Zwift


Zwift es un programa de entrenamiento físico de carrera y ciclismo en línea multijugador masivo que permite a los usuarios interactuar, entrenar y competir en un mundo virtual . [1] La empresa responsable de Zwift, Zwift Inc., fue cofundada por Jon Mayfield, Eric Min, Scott Barger y Alarik Myrin en California , Estados Unidos, en 2014. [2] [3] El juego Zwift fue lanzado en su versión beta en septiembre de 2014 [4] y se convirtió en un producto pago con una tarifa de $ 10 por mes en octubre de 2015. [5] Aumentaron su membresía mensual a $ 14.99 en noviembre de 2017. [6]

En 2012/13, Eric Min había vendido recientemente su empresa anterior, Sakonnet Technology. [7] Min, un ciclista de toda la vida, se vio confinado a andar en interiores e insatisfecho con las opciones interactivas actuales, creía que podía mejorarlas "haciendo que el ciclismo sea social". [8] Alrededor de este tiempo, Min vio una publicación en línea del programador Jon Mayfield que describía un "programa de entrenador 3D" que estaba desarrollando como un proyecto de pasatiempo. Min se puso en contacto de inmediato con Mayfield e hizo arreglos para volar a Los Ángeles para hablar con él; los dos acordaron cofundar una empresa en torno al proyecto. [9]

El primer mundo virtual, Jarvis Island, se lanzó como un producto beta solo por invitación el 30 de septiembre de 2014. [10] El producto demostró ser inesperadamente popular y se recibieron más de 13 000 solicitudes para 1000 lugares beta. [11] El lanzamiento tuvo lugar simultáneamente en Rapha Clubhouses en Londres, Nueva York y San Francisco. [12] En mayo de 2015, Zwift pasó a la versión beta abierta . [13] El 3 de septiembre de 2015 se presentó una versión virtual del Campeonato Mundial de Ruta UCI 2015 de Richmond (Virginia) . [14]

El 30 de octubre de 2015, Zwift se lanzó como un producto completo con una tarifa de suscripción mensual de $10. [15]

Zwift permite a los jugadores andar en bicicleta en entrenadores estacionarios mientras navegan por mundos virtuales. Los jugadores pueden recorrer libremente el mundo del juego y unirse a paseos en grupo organizados, carreras o entrenamientos con otros usuarios. Zwift utiliza tecnologías ANT+ o Bluetooth Low Energy para transmitir datos que, en combinación con el peso del atleta y las opciones de equipamiento, se utilizan para convertir los esfuerzos del atleta en velocidad y potencia . Los entrenadores "inteligentes", que incluyen un medidor de potencia incorporado , permiten precisión en la medición de vatios y permiten una tecnología inmersiva.experiencia, donde se aplica o se reduce la resistencia para simular el gradiente encontrado en el curso virtual. Zwift estima la potencia de los usuarios en los entrenadores convencionales a través de la cadencia del usuario y la curva de potencia de una amplia gama de entrenadores específicos.

Zwift estaba originalmente disponible solo para usuarios con computadoras personales. En diciembre de 2016 , Zwift se lanzó en iOS [16] y en noviembre de 2017, la aplicación estuvo disponible a través de Apple TV . [17] Zwift también incluye una aplicación móvil que permite a los usuarios cambiar de dirección, tomar capturas de pantalla , comunicarse a través de mensajes, usar potenciadores y seguir a otros atletas. [18] En enero de 2018, había más de 550 000 cuentas. [19]


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