Entretenimiento de mundos desconocidos


Unknown Worlds Entertainment es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en San Francisco . El estudio es mejor conocido por las series Natural Selection y Subnautica . En octubre de 2021, el estudio fue adquirido por el desarrollador de videojuegos de Corea del Sur Krafton .

Unknown Worlds fue formado en mayo de 2001 por Charlie Cleveland y comenzó su vida como un grupo de desarrolladores responsables del desarrollo del mod gratuito de alto perfil para Half-Life , Natural Selection . El éxito de Natural Selection convenció a Cleveland para comenzar a trabajar en una secuela comercial del juego: Natural Selection 2 . Poco después, Cleveland fundó Unknown Worlds Entertainment como un estudio comercial de juegos de computadora.

Aunque el mercado de juegos casuales no es la dirección prevista de Unknown Worlds, Zen of Sudoku , un juego de computadora de rompecabezas casual basado en el popular rompecabezas de lógica Sudoku , fue creado en noviembre de 2006 para generar ingresos para financiar el desarrollo de Natural Selection 2 . [1] Charlie Cleveland, uno de los desarrolladores de Unknown Worlds Entertainment, citó el desarrollo de juegos casuales como una "última opción" para financiar esta secuela, ya que no estaba dispuesto a sacrificar el control de la empresa a inversores externos. [2]

En octubre de 2006, Max McGuire se convirtió en cofundador del estudio, habiendo trabajado anteriormente en Iron Lore Entertainment como programador principal de motores. McGuire se convirtió en el Director Técnico de UWE y el desarrollo de Natural Selection 2 comenzó en serio. Max y Charlie luego atrajeron a un grupo de inversionistas ángeles, incluidos Richard Kain, Matthew Le Merle, Ira Rothken y Colin Wiel, para respaldar a la compañía después de una reunión en GDC en San Francisco. Un año después, Unknown Worlds lanzó Decoda como un depurador comercial para el lenguaje de programación Lua . Esta aplicación fue creada para ayudar con el desarrollo de Natural Selection 2 , cuyo código de juego se estaba escribiendo en gran parte en Lua. [3]

Más tarde, en el desarrollo de Natural Selection 2 , el estudio anunció que había cambiado el motor del motor Source a su propio motor patentado desarrollado internamente. Después de consultar a su base de fans sobre un posible nombre para su nuevo motor, finalmente se llamó motor Evolution. Más tarde, trascendió que el nombre Evolution ya estaba tomado y se eligió Spark como nombre para el motor. [4]

En junio de 2008, Cory Strader fue contratado como director de arte. [5] Strader había sido un miembro clave anterior del equipo de desarrollo de Natural Selection . En mayo de 2009, Unknown Worlds comenzó a recibir pedidos anticipados de versiones estándar y de edición especial de Natural Selection 2 . Natural Selection 2 se lanzó el 31 de octubre de 2012. [6]