10th Frame es un juego de simulación de bolos de diez pines publicado por Access Software en 1986. Hasta ocho jugadores pueden participar en los bolos abiertos o en un torneo. Fue lanzado para Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , compatibles con IBM PC , MSX y ZX Spectrum .
Décimo cuadro | |
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Desarrollador (es) | Software de acceso |
Editorial (es) | Oro de EE. UU. |
Plataforma (s) | Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , MSX , ZX Spectrum |
Lanzamiento |
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Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El carril se ve desde detrás del jugador de bolos, con los pines hacia la parte superior de la pantalla en una perspectiva 3D. [1]
La tarjeta de puntuación del jugador actual se muestra encima del carril. El jugador puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha en el carril antes de comenzar la carrera manteniendo el fuego. Un cursor de destino se puede mover presionando hacia arriba y luego moviéndolo hacia la izquierda o hacia la derecha (presionando hacia abajo el control regresa a mover la posición del jugador en pantalla). [1]
Una vez que se mantiene presionado el botón de disparo, se usa un medidor de potencia similar al de la tabla de clasificación. La velocidad del disparo está determinada por el tiempo que se mantenga presionado el botón. Una pequeña zona en la parte superior determina si el jugador comete un error, exagerando cualquier giro. [1]
Cuando el medidor comienza a descender por la derecha, se detiene en la zona del gancho para determinar cuánto gancho / giro se aplica, desde el recto en la parte superior de la zona hasta el gancho completo en la parte inferior. El juego se completa después de los diez fotogramas habituales y las bolas de bonificación. [1]
Los jugadores pueden imprimir una tarjeta de puntuación al final de un partido.
Puede elegir entre tres niveles de dificultad : Infantil (en el que la pelota siempre va recta), Aficionado y Profesional.
Recepción
Computer and Video Games revisó la versión de Commodore 64 en el número 65 y la calificó como Juego del mes con una puntuación de 9/10. Zzap! 64 otorgó al juego el 85% en el número 22, llamándolo "otra simulación deportiva de Access hábil y extremadamente bien programada". [1] Su Sinclair le dio a la conversión de ZX Spectrum 7 de 10, indicando que " 10th Frame requiere mucha habilidad y es una simulación bastante buena". [3]
Rick Teverbaugh revisó el juego para Computer Gaming World y declaró que "Décimo cuadro está en mi lista de los 10 mejores juegos deportivos de todos los tiempos y creo que también estará en la tuya". [4]
Referencias
- ^ a b c d e f "Prueba: décimo fotograma" . ZZap! 64 . Número 22. Febrero de 1987. p. 130 . Consultado el 21 de febrero de 2016 .
- ^ "Reseñas de C + VG: décimo cuadro" . Revista Informática y Videojuegos . Número 65. Marzo de 1987. págs. 14-15 . Consultado el 21 de febrero de 2016 .
- ^ a b Robson, Rick (abril de 1987). "10º fotograma" . Tu Sinclair . Número 16. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de febrero de 2016 .
- ^ Teverbaugh, Rick (diciembre de 1986). "Marcador deportivo". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (33): 52.
enlaces externos
- 10 ° fotograma en Atari Mania
- 10 ° fotograma en SpectrumComputing.co.uk
- 10mo fotograma en Lemon 64