Subnautica es un videojuego de acción y aventura de supervivencia en mundo abierto desarrollado y publicado por Unknown Worlds Entertainment . En él, los jugadores son libres de explorar el océano en un planeta alienígena, conocido como planeta 4546B, después de que su nave espacial, la Aurora , se estrellara en la superficie del planeta. El jugador debe recolectar recursos y enfrentarse a criaturas para sobrevivir. Subnautica se lanzó en acceso anticipado para Microsoft Windows en diciembre de 2014, Mac OS X en junio de 2015 y para Xbox One en mayo de 2016. Se lanzó sin acceso anticipado en enero de 2018 para Microsoft Windows y macOS, con versiones para Xbox One y PlayStation 4 en diciembre de 2018. Las versiones físicas de la consola fueron publicadas por Gearbox Publishing . Las versiones de Nintendo Switch , PlayStation 5 y Xbox Series X / S se lanzaron en mayo de 2021.
Subnautica | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento de mundos desconocidos [a] |
Editorial (es) | Entretenimiento de mundos desconocidos [b] |
Director (es) | Charlie Cleveland |
Productor (es) | Hugh Jeremy |
Diseñador (s) | Charlie Cleveland |
Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Tom Jubert |
Compositor (es) | Simon Chylinski |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | macOS , Windows
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Género (s) | Acción-aventura , supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Para enero de 2020, Subnautica había vendido más de cinco millones de copias. Una secuela, Subnautica: Below Zero , se lanzó el 14 de mayo de 2021.
Como se Juega
Subnautica es un juego de supervivencia, acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en primera persona . El jugador controla al único superviviente llamado: Ryley Robinson, de una nave espacial llamada Aurora , varada en un remoto planeta oceánico llamado "4546B".
El objetivo principal es explorar el océano y sobrevivir a sus peligros, al tiempo que completa tareas para avanzar en la trama. Los jugadores pueden recolectar recursos, construir herramientas, bases y sumergibles e interactuar con la vida silvestre del planeta. [1] [2] [3]
La mayor parte del juego se desarrolla bajo el agua, con dos islas explorables y un ciclo simulado de día y noche que afecta la visibilidad. Al comenzar un nuevo juego, los jugadores deben seleccionar un modo de dificultad de los siguientes cuatro:
- En el modo Supervivencia , el jugador gestiona su salud, el hambre, la sed y el oxígeno que se agotan. Si el jugador muere, reaparece , pero ciertos elementos se eliminan de su inventario.
- En el modo Libertad , la jugabilidad es casi idéntica a la del modo Supervivencia, pero con el hambre y la sed desactivados.
- En el modo Hardcore , la jugabilidad es casi idéntica a la del modo Survival pero con muerte permanente . Si el jugador muere, no reaparece y su archivo guardado se elimina.
- En el modo Creativo , todas las características agotadoras, como la salud y la sed, están deshabilitadas, y el jugador puede acceder a todos los planos de elaboración y las manualidades sin necesidad de recursos. Además, se proporcionan los sumergibles, un rifle de estasis, un Seaglide, una bahía para vehículos móviles y un cañón de propulsión, que no necesitan una fuente de energía para funcionar y no pueden dañarse, a menos que el jugador los dañe intencionalmente.
El juego admite auriculares de realidad virtual, como HTC Vive y Oculus Rift , con la entrada adicional de un teclado y un mouse o un controlador de juego. [4]
Gráfico
Subnautica tiene lugar a mediados o finales del siglo XXIV , cuando la humanidad comienza a colonizar otros sistemas estelares. La Aurora , una nave del espacio profundo construida por Alterra Corporation, ha sido enviada a un sistema en los confines del espacio conocido en su viaje inaugural, específicamente un área llamada Ariadne Arm. Su misión principal es construir una sección de infraestructura de viajes espaciales de alta velocidad conocida como Phasegate en el Ariadne Arm. Sin embargo, su misión secundaria, desconocida para la mayoría de la tripulación, es buscar y, posiblemente, rescatar a la tripulación de una nave llamada Degasi , que se estrelló en el planeta 4546B diez años antes. Después de que la Aurora entra en la órbita de 4546B, es atacada físicamente por un misterioso pulso de energía y aterriza en el planeta. Varios miembros de la tripulación se suben a los botes salvavidas y abandonan la Aurora durante el descenso, uno de los cuales es Ryley Robinson, el personaje del jugador. Los habitantes de los otros salvavidas mueren por diversos medios, dejando a Ryley como el único superviviente. Ryley busca los registros de la Degasi 's de la tripulación que indica que sólo tres sobrevivieron el accidente inicial, pero más tarde dos de los tres fueron confirmadas muertas y uno es dado por muerto.
Ryley también se entera de la existencia de los Precursores, una especie exótica antigua y avanzada que llegó al planeta 4546B hace aproximadamente mil años en busca de una cura para una enfermedad altamente infecciosa, conocida como la Bacteria Kharaa. Los Precursores descubrieron a Kharaa durante la exploración de un planeta desconocido, y la enfermedad se propagó debido a una falla en los procedimientos de cuarentena, matando a más de 140 mil millones de personas. Investigando miles de planetas en un intento de encontrar una cura, los Precursores finalmente localizaron una especie de organismo en 4546B que llamaron Emperador del Mar Leviatán, que producía una enzima que podía curar a Kharaa. Sin embargo, el único Emperador del Mar vivo era demasiado viejo para producir la enzima con la potencia suficiente para tener algún efecto, y los Precursores no pudieron forzar a sus únicos huevos a eclosionar. En un intento por investigar el proceso de eclosión de huevos del Sea Emperor, los Precursores tomaron el huevo de una especie relacionada, el Sea Dragon Leviathan, pero la madre destruyó una instalación de investigación de Precursor e inadvertidamente liberó muestras de Kharaa en el ecosistema del planeta. Obligados a evacuar, los Precursores habilitaron una instalación conocida como la Plataforma de Aplicación de Cuarentena, que consiste en un arma grande que dispara a cualquier barco que intente salir o aterrizar en el planeta. Se descubre que esta arma provocó el choque del Degasi y el Aurora .
El Emperador del Mar, que busca la libertad de sus hijos, se comunica telepáticamente con Ryley y les ayuda a descubrir la prisión en la que está cautiva. Ella le da a Ryley información sobre cómo incubar sus huevos, quién lo hace y se cura con la enzima producida por los emperadores marinos juveniles. Ryley luego deshabilita la plataforma de aplicación de cuarentena (solo la puede lograr alguien que no esté infectado con Kharaa) y construye un cohete con planos encontrados en los restos del Aurora. Después de escapar del planeta, Sea Emperor se comunica con Ryley por última vez, prometiendo que los dos "van juntos" aunque son diferentes.
Después de los créditos del juego, se le dice a Ryley que tiene una deuda pendiente de 1 billón de créditos, ya que cada pieza del equipo y los recursos que ha utilizado a lo largo del juego es propiedad de Alterra Corporation.
Desarrollo
Subnautica fue anunciada por Unknown Worlds Entertainment el 17 de diciembre de 2013, [1] con Charlie Cleveland como director del juego y programador principal del juego, y Hugh Jeremy como productor. [5] El juego está compuesto por Simon Chylinski. [6]
Cleveland se inspiró en gran medida en Minecraft , que señaló que "transformó la industria del juego" y "tiró a la basura todos los juegos tradicionales orientados al desafío y a la progresión". El lanzamiento de Minecraft se superpuso con Unknown Worlds lanzando Natural Selection 2 y sintiéndose quemado, el equipo quería probar algo nuevo y decidió hacer un juego así. [7] Otras influencias incluyeron el buceo , la filmografía de James Cameron , así como "simplemente la sensación de explorar las profundidades del océano profundo, oscuro, alternativamente hermoso y terrible. Sentirme como un explorador, casi un astronauta, sin saber lo que encontraré ". [8] A pesar de que el juego eventualmente se convirtió en un juego de supervivencia , Cleveland no lo vio inicialmente como tal, sino que lo consideró como un juego de exploración. [8]
Cleveland también fue motivado por el tiroteo de la escuela primaria Sandy Hook . Frustrado por la falta de progreso en los Estados Unidos para poner fin a la violencia armada, Cleveland pensó que podía hacer su parte creando un juego no violento. [7] Como tal, el equipo de desarrollo optó en contra de la inclusión de armas de fuego en el juego, y Cleveland describió el juego como "un voto hacia un mundo con menos armas" animando a los jugadores a pensar en "soluciones no violentas y más creativas para resolver nuestros problemas". [9]
El equipo de desarrollo optó por utilizar el motor Unity en lugar de Spark, el motor utilizado para el juego anterior de la compañía, Natural Selection 2 . El productor de Subnautica , Hugh Jeremy, justificó esta decisión debido a las diferentes demandas que el juego impone al motor, y "debido a que [el equipo] no incluye personas que trabajan en Spark, no es apropiado que Subnautica use Spark. Al usar Unity para Subnautica , Spark puede continuar desarrollándose en ciertas direcciones, mientras que Subnautica se desarrolla en otras. Usar Spark para Subnautica sería como intentar colocar una clavija cuadrada en un agujero redondo ". [10]
El juego carece de misiones tradicionales o estructura de búsqueda que generalmente se encuentran en los videojuegos. Esta fue una elección deliberada por parte de Unknown Worlds, y Cleveland declaró "con recompensas intrínsecas, se alienta a las personas a realizar las actividades por su propio mérito, menos personas se sentirían motivadas para hacerlo. Pero, si superaran ese aprendizaje período, llegarían al punto en que internalizaron esa actividad como placentera por sí misma y continuarían ". [11] Cleveland decidió optar por esta ruta después de leer un ensayo de Jamie Cheng que implementó filosofías similares en su juego Don't Starve . [11]
Las versiones de acceso anticipado de Subnautica se lanzaron en Steam Early Access el 16 de diciembre de 2014 [12] y en Xbox One Preview el 17 de mayo de 2016. [13] [14] [15] Durante este lanzamiento inicial, el juego no presentaba hambre ni sed. mecánica. Después de recibir críticas, específicamente de un jugador cuya crítica "me llamó la atención", el equipo optó por incluir un sistema de este tipo y finalmente descubrió que ayudaba a los jugadores a orientarse hacia las primeras partes del juego. [8] La versión completa del juego se lanzó el 23 de enero de 2018 para computadoras personales Windows y macOS , [16] [17] y el 4 de diciembre de 2018 para las consolas PlayStation 4 y Xbox One. [18] Las versiones del juego para Nintendo Switch , PlayStation 5 y Xbox Series X / S y una secuela, llamada Subnautica: Below Zero , se lanzaron el 14 de mayo de 2021. [19] [20] [21] Anteriormente, Below Zero fue lanzado en acceso anticipado el 30 de enero de 2019. [22] [23] [24]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 87/100 [25] (PS4) 81/100 [26] (XONE) 82/100 [27] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9.5 / 10 [29] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [33] |
GameSpot | 9/10 [31] |
GamesRadar + | [28] |
IGN | 9,1 / 10 [30] |
Nintendo Life | 9/10 [34] |
Informe mundial de Nintendo | 8/10 [35] |
OPM (Reino Unido) | 8/10 |
OXM (Reino Unido) | 8/10 |
Jugador de PC (EE. UU.) | 89/100 [32] |
Subnautica recibió una recepción positiva previa al lanzamiento. Ian Birnbaum de PC Gamer describió a Subnautica como un " Minecraft submarino ", y señaló que "con un desarrollador experimentado al timón y una variedad ilimitada de océanos para jugar, Subnautica va a necesitar mucho para salir mal. La caja de herramientas se vuelve más profunda y la forma del juego final se establece, Subnautica será un ejemplo único de las formas en que la supervivencia puede ser tensa, gratificante y divertida ". [2] Marsh Davies de Rock, Paper, Shotgun elogió la naturaleza gratificante de explorar el mundo de Subnautica , pero criticó la "arbitrariedad" y la falta de intuición en algunas de las recetas del juego. [36]
En el lanzamiento, el juego recibió "críticas generalmente positivas" en todas las plataformas, según el agregador de reseñas Metacritic . [25] [26] [27] Ben "Yahtzee" Croshaw en la serie Zero Punctuation de The Escapist le dio una revisión generalmente positiva, afirmando: "La exploración submarina es un concepto intrínsecamente atractivo: todo este nuevo mundo rodando ante ti, hizo todo el más hermosa por su absoluta hostilidad ". Criticó el juego como "un poco poco intuitivo y con muchos errores". [37] Croshaw luego incluiría a Subnautica como su segundo juego favorito de 2018. [38]
Varios jugadores de YouTube , como Jacksepticeye y Markiplier , han jugado el acceso temprano del juego y elogiaron el juego por su narración y la jugabilidad, aunque señalaron que contenía muchos fallos, que fueron revertidos en el lanzamiento completo del juego. Ambos YouTubers recibieron un especial "Gracias" en los créditos del juego , por su ayuda en la popularidad del juego. También recibieron un correo electrónico de Unknown Worlds indicando que los videos de YouTubers durante las primeras etapas de acceso del juego habían acelerado enormemente el desarrollo y la popularidad del juego.
Para enero de 2020, el juego había vendido más de 5,23 millones de copias en todas las plataformas, sin incluir las copias gratuitas proporcionadas como parte de las promociones. [39]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2018 | Premios Golden Joystick | Mejor diseño visual | Nominado | [40] [41] [42] |
Mejor diseño de audio | Nominado | |||
Premio Breakthrough (mundos desconocidos) | Ganado | |||
Juego de PC del año | Ganado | |||
Mejor juego del año | Nominado | |||
Premios Gamers 'Choice | Juego indie favorito de los fans | Ganado | [43] | |
2019 | Premios DICE | Logro excepcional en el diseño de juegos | Nominado | [44] |
Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego del año | Nominado | [45] | |
Efectos de sonido | Nominado | |||
15a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Propiedad original | Nominado | [46] |
Notas
- ^ Versiones de consola desarrolladas conjuntamente por Panic Button
- ^ Versiones físicas publicadas por Gearbox Publishing
Referencias
- ↑ a b Carlson, Patrick (17 de diciembre de 2013). "El desarrollador de Natural Selection 2 Unknown Worlds anuncia Subnautica con base en el océano" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 29 de enero de 2016 . Consultado el 20 de enero de 2016 .
- ^ a b Birnbaum, Ian (9 de enero de 2015). "Subnautica: Primeras impresiones de Minecraft bajo el mar" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 29 de enero de 2016 . Consultado el 20 de enero de 2016 .
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enlaces externos
- Página web oficial
- Subnautica en MobyGames