace que dicho jugador se sienta incómodo y avergonzado. [259] Otra crítica hacia el juego fue el elenco de personajes burlados por tener estereotipos racistas descarados, estilos de lucha frustrantemente similares, diálogos hilarantemente rígidos y un diseño de personajes aburrido. [260] Sin embargo, se notó que tenía un control de movimiento ligeramente mejor que Fighters Uncaged, pero aún se decía que "no puedes hacer lo que quieras". [261] Aunque no es la única razón, Fighter Withinno hizo una buena demostración de Kinect en Xbox One y, junto con otros factores, pronto llevó a Microsoft a eliminar Kinect de los paquetes de Xbox One y a desaprobar lentamente el hardware para juegos. [256]

Dungeon Keeper (2014) [ editar ]

Dungeon Keeper es unvideojuego de estrategia MMO freemium desarrollado por Mythic Entertainment y publicado por Electronic Arts para las plataformas iOS y Android . Estaba destinado a servir como un reinicio de laserie Dungeon Keeper dirigida y diseñada por Peter Molyneux . El juego fue muy criticado debido a sus prácticas de monetización. Por ejemplo, los críticos condenaron el tiempo que tardan las Gem Veins en excavar, lo que obliga a los jugadores a esperar distintas cantidades de tiempo o comprar gemas con dinero real, prácticas que no estaban presentes en losjuegosoriginales de Dungeon Keeper . [262] [263] [264]La puntuación de Metacritic para la versión de iOS es 42/100. [265] IGN recompensó el juego con un 3/10, [266] Eurogamer recompensó el juego con un 1/10, [262] y Metro recompensó el juego con un 0/10. [263] Algunos críticos consideraron que el juego era "injugable". [267] Molyneux también criticó las implementaciones de monetización del juego, describiéndolas como "ridículas". [268] [269]

Las críticas al juego se exacerbaron cuando Electronic Arts fue acusado de censurar calificaciones de usuarios inferiores a cinco estrellas al hacer que esos jugadores les enviaran un correo electrónico el mes siguiente. [270] La British Advertising Standards Authority pronto dictaminó que la publicidad de Electronic Arts sobre la naturaleza "gratuita" del juego engañaba a los clientes, [271] [272] ordenó la creación de letra pequeña que explicara las compras en la aplicación, [272] [ 273] y prohibió los anuncios originales. [274]

Sonic Boom: Rise of Lyric (2014) [ editar ]

Sonic Boom: Rise of Lyric es un spin-off de 2014 de lafranquicia Sonic the Hedgehog desarrollado por Big Red Button Entertainment, un estudio cofundado por losex alumnos de Naughty Dog , E. Daniel Arey y Bob Rafei, y publicado por Sega para Wii U . [275] El juego fue lanzado junto con un juego vinculado titulado Sonic Boom: Shattered Crystal desarrollado por Sanzaru Games para Nintendo 3DS . Aunque ambos juegos recibieron críticas generalmente negativas de los críticos, Rise of Lyricfue especialmente ridiculizado por sus numerosos errores y fallos, los gráficos y el diseño de niveles deficientes, la jugabilidad demasiado simplista y la mala redacción. [276] [277] En Metacritic, el juego tiene una puntuación total de 32 de 28 críticas. [278]

Don Saas de GameSpot señaló que "a través de una combinación de controles difíciles de manejar, un sistema de cámara roto y una falta total de capacidad de respuesta, los elementos de plataformas y exploración de Rise of Lyric son totalmente inviables". [276] Metro GameCentral consideró a Rise of Lyric como "definitivamente el peor juego de 2014", citando "una cámara terrible, controles horribles, combates indescriptiblemente aburridos, diseño de niveles insípido, arte de personajes feos, gráficos rotos, errores graves y lo terrible sintiendo que Sega te odia a ti ya Sonic ". [277] Tanto Metro como Nintendo World Report se refirieron a él como potencialmente el peor Sonicjuego de todos los tiempos. [277] [279]

Ambos juegos fueron fracasos comerciales . En febrero de 2015, Sega anunció que Rise of Lyric y Shattered Crystal habían movido 490,000 unidades combinadas, lo que indica que Rise of Lyric vendió menos copias que cualquier otra entrada importante en la franquicia. [280] [281] Sanzaru Games ha desarrollado otro título de 3DS conocido como Sonic Boom: Fire and Ice , que fue lanzado en 2016 con críticas mixtas, aunque se consideró una mejora con respecto a Rise of Lyric y Shattered Crystal .

Alone in the Dark: Illumination (2015) [ editar ]

La sexta entrega de la franquicia Alone in the Dark fue publicada por Atari en 2015 y se centró en un equipo de cuatro personajes cooperativos que investigan una figura misteriosa en una casa encantada. Alone in the Dark: Illumination recibió críticas negativas universales. Recibió una puntuación agregada del 19% en GameRankings basado en 5 reseñas [282] y del 19% en Metacritic basado en 12 reseñas, lo que indica un "abrumador disgusto", y fue clasificado como el peor juego de 2015. [283] [284] Jim Sterling declaró que la iluminaciónera "feo en todo el sentido de la palabra, no sólo visualmente, aunque es tan atractivo como un ano en la cuenca del ojo", mientras criticaba su juego cooperativo y la mecánica de usar fuentes de luz para derrotar a los enemigos. [285]

Pro Skater 5 de Tony Hawk (2015) [ editar ]

Un renacimiento de la franquicia de Tony Hawk desarrollada por Robomodo , el Pro Skater 5 de Tony Hawk fue criticado por su mala calidad, especialmente en comparación con sus predecesores, con revisiones que citan varios problemas de rendimiento, recortes ambientales y problemas físicos. Los entornos del juego fueron criticados por su mala estética, temas de nivel inmemorables, tamaño pequeño, tareas de desafío aburridas, falta de NPC y por no contener tantos secretos ocultos como los de los juegos anteriores de Tony Hawk . Antes del lanzamiento del juego, el acuerdo de licenciaentre Activision y Tony Hawk estaba a punto de expirar. Como resultado, el juego se desarrolló apresuradamente en unos pocos meses y se lanzó sin terminar con poca promoción. [286] [287] La naturaleza de los modos en línea del juego fue criticada por ofrecer pocos incentivos a los jugadores y exacerbar los problemas de rendimiento del juego. [288] [289] Pro Skater 5 sería el último gran juego de la serie hasta el lanzamiento de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , una remasterización de los dos primeros juegos, en 2020.

IGN le dio al juego un 3.5 sobre 10, concluyendo que " los raros momentos de alegría nostálgica del Pro Skater 5 de Tony Hawk se ven ahogados por su abundancia de niveles mal pensados, problemas de control, errores y su evidente falta de actitud. aturde la mente de que un juego de $ 60 en 2015 pueda estar plagado de tantos problemas técnicos ". [288] Dando a Tony Hawk's Pro Skater 5 un 3 de 10, GameSpot argumentó que "dentro de THPS5 se encuentra un juego de patinaje básico que es difícil de disfrutar, porque tienes que saltar numerosos aros e ignorar una plétora de problemas obvios para encontrar el más pequeño cantidad de diversión ". [289] Polygon nombrado Pro Skater 5 de Tony Hawk uno de los peores juegos de 2015, afirmando que estaba "tan roto, tan chillón y tan sombrío que los amantes de Tony Hawk reformados lamentan el día en que vieron la franquicia por primera vez. A veces, es mejor dejar el pasado en el pasado". [290]

Cuerpo de paraguas (2016) [ editar ]

Umbrella Corps es un juego de disparos tácticos derivado de lafranquicia Resident Evil lanzado para PlayStation 4 y PC, y ha sido criticado por su pobre mecánica de juego.Brian Albert de IGN calificó el juego con 3.8 sobre 10: "[El] equilibrio es absurdo, los controles son torpes y no logra sacar nada significativo deluniverso de Resident Evil ". [291] Peter Brown de GameSpot lo calificó con 3/10: " Umbrella Corps es un juego olvidable dominado por la acción suave y la mecánica a medias". [292] Zach Furniss de Destructoid arremetió contra el juego como "un desastre lodoso roto que falla en casi todos los sentidos".[293] Juego Rant ' s John Jacques escribió en su opinión, 'El juego no sabe lo que quiere ser, y como resultado, este es otro spin-off mediocre de Capcom-que estamos deseosos de olvidar.' [294] Ben Reeves de Game Informer comentó: "Gracias a todos sus defectos, Umbrella Corps se siente como una rareza grotesca en línea que todo el mundo debería ignorar, lo que ya está haciendo". [295] Cade Onder de GameZone calificó el juego como "la peor entrada en lafranquicia de Resident Evil desde el 6 ", citando su modo de juego "torpe e incluso confuso". [296] Russ Frushtick de Polygoncomentó que "los controles se sienten como si estuvieras caminando sobre patines de hielo. Es pésimo". [297] En 2017, The Telegraph 's Olivia blanco Calificación que el peor juego en el Resident Evil serie, [298] mientras que PC Gamer clasificó el segundo peor juego de la franquicia para sus controles 'hacia arriba rotos', que se considerado "imperdonable". [299] Umbrella Corps tiene una calificación de 38 sobre 100 en Metacritic, según 55 revisiones. [300]

No Man's Sky (2016) [ editar ]

No Man's Sky se anunció en 2013 como un juego de exploración espacial que presenta más de 18 trillones de planetas en su universo virtual, cada uno con su propio conjunto de flora y fauna, todos formados en el juego a través de la generación de procedimientos . El juego, desarrollado por un pequeño equipo de Hello Games , rápidamente ganó una gran atención y exageración en los medios de comunicación debido a sus objetivos expansivos, que se vieron impulsados ​​aún más cuando Sony anunció que ayudaría a publicar el juego para PlayStation 4 junto con Microsoft. Versión de Windows. Sean Murray, cofundador de Hello Games y desarrollador principal de No Man's Sky, concedió numerosas entrevistas durante los años siguientes durante el desarrollo, explicando las características que habían planeado para el juego, incluido el modo multijugador. [301]

Justo antes del lanzamiento de No Man's Sky en agosto de 2016, las copias publicadas anticipadamente revelaron que algunas de las características de juego esperadas no aparecían presentes en el juego y seguían faltando después de un parche de día cero. Específicamente, parecía no haber multijugador, y otras características demostradas en videos promocionales y entrevistas de Murray estaban ausentes. [302] Además de esto, los jugadores encontraron que el juego carecía de una calidad de unicidad de procedimiento (en el sentido de que había poca variación general en los planetas en relación con la escala del juego), y los elementos de juego necesarios para explorar eran tediosos. Aunque Murray había intentado establecer expectativas antes de su lanzamiento, el juego recibió una amplia gama de críticas [303] y críticas generalmente negativas de los jugadores.[304] La recepción negativa de los jugadores se vio agravada por la aparente falta de comunicación de Hello Games hacia estos problemas, y el equipo solo informó sobre las correcciones de errores y las mejoras de rendimiento que lanzaron. Murray admitió más tarde que su silencio inicial posterior al lanzamiento se debió a subestimar drásticamente el tamaño del jugador que tenían que soportar al principio. [305] Hello Games ha lanzado desde entonces varias actualizaciones importantes del juego para incorporar algunas de estas características faltantes, incluidos los modos multijugador, así como otras adiciones importantes que han sido recibidas con elogios, llevando el juego más allá del estado esperado antes. a su lanzamiento. [306] [307]El juego se considera un recordatorio clave de lo que se debe evitar en la comercialización de un juego, y muchos comentaristas discuten los medios adecuados para generar interés en los juegos "en un mundo posterior a No Man's Sky ". [308] [309] [310] [311]

Star Wars Battlefront II (2017) [ editar ]

Star Wars Battlefront II , principalmente un juego de disparos multijugador en línea, fue desarrollado por EA DICE como una secuela del juego de 2015 . Un elemento que EA había buscado cambiar era cómose manejarían las microtransacciones ; el primer juego ofrecía personajes y escenarios adicionales a través de contenido descargable , pero EA descubrió que esto segmentaba la comunidad de jugadores entre los que habían comprado el contenido adicional y los que no. [312]

En cambio, EA optó por utilizar la mecánica de la caja de botín (llamada Star Crates en el juego) creyendo que esto ayudaría a mantener su comunidad de jugadores; los jugadores podrían ganar Star Crates, que contienen una colección aleatoria de elementos del juego distribuidos por rareza, a lo largo del tiempo jugando el juego, pero también podrían gastar fondos del mundo real para adquirirlos. Si bien tales cajas de botín eran un mecanismo establecido en los videojuegos, se descubrió que el enfoque utilizado por Battlefront II durante su período beta previo al lanzamiento era problemático para los jugadores. Star Crates no solo contenía elementos que alteran el juego, por lo que se consideran " pagar para ganar ", [313] [314] [315], sino que también era la forma más rápida de desbloquear el Star Wars más popular.personajes en lugar de adquirirlos a través de horas de juego. [316] Los jugadores y algunos periodistas expresaron su opinión sobre estas preocupaciones, que se combinaron con la atención negativa generalizada a la mecánica de la caja de botín en 2017 de otros videojuegos. [316] [317] Justo antes del lanzamiento planificado del juego en noviembre de 2017, Disney (que poseía los derechos de Star Wars ) se comunicó con EA sobre la situación, lo que llevó a EA a deshabilitar cualquiera de los procesos de microtransacción indefinidamente hasta que pudieran encontrar una solución. . [318] [319] El nuevo sistema se puso en marcha en marzo de 2018 y aborda ambas preocupaciones fundamentales. [320]

Si bien Battlefront II recibió críticas mixtas de los críticos, la percepción negativa del juego por parte de la base de jugadores preocupó a los accionistas de EA, y una semana después de su lanzamiento en noviembre de 2017, el valor bursátil de EA cayó en US $ 3  mil millones, atribuido a la caja de botín de Battlefront II. reacción. En sus estados financieros trimestrales del cuarto trimestre de 2017, EA declaró que Battlefront II había perdido sus expectativas de ventas en al menos un 10%, lo que el director financiero de EA, Blake Jorgensen, atribuyó a la reacción de la base de jugadores a cómo EA había implementado y manejado el problema del botín. [321] [322] La atención generada por Battlefront II 'Las cajas de botín también atrajeron la respuesta del gobierno y la industria de todo el mundo a fines de 2017 y más allá para evaluar si la mecánica de las cajas de botín en los videojuegos era una forma de juego, especialmente para los menores y la posible necesidad de regulaciones. [323] [324] [325]

Fallout 76 (2018) [ editar ]

Fallout 76 es un juego de rol de acción en línea de laserie Fallout . Fallout 76 ,desarrollado por Bethesda Game Studios ,representó la primera incursión del estudio para un juego completamente en línea, así como la primera vez que se incluye el modo multijugador en unjuego de Fallout desarrollado por Bethesda Studios. Fallout 76 ' s Metacritic puntuaciones a través de PC, PlayStation 4 y Xbox One plataformas tienen un promedio de alrededor de 51/100, con reseñas de usuarios de ser mucho más crítica del juego. [326]

El juego se envió con una gran cantidad de errores y fallas, y los primeros parches de Bethesda para solucionarlos eran grandes y, en ocasiones, reintroducían errores que se habían solucionado anteriormente. [327] [328] [329] Otras quejas de los jugadores se centraron en los costosos precios de los cosméticos del juego, [330] así como en la introducción de elementos que ofrecían ventajas en el juego que se podían comprar de forma similar con dinero real. [331] [332] [333] Además, hubo críticas por la actitud de Bethesda hacia los jugadores que usan mods , independientemente de si sus intenciones eran dañinas o no, [334] [335] [336]así como la falta de suficiente protección anti-trampas en el juego debido a ejemplos de piratería a gran escala. [337] [338] [339] [340] Como No Man's Sky , Bethesda no había sido tan comunicativa de sus esfuerzos para mejorar el juego después del lanzamiento, lo que llevó a una mayor consternación dentro de la base de jugadores. [341] Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda, dijo en 2021: "Cuando se lanzó [ Fallout 76 ], la letanía de problemas que tuvimos, decepcionamos a mucha gente. Honestamente, había muy pocas cosas que no arruinamos. " [342]

La elección de incluir un servicio de suscripción premium en octubre de 2019 fue recibida con críticas ya que los jugadores esperaban que algunas de las funciones exclusivas se hubieran proporcionado de forma gratuita. [343] [344] [345] [346] El servicio también se vio obstaculizado por errores en el lanzamiento, incluido uno que eliminó todos los elementos del Scrapbox, un elemento que reciben los jugadores de " Fallout 1st" que permite el almacenamiento ilimitado de materiales de construcción. Desde entonces, Bethesda se ha ocupado de esos errores y ha ofrecido a los jugadores materiales del juego libres de errores de Scrapbox como disculpa. [347] [348] [349] [350] [351]

Varias facetas promocionales de Fallout 76 no cumplieron con las expectativas originales. Como parte del contenido físico premium del juego, se descubrió que la bolsa de lona promocional y una botella de bebida alcohólica no coincidían con las descripciones de los productos originales tal como se enviaron, [352] [353] mientras que miles de cascos con temática de Fallout fueron retirados del mercado debido a que contienen niveles de moho. [354] [355]

Para 2020, el trabajo de Bethesda para mejorar el juego ha cosechado más elogios positivos de sus usuarios. En su lanzamiento a Steam en abril de ese año, sus usuarios trabajaron para combatir una bomba de revisión al publicar críticas positivas y experiencias del juego desde su lanzamiento. [356] [357]

WWE 2K20 (2019) [ editar ]

WWE 2K20 es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K Sports en 2019, que forma parte de laserie de videojuegosde la WWE en cursobasada en lafranquicia deportiva dela WWE . La serie había sido desarrollada tradicionalmente por Yuke y publicada por THQ . THQ quebró en 2012 y 2K adquirió lapropiedad de WWE en ese momento. 2K mantuvo a Yuke como desarrollador principal y asignó Visual Concepts, un estudio interno con varios años de experiencia en juegos de simulación de deportes, para ayudarlo. El papel de Yuke en el desarrollo se redujo gradualmente a lo largo de los años, y fueron eliminados como desarrolladores principales de WWE 2K20., aunque afirmaron que proporcionarían a Visual Concepts y 2K soporte para el motor del juego mientras buscaban una nueva IP de lucha libre (que en 2020 se revelaría como un juego All Elite Wrestling ). [358] [359] Visual Concepts consideró que esto les daba libertad para explorar nuevas opciones para el juego que sentían que Yuke les había estado reteniendo. [360]

El juego recibió críticas "generalmente desfavorables" en todas las plataformas, según el agregador de reseñas Metacritic . [361] [362] [363] Tanto los revisores como los jugadores encontraron numerosos fallos como resultado del motor del juego que se atribuyeron a la eliminación de Yuke's del desarrollo del título, [364] y el hashtag # FixWWE2K20 comenzó a ser tendencia en las redes sociales. [365] A principios de 2020, el juego se volvió casi imposible de reproducir debido a un error " Y2k20 ". [366]

Como resultado, los planes para un juego de WWE 2K21 se cancelaron en marzo de 2020 según WWE. [367] Justin Leeper, un ex escritor de la serie, declaró que una combinación de problemas de desarrollo con Visual Studios sin Yuke y bajas ventas, además de los problemas de la pandemia COVID-19 , llevaron a 2K a suspender la serie, pero a favor de un estilo diferente de juego de la WWE como reemplazo de un estudio diferente. [368] 2K anunció el título derivado, WWE 2K Battlegrounds , que fue desarrollado por Sabre Interactive , como un juego de acción arcade "exagerado". [369] El juego fue lanzado en septiembre de 2020 con críticas mixtas.

2020 [ editar ]

Warcraft III: Reforged (2020) [ editar ]

Warcraft III: Reforged es unaedición remasterizada del videojuego de estrategia en tiempo real de 2002 Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión Warcraft III: The Frozen Throne , y fue desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment y lanzado el 28 de enero de 2020. El El juego se lanzó como una actualización delproducto Warcraft III existenteen Battle.net: la compra de laactualización Reforged proporcionó nuevos modelos de personajes y otras características gráficas mejoradas, pero la mayoría de los otros cambios en el motor se parchearon sobre el Warcraft III originalpara todos los propietarios de este producto. El juego recibió críticas mixtas agregadas de los críticos y, a partir de 2021, tiene la calificación más baja.Juego de Blizzard en Metacritic. [370] Además, el juego ha recibido una reacción muy negativa de los jugadores: es "abrumadoramente desagradable" según las reseñas de los usuarios en el agregador de reseñas Metacritic y recibió la puntuación de usuario más baja de cualquier videojuego en el sitio poco después de su lanzamiento. [371] [372] Los usuarios se quejaron de la falta de funciones prometidas, así como de la pérdida de funciones que estaban en el producto actual de Warcraft III , la falta de escenas de corte actualizadas con los modelos de personajes actualizados y otros problemas relacionados con la confusión de si el producto debía ser un remaster o un remake . [373] [374]Para febrero de 2020, Blizzard ofreció una política de reembolso sin preguntas para los usuarios decepcionados con las actualizaciones y prometió que trabajarían para abordar los problemas de los jugadores. [375] Sam Machkovech de Ars Technica declaró en enero de 2021 que Warcraft III: Reforged se destacó como la "decepción más asombrosa y desconcertante" de 2020 en los videojuegos, y argumentó que, a diferencia de otros juegos lanzados en el mismo año, tenía un " 12 meses completos de oportunidad para enderezar su propio barco "sin ninguna mejora futura. [376] Además de comprometerse con las actualizaciones continuas de Reforged , el presidente de Blizzard, J. Allen Brack, dijo que aprendieron varias lecciones sobre cómo desarrollaron Reforged.que evitarán en su próximo remaster, Diablo II: Resurrected . [377]

Cyberpunk 2077 (2020) [ editar ]

Cyberpunk 2077 es un juego de rol de acción desarrollado por CD Projekt , basado en eljuego de rol de mesa Cyberpunk . El juego se anunció por primera vez que estaba en desarrollo en 2012, luego de una gran exhibición del juego en el E3 2019 , ganó muchos premios antes de su lanzamiento. [378] En la presentación, el lanzamiento del juego estaba programado para abril de 2020. Al inicio de la pandemia de COVID-19 , CD Projekt anunció que el juego se retrasaría hasta el 10 de diciembre de 2020, poco después del lanzamiento de las últimas consolas domésticas. - la PlayStation 5 y el Xbox Serie X y la Serie S . El juego también estaba programado para su lanzamiento enMicrosoft Windows y las consolas PlayStation 4 y Xbox One . [379]

En septiembre de 2020, informes de BBC News indicaron que CD Projekt estaba implementando un tiempo de crisis obligatorio hasta el lanzamiento del juego, a pesar de las declaraciones anteriores de que no participarían en prácticas de tiempo extra para el juego; CD Projekt dijo que habían agotado todos los demás "medios posibles para navegar la situación". [380] Los puntajes críticos fueron favorables en el lanzamiento según la versión de Windows; informes posteriores indicaron que las versiones de consola del juego se habían ocultado a los periodistas. [381] En respuesta, el CEO de CD Projekt, Marcin Iwiński, se disculpó y explicó que esperaban poder arreglarlos antes del lanzamiento del juego. [382] Dos semanas después de su lanzamiento, el Metacriticla puntuación para la versión de Windows fue de 86 sobre 100, [383] mientras que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se puntuaron en 54 y 58, respectivamente. [384] [385] Además, se documentaron numerosos fallos y errores de software que rompen el juego. [379] Los jugadores comenzaron a solicitar reembolsos por el juego a través de minoristas y escaparates digitales. Tanto Sony como Microsoft finalmente acordaron permitir reembolsos. Después de una discusión con CD Projekt, [386] Sony también retiró el Cyberpunk 2077 de su tienda en línea por tiempo indefinido. [379]

Según los desarrolladores de CD Projekt, la gerencia sabía que el juego no estaba listo para su lanzamiento, pero se negó a escuchar sus advertencias. [379] El lanzamiento del juego ha sido descrito como "un desastre", [379] [387] y las acciones de la compañía cayeron un 9,4%. [388] CD Projekt también ha sido objeto de al menos una demanda por reclamos fraudulentos a inversores relacionados con el estado del juego. [389]En un mensaje abierto de enero de 2021 que describe los planes de la compañía para parchear y mejorar el juego, el co-CEO de CD Projekt, Marcin Iwiński, declaró que habían "subestimado la tarea" de tomar un juego que estaba optimizado para que las computadoras personales funcionen bien en las consolas más antiguas. , y sus pruebas no habían revelado los problemas que los jugadores habían visto en el lanzamiento; Además, afirmó que fue decisión de la gerencia lanzar el juego y no culpa de los desarrolladores. [390]

Ver también [ editar ]

  • Lista de fracasos comerciales en videojuegos
  • Lista de videojuegos más vendidos
  • Lista de videojuegos considerados los mejores
  • Lista de videojuegos destacados por el infierno del desarrollo
  • Lista de videojuegos controvertidos

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Videojuegos "Los peores de todos los tiempos" en MobyGames
  • Crapstravaganza de Seanbaby's EGM: Los 20 peores videojuegos de todos los tiempos. por Seanbaby