Zwickern (también Zwicker o Zwickeln ) es un juego de cartas de pesca alemán para dos a ocho jugadores que se juega en Schleswig-Holstein en el norte de Alemania . Es un juego antiguo cuyas reglas aparecieron por primera vez en 1930. [1] Las reglas varían levemente en sus detalles dependiendo de la región, pero los conceptos básicos son idénticos en cada variación. [2] Se ha descrito como "una versión más simple y alegre de Cassino , [3] que es" emocionante y entretenido "y fácil de aprender. [4] Fallada lo llama" un juego de granjero bastante astuto de Holstein ". [5 ]
"Una versión más simple y alegre de Cassino" | |
Origen | Alemania |
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Nombres alternativos | Zwickern, Zwickeln |
Tipo | Juego de pesca |
Jugadores | 2-8 |
Tarjetas | 58 |
Plataforma | Francés + 6 comodines, paquete Zwicker |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | K, Q, J, A, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 |
Tiempo para jugar | 12 minutos / mano |
Juegos relacionados | |
Cassino , Scopa , Skwitz , Escoba |
Historia
El primer conjunto de reglas apareció en 1930 en Das Buch der Spiele de Robert Hülsemann, donde el juego se parece mucho a lo que se describe a continuación, pero sin Jokers. [1] Originalmente, se jugaba con solo un paquete estándar de 52 cartas [6], pero ahora se juega comúnmente con 3 o incluso 6 comodines . [3] [7] Los paquetes de 58 cartas han estado en producción desde al menos la década de 1950. [8] En 1935 se describió como popular en Schleswig-Holstein, especialmente en las aldeas Holstein de Krempermarsch , Wilstermarsch y Dithmarschen , así como en Eiderstedt y Frisia del Norte en Schleswig. [9]
Recientemente, se ha jugado en Frisia del Norte - por ejemplo, en Neukirchen , [10] Leck [11] y en la isla de Sylt [12] - así como más al este en el condado de Schleswig-Flensburg en Sieverstedt [ 13] y Schafflund . [14] Todavía se registra en Holstein en Tappendorf . [15]
Reglas
Las siguientes reglas se basan en Danyliuk y Parlett. [4] [3]
Valores de la tarjeta
- Rey: 14
- Reina: 13
- Jack: 12
- As: 11
- Tarjetas Pip: valor nominal
- Jokers: 2 a 14 (según se desee) [3]
Apuntar
El objetivo de Zwicker es capturar Aces and Honors ( Honneurs ie 7, 7, 10) [4] y hacer "barridos" conocidos como zwicks o zwickers . [3]
Jugando
Cada jugador recibe cuatro cartas y cuatro se reparten boca arriba en la mesa, en lo sucesivo denominado tableau ( Bild ). [16] El resto forma el caldo que se coloca boca abajo sobre la mesa. El objetivo es recoger cartas, especialmente las que puntúan, del cuadro a su vez. Cada jugador juega una carta de su mano en la mesa y puede (o no puede) usarla para capturar cartas del cuadro. Un jugador captura ya sea por "emparejamiento", si el valor de una carta en su mano es igual a uno en el cuadro, o "sumando" si el valor de su carta es igual al de dos o más cartas en el cuadro. Por ejemplo, un Rey (valor de carta 14) puede capturar un 9 y un 5 (juntos valen 14). Una carta jugada puede hacer tantas capturas como sea posible. Por lo tanto, se puede usar una Reina para tomar dos Reinas del cuadro y, si las dos cartas restantes juntas suman 13 (el valor de la carta de la Reina), también se pueden recolectar. Si un jugador borra todas las cartas del cuadro, como en el último ejemplo, es un "barrido", [3] zwick [2] [4] o zwicker [7] y cuenta más cuando se trata de anotar. Cuando se agotan las cartas de la mano de un jugador, recibe cuatro cartas nuevas. Si un jugador no puede capturar una carta o cartas del cuadro, debe "seguir", agregando una carta de mano al cuadro, o "construir", colocándola la mitad sobre uno en el cuadro. Los valores colocados uno encima del otro no deben exceder 14. Las cartas colocadas una encima de la otra solo se pueden tomar usando su valor combinado. [3]
Bromistas
Los comodines no se usaron originalmente en este juego, pero ahora es uno de los pocos juegos que se juega con hasta seis en un solo paquete, y se fabrican paquetes especiales de Zwicker para este propósito. Dependiendo de las reglas acordadas para ellos, los Jokers pueden jugar un papel mayor o menor en el juego. La regla normal es que, ya sea en el cuadro o en la mano, son comodines y representan cualquier carta elegida por el jugador. Las reglas opcionales para limitar estos poderes incluyen: si un Joker es la única carta en el cuadro, solo puede ser tomado por otro Joker; si se utiliza un comodín para barrer todas las cartas de la mesa, no cuenta como zwicker ; o incluso que es posible que nunca se recojan Jokers del cuadro, lo que efectivamente evita que se hagan más zwickers . [17] Danyliuk recomienda dejar fuera a los Jokers si hay más de 4 jugadores. [4]
Puntuación
Una vez que se hayan agotado todas las cartas, finaliza la ronda. El ganador es el jugador que tiene más puntos o alcanza el total de puntos previamente acordado. Se otorgan puntos por la captura de determinadas cartas o método de captura. La puntuación es la siguiente: [3] [4]
- ♦ 10 = 10 puntos
- Zwick (er) = 3 puntos
- Ace = 2 puntos
- ♦ 7 = 1 punto
- ♠ 7 = 1 punto
- Mayoría de tarjetas tomadas = 1 punto
Variantes
Hay dos variantes más complejas grabadas por John McLeod y que se sabe que se reproducen realmente. En ambos casos, las cartas se pueden construir hacia arriba o hacia abajo, por ejemplo, un jugador puede jugar un 3 sobre un 7 y decir "4" o "10". De lo contrario, las 2 variantes tienen las siguientes diferencias en los valores coincidentes y la puntuación: [2]
Variante de Dithmarschen
- Valores coincidentes
- Rey - 4 o 14, Reina - 3 o 13, Jota - 2 o 12, As - 1 u 11.
- Bromistas: bromistas pequeños - 15, bromistas medios - 20, bromistas grandes - 25.
- Puntuación
- Grandes comodines - 7
- Bromistas intermedios - 6
- Pequeños bromistas - 5
- ♦ 10 - 3
- Tomando la mayoría de las cartas - 3
- ♠ 10, ♠ 2, Ases y zwicks - 1.
Variante Großenwiehe
En esta variante, que también se registra como jugada en Sillerup y Großenwiehe , el crupier da 2 cartas a cada jugador, luego 5 boca arriba a la mesa; luego 2 más para cada jugador y finalmente 5 más para la mesa, de modo que el juego comienza con diez cartas en el cuadro.
- Valores coincidentes
- Rey - 4 o 14, Reina - 3 o 13, Jota - 2 o 12, As - 1 u 11.
- Seis comodines con valores individuales: [a] 30, 25, 22, 20, 17, 15.
- Puntuación
- 30-Joker - 20
- 25-Joker - 15
- 22-Joker -12
- 20-Joker - 10
- 17-Joker - 7
- 15-Joker - 5
- ♦ 10 - 3
- Tomando la mayoría de las cartas - 3
- ♠ 10, ♥ 10, ♦ 10, ♠ 2 (el Pingel ), Ases y zwicks - 1.
Notas al pie
- ^ Los valores coincidentes de estos comodines están escritos a mano en la parte superior de cada tarjeta; sus valores de puntuación están escritos en la parte inferior de la tarjeta.
Referencias
- ↑ a b Hülsemann 1930 , págs. 280-283.
- ^ a b c McLeod, John. Zwickern en pagat.com . Consultado el 27 de enero de 2017.
- ↑ a b c d e f g h Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games (3ª ed.). Londres: Penguin Books. págs. 405–406.
- ^ a b c d e f "Zwicker" en 1x1 der Kartenspiele de Rita Danyliuk. Consultado el 11 de junio de 2018.
- ^ Fallada 2013 .
- ^ Zwicker en NSV. Consultado el 4 de julio de 2019.
- ^ a b Zwickern en NSV. Consultado el 4 de julio de 2019.
- ^ "Jugando a las cartas actualmente de uso popular en Alemania". Chicago del naipe coleccionistas, Inc . 7 (Especial de Navidad): 11. 1960.
- ^ Mensing 1935 .
- ^ Gemeinsamer Lebensweg war schnell beschlossen en shz.de. Consultado el 9 de febrero de 2020.
- ^ Die wollen doch nur spielen en shz.de. Consultado el 9 de febrero de 2020
- ^ Am Sonntag gab es frische Wäsche en shz.de. Consultado el 9 de febrero de 2020.
- ^ "Gelungener Auftakt für SpieleNachmittag in der ATS" en Treenespiegel , octubre de 2008, p. 26. Consultado el 9 de febrero de 2020.
- ^ Spielen en geselliger Runde en shz.de. Consultado el 9 de febrero de 2020.
- ^ Zwickern mit dem Mädels en maschinenring.de. Consultado el 23 de febrero de 2020.
- ^ Pagat.com lo llama "Imagen", que es una traducción literal de Bild , y Parlett simplemente las llama "cartas de mesa", pero "tableau" es el término del juego de cartas en inglés, por ejemplo, en Patience.
- ^ Grupp 1975 , págs. 149/150.
Literatura
- Danyliuk, Rita (2017). 1x1 der Kartenspiele (19a ed.). Hannover: Humboldt. ISBN 978-3-86910-367-9.
- Fallada, Hans (2013) [1943]. Heute bei uns zu Haus (3ª ed.). Aufbau Taschenbuch. ISBN 978-3746628639.
- Grupp, Claus D. (1994). Schafkopf Doppelkopf . Niedernhausen: Falken. ISBN 3-8068-2015-5.
- Hülsemann, Robert (1930). Das Buch der Spiele für Familie und Gesellschaft . Leipzig: Hesse & Becker.
- Mensing, Prof. Otto (1935). Schleswig-Hosteinisches Wörterbuch . Vol. 5, T – Z. Neumünster: Wachholtz.
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tiene texto extra ( ayuda )
enlaces externos
- Zwickern . Reglas en inglés en pagat.com.
- Zwicker . Reglas en alemán de la Nuremberg Playing Card Company (NSV).
- Zwickern . Reglas en alemán en allekartenspiele.de.