Zoo Keeper es un videojuego de rompecabezas de combinación de fichas desarrollado para la Web por Robot Communications y luego trasladado a Nintendo DS por el editor de videojuegos japonés Success . Zoo Keeper fue lanzado para salas de juegos en 2004. [1] El juego fue llevado a las costas americanas y europeas por Ignition Entertainment , y desde entonces ha sido lanzado para dispositivos iOS y Android bajo el título Zookeeper DX Touch Edition por Kiteretsu. [2] [3]
Guardián del zoológico | |
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Desarrollador (es) | Éxito |
Editorial (es) | Entretenimiento de encendido |
Plataforma (s) | Arcade , GBA , PS2 , Nintendo DS , Nintendo 3DS , iOS , Android |
Lanzamiento | Game Boy Advance Playstation 2 Nintendo DS iOS
Androide
Nintendo 3ds
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En Japón, antes del lanzamiento para Nintendo DS, Success lanzó este juego para Game Boy Advance y PlayStation 2 con el nombre alternativo Zooo . La versión para PlayStation 2 de este juego fue lanzada posteriormente en Europa por 505 Game Street bajo el título Zoo Puzzle .
Como se Juega
El objetivo de Zoo Keeper es eliminar las fichas de animales que llenan la pantalla alineando tres o más en una fila o columna. [4] Los niveles terminan cuando se ha eliminado un número predeterminado de cada ficha de animal. Estas cuotas se enumeran debajo de cada símbolo de animal.
Los mosaicos se alinean intercambiando unos adyacentes entre sí. Si esto hace que se forme una línea de tres o más mosaicos coincidentes, los mosaicos permanecen en su nueva posición y se eliminan los mosaicos coincidentes. Si no se forma una línea de tres o más mosaicos coincidentes, los mosaicos vuelven a su posición original. Las líneas pueden ser horizontales o verticales y las combinaciones pueden hacer que muchas líneas desaparezcan al mismo tiempo. Cuando los mosaicos desaparecen, los mosaicos sobre ellos en la pantalla se caen para llenar el espacio. Si esto da como resultado una nueva línea de tres, esta línea también desaparece. Esto se llama "cadena". Se puede ver un ejemplo de una cadena en la captura de pantalla: hacer una línea de cocodrilos (verdes) en el centro de la pantalla hará que los cocodrilos desaparezcan, y los gorilas (rojos) se encontrarán para formar una línea de tres.
Un aspecto muy importante que distingue a Zoo Keeper de Bejeweled y sus muchos clones es la capacidad de cambiar de mosaico mientras otro movimiento todavía está "en progreso". Esto le permite al jugador configurar cadenas, o "falsificar" cadenas creando múltiples filas de tres en rápida sucesión. Aunque el juego registra un máximo de cinco fichas seguidas, el jugador puede obtener seis, siete u ocho seguidas en Zoo Keeper .
Si no hay movimientos disponibles, la pantalla se reinicia, pero el reloj sigue corriendo. De manera similar, mientras se forman cadenas después de que se borra un nivel, el reloj continúa, aunque el jugador no puede jugar. Un desafío clave al jugar Zoo Keeper es la incapacidad de encontrar un movimiento válido, que los jugadores saben que debe existir (de lo contrario, la pantalla se reiniciaría). Para combatir esto, los jugadores pueden usar la herramienta "binoculares" para mostrar la posición de cualquier movimiento sin realizar. [5]
En cualquier momento durante el juego, puede aparecer un panel especial. Este es un mosaico que recorre rápidamente todos los tipos de animales y le da un efecto de destello. Al tocar este mosaico, se detendrá en uno de los animales y todos los mosaicos de este tipo se eliminarán instantáneamente de la pantalla. [5] Un fenómeno muy raro es donde se hace una fila de tres paneles especiales. El resultado es una animación similar a un arco iris de los mosaicos y la palabra 'Revolución' que aparece en la pantalla. Se recompensan 1.000.000 de puntos de bonificación cuando esto sucede.
En la versión DS del juego, como se muestra en la captura de pantalla, la pantalla superior muestra un animal favorito, [6] para el cual las capturas generan más puntos. Utiliza el funcionamiento de la pantalla táctil y la oportunidad de luchar contra otro propietario de DS. Otras versiones permiten que dos jugadores jueguen a la vez en una pantalla.
Modos de juego
Guardián del zoológico
El modo Zoo Keeper establece una cuota de fichas de animales para eliminar para avanzar de nivel. [7] Esta cuota comienza en tres animales. A medida que avanza el juego, esta cuota aumenta, mientras que el límite de tiempo para cumplir con la cuota disminuye.
Tokoton
Tokoton es similar al modo principal, pero la cuota se establece en 100 animales. Además, no se requiere que el jugador atrape 100 de cada animal, sino 100 de un solo tipo. [7] Cuando, por ejemplo, se capturan 100 elefantes, la pantalla se despeja y los puntos otorgados por cada ficha despejada aumentan. El contador de elefantes se pone a cero, pero los contadores de todos los demás animales permanecen como están. Por lo tanto, es común aumentar algunos niveles en un corto período de tiempo.
Búsqueda
Este modo consta de diez etapas, donde el Curador del zoológico establece ciertos desafíos. [8] Estos desafíos son:
- capturar 20 leones (mientras captura la menor cantidad posible de otros animales)
- capturar 15 jirafas más que pandas (o 15 pandas más que jirafas)
- crea treinta cadenas
- capturar cada animal solo una vez
- elige un multiplicador o bonificación parpadeante
- mover un mosaico parpadeante a la parte inferior de la pantalla
- capturar siete veces sin encadenar
- capturar un grupo de cuatro o más animales cinco veces
- capturar diez líneas verticales (mientras captura la menor cantidad posible de líneas horizontales)
- llenar el temporizador.
Este modo ha atraído muchas críticas, ya que la aleatoriedad de los desafíos y el sistema de recompensas significa que progresar es tanto una cuestión de suerte como de habilidad. En particular, en referencia al séptimo desafío mencionado anteriormente, Stuart Campbell escribió en su reseña que el juego no tiene en cuenta que los nuevos elementos aleatorios que llenan los lugares de los animales capturados pueden generar inadvertidamente nuevas capturas, haciendo que su desafío sea imposible.
Tiempo de ataque
Este modo es el mismo que el del juego principal, pero con un límite de tiempo de seis minutos. [8] Se reducen las cuotas necesarias para cada nivel.
Modo superdifícil
Inicialmente, los jugadores pueden elegir jugar en dificultades 'fáciles', 'medias' o 'difíciles'. Estas dificultades dan valores de puntos más altos a cada tipo de juego. El 'modo superdifícil' se desbloquea colocando la parte superior en cada una de las tablas de puntuación más alta de los modos anteriores.
Problemas conocidos
- A diferencia de la mayoría de los otros juegos de DS, no parece haber ninguna forma de eliminar las puntuaciones altas y el progreso del juego en Zoo Keeper .
- Los lanzamientos japoneses y estadounidenses del juego DS tenían un error en el sentido de que cerrar el DS no coloca el juego en modo de suspensión, sino que continúa agotando las baterías. Este error se corrigió para la versión europea.
Referencias
- ^ "Zoo Keeper para Arcade (2004)" . MobyGames . Consultado el 1 de octubre de 2018 .
- ^ "Información del juego para iPhone ZOOKEEPER DX Touch Edition" . Desliza para jugar . Consultado el 15 de junio de 2011 .
- ^ "Entrada al mercado de juegos de Android Zookeeper DX Touch Edition" . Consultado el 10 de marzo de 2012 .
- ^ Folleto de instrucciones p. 13
- ^ a b Folleto de instrucciones p. 14
- ^ Folleto de instrucciones p. 11
- ^ a b Folleto de instrucciones p. 9
- ^ a b Folleto de instrucciones p. 10
enlaces externos
- Guardián del zoológico en MobyGames
- El antiguo juego de navegador de 2002 en Internet Archive
- Zoo Keeper en Metacritic
- Espacio de juegos IGN
- Sitio web oficial de la versión de DS (japonés)