Access Software, Inc. fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Salt Lake City , Utah . Fundada en noviembre de 1982 por Bruce Carver y Chris Jones , la compañía creó las series Beach Head , Links y Tex Murphy , así como Raid over Moscow . Access Software fue adquirido por Microsoft en abril de 1999, cambiando de nombre dos veces antes de ser adquirido por Take-Two Interactive en octubre de 2004, recibiendo el nombre de Indie Built. En enero de 2005, Access Software se convirtió en parte de 2K de Take-Twoetiqueta. Tras un pobre desempeño financiero en Take-Two, Indie Built se cerró en mayo de 2006.
Antes |
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Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Noviembre de 1982 |
Fundadores | |
Difunto | 1 de mayo de 2006 |
Destino | Disuelto |
Sede | , nosotros |
Gente clave |
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Productos | Beach Head serie Raid sobre Moscú Tex Murphy serie Enlaces serie amplificada de la serie Top Spin serie |
Padre |
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TruGolf, una empresa que desarrolla simuladores de golf de interior, anteriormente era una subsidiaria de Access Software basada en la tecnología de visualización que habían creado para los juegos de Links y se expandió a su propia empresa durante la adquisición de Microsoft. Tras el cierre de Take-Two, muchos de los desarrolladores del estudio fueron a TruGolf. Por otra parte, Jones ha establecido Big Finish Games para continuar con la serie Tex Murphy .
Historia
Como software de acceso (1982-1999)
En 1982, Bruce Carver , un ingeniero de Salt Lake City basados en compañía de Redd Ingeniería, creó un sprite de programa -Edición llamada Spritemaster. [1] [2] Presentó el producto a Steve Witzel, quien operaba Computers Plus, una tienda minorista de computadoras en el suburbio Midvale de Salt Lake City ; Witzel proporcionó a Carver varias sugerencias de mejora para el programa. Después de que Carver implementó estos cambios, comenzó a venderlos con el nombre de "Software de acceso" a través de Computers Plus. El nombre fue elegido Carver y algunos de sus amigos habían buscado en un diccionario, considerando "Action Software" y "Center Soft" antes de quedarse con "Access Software". [2] En noviembre de ese año, Carver, junto con Chris Jones , incorporó Access Software con un capital inicial de 25.000 dólares estadounidenses . [3] En sus primeros días, Access Software operaba desde el sótano de Carver. [2]
Uno de los productos clave de Access fue una serie de juegos de golf basados en sprites en Links . En 1984, aunque había otros juegos de golf en el mercado, la mayoría usaba un enfoque de arriba hacia abajo, mientras que Bruce Carver quería crear un juego que se mostrara desde detrás del golfista. Con poca habilidad artística entre su equipo, los desarrolladores instalaron un pequeño estudio en el sótano, proyectando imágenes en VHS fotograma a fotograma del swing de golf de Roger Carver en una hoja transparente, trazando su contorno en las hojas para luego convertirlas en sprites. dentro del sistema Commodore 64. Esto se convirtió en la base de la tabla de clasificación , el primer juego considerado parte de la serie Links , y establecería la visión detrás del golfista para la mayoría de los otros juegos de simulación de golf que siguieron. A medida que Access continuaba desarrollando los juegos Links para computadoras, establecieron una subsidiaria, TruGolf, que creó simuladores de golf , con Roger Carver supervisando esta división. [2]
Como Salt Lake Games Studio e Indie Games (1999-2003)
El 19 de abril de 1999, Microsoft adquirió Access Software por una suma no revelada. Microsoft buscó adquirir Access para ganar su serie de juegos de golf Links ; Access había creado Microsoft Golf como uno de los primeros juegos en ejecutarse dentro del sistema operativo Microsoft Windows basado en Links 386 Pro . Según Steve Witzel, Microsoft buscó adquirir Access después de que USA Today revisara tanto Microsoft Golf como Links y calificara este último mucho más alto; Microsoft pensó que sería más fácil comprar Access que intentar competir. [2] Microsoft deseaba producir una línea de juegos de golf de alta gama basada en Links with Access, al tiempo que ofrecía Microsoft Golf como títulos de menor presupuesto. Con la adquisición, las oficinas principales de Access permanecieron en Salt Lake City. [2] [4] [5] Access se deshizo de la división TruGolf y convirtió a la empresa en su propia entidad con la compra de Microsoft. [2]
Tras la formación de Microsoft Game Studios (entonces llamado Microsoft Games) en 2000, Microsoft renombró Access Software como Salt Lake Games Studio. [2] Inicialmente trabajando en productos para computadoras personales, Salt Lake City Studio hizo la transición a las versiones de Xbox de Links , así como a los juegos deportivos de tenis Amped, snowboard y Top Spin , luego de la introducción de la consola en 2002. [6]
En 2003, Microsoft rebautizó Salt Like Games Studio como Indie Games. [2] Ese año, Carver dejó la empresa para perseguir nuevos intereses, y finalmente fundó Carver Homes, una empresa de construcción, en 2004. [2] [3] Murió de cáncer el 28 de diciembre de 2005. [3]
Como construcción independiente (2004-2006)
Alrededor de 2004, Microsoft optó por abandonar el mercado de desarrollo de juegos deportivos debido al impacto de la etiqueta Electronic Arts Sports (EA Sports), utilizando su fuerza para producir juegos relacionados con los deportes para la consola Xbox. Microsoft había despedido a unos 76 empleados de Microsoft Game Studios en 2004, y alrededor de agosto y septiembre de 2004, vendió Indie Games a Take-Two Interactive , quien cambió el nombre del estudio a Indie Built. [7] [8] [9] Take-Two había estado interesado en desafiar el dominio de EA Sports, y su adquisición de Indie Built estaba entre los 80 millones de dólares que había gastado hasta 2005 en la adquisición de desarrolladores. A principios de 2005, Take-Two Interactive estableció el sello editorial 2K , que de ahora en adelante administraría sus estudios de desarrollo para juegos deportivos, incluido Indie Built. [10]
Si bien fue parte de Take-Two, Indie Built creó secuelas para Amped y Top Spin , pero estos títulos no fueron grandes éxitos. El año fiscal 2006 de Take-Two fue pobre ya que la compañía estaba lidiando con las investigaciones de la Comisión de Seguridad y de Intercambio relacionadas con sus informes anteriores, y con duras críticas por el mod Hot Coffee como parte de Grand Theft Auto: San Andreas . [11] [12] Indie Built fue cerrado en mayo de 2006 por Take-Two como parte de una realineación de su estrategia comercial para superar el débil año fiscal 2006. [13] [14]
Tras el cierre de Indie Built, la mayoría de los empleados pasaron a TruGolf, lo que ayudó a mejorar las simulaciones de golf. Además, Jones y Conners establecieron Big Finish Games en 2007, donde planeaban continuar con más juegos narrativos, incluida la expansión de la serie Tex Murphy . [2]
Juegos desarrollados
Año | Título |
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1983 | Zona neutral |
Cabeza de playa | |
1984 | Los rollos de Abadon |
Locuras de Ollie | |
Incursión sobre Moscú | |
1985 | Beach Head II: El dictador contraataca |
1986 | Tabla de clasificación |
Tabla de clasificación: Edición ejecutiva | |
Décimo cuadro | |
1987 | Torneo de clasificación |
Tabla de líderes de clase mundial | |
Escalón | |
1988 | Metal pesado |
1989 | Calles malas |
1990 | Ola de delincuencia |
cuenta regresiva | |
Enlaces: El desafío del golf | |
1991 | Memorando marciano |
1992 | Amazonas: Guardianes del Edén |
Enlaces 386 Pro | |
Microsoft Golf | |
1993 | Microsoft Golf: Edición multimedia |
1994 | Bajo una luna asesina |
1995 | Enlaces 386 CD |
Microsoft Golf 2.0 | |
1996 | Enlaces LS 1997 |
La directiva de Pandora | |
Microsoft Golf 3.0 | |
1997 | Tex Murphy: supervisor |
Enlaces LS 1998 | |
1998 | Enlaces LS 1999 |
1999 | Enlaces Extreme |
Enlaces LS 2000 | |
2000 | Microsoft Golf 2001 |
Enlaces LS Classic | |
Enlaces 2001 | |
2001 | Amped: snowboard estilo libre |
2002 | Enlaces 2003 |
2003 | Enlaces 2004 |
Inside Pitch 2003 | |
Amped 2 | |
Top Spin | |
2005 | Amplificado 3 |
2006 | Top Spin 2 |
Referencias
- ^ Yakal, Kathy (junio de 1986). "La evolución de los gráficos Commodore" . Compute! 'S Gazette . págs. 34–42 . Consultado el 18 de junio de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Bevan, Mike (octubre de 2013). " " Nos vemos en la playa " ". Jugador retro . No. 120. Imagine Publishing . págs. 58–63.
- ^ a b c Carless, Simon (5 de enero de 2006). "Obituario: fundador de software de acceso Bruce Carver" . Gamasutra . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ^ JB (19 de abril de 1999). "Microsoft compra acceso" . IGN . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ^ Rogers, Dan Lee (3 de marzo de 2004). "El juego final: cómo los mejores desarrolladores vendieron sus estudios - primera parte" . Gamasutra . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ^ Carless, Simon (16 de diciembre de 2004). "Take-Two anuncia ganancias, Xbox San Andreas, adquisición de Indie Studios" . Gamasutra . Consultado el 29 de marzo de 2019 .
- ^ Feldman, Curt (16 de diciembre de 2004). "Take-Two ayuda a Microsoft a salir del juego deportivo" . GameSpot . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ^ GamesIndustry International (17 de diciembre de 2004). "Microsoft vende el estudio de juegos deportivos a Take Two" . Eurogamer . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ^ Adams, David (17 de diciembre de 2004). "Take-Two Picks Up Amped Team" . IGN . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ^ Jenkins, David (25 de enero de 2005). "Take-Two adquiere conceptos visuales, anuncia la marca 2K Games" . Gamasutra . Consultado el 3 de febrero de 2018 .
- ^ Loughrey, Paul (2 de mayo de 2006). "Toma 2 obligados a cerrar el estudio de desarrollo interno" . GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ^ Grant, Christopher (3 de mayo de 2006). "Take-Two Shutters Indie Built dev studio" . Engadget . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ^ Hatfield, Daemon (1 de mayo de 2006). "Take-Two cierra Indie Built" . IGN . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
- ^ Sinclair, Brendan (1 de mayo de 2006). "Indie Built desmantelada corporativa" . GameSpot . Consultado el 21 de septiembre de 2017 .