La resolución de 16K es una resolución de pantalla con aproximadamente 16.000 píxeles horizontales. La resolución de 16K más comúnmente discutida es 15360 × 8640 , que duplica la cantidad de píxeles de 8K UHD en cada dimensión, para un total de cuatro veces más píxeles. [1] Esta resolución tiene 132,7 megapíxeles , 16 veces más píxeles que la resolución 4K y 64 veces más píxeles que la resolución 1080p .
Actualmente, las resoluciones de 16K se pueden ejecutar utilizando configuraciones de varios monitores con AMD Eyefinity o Nvidia Surround. [2] [3]
Historia
En 2016, AMD anunció un objetivo para que sus futuras tarjetas gráficas admitieran una resolución de 16K con una frecuencia de actualización de 240 Hz para una 'verdadera inmersión' en realidad virtual . [4] [5] [6]
Innolux exhibió el primer módulo de pantalla 16K8K ( 15360 × 8640 ) de 100 pulgadas del mundo en Touch Taiwan en agosto de 2018. [7]
Sony presentó una pantalla comercial de 16K de 64 pies de ancho por 18 pies de alto en NAB 2019 que se lanzará en Japón. [8] [9] Está compuesto por 576 módulos (360x360p), en una formación de 48 por 12 módulos, formando una pantalla de 17280x4320p, con una relación de aspecto de 4: 1.
El 26 de junio de 2019, VESA lanzó formalmente el estándar DisplayPort 2.0 con soporte para una pantalla de 16K ( 15360 × 8640 píxeles) que admite 30 bits por píxel 4: 4: 4 RGB / Y′C B C R -color HDR video a una frecuencia de actualización de 60 Hz usando compresión de video DSC . [10]
Ver también
- Realidad virtual
- Resolución 8K
- Resolución 4K
- Televisión de alta definición (HDTV): formatos de video digital con resoluciones de 1280 × 720 o 1920 × 1080
- Resolución de pantalla de gráficos
Referencias
- ^ Brawn, Alan C. (19 de abril de 2017). "4K, 8K, 16K: ¿está listo para la evolución de la resolución?" . CE Pro . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2019 . Consultado el 5 de agosto de 2017 .
- ^ Orland, Kyle (3 de agosto de 2017). "¿Qué tipo de plataforma de juegos puede funcionar con una resolución de 16K?" . ArsTechnica . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2017 . Consultado el 5 de agosto de 2017 .
- ^ "¿Juegos a una resolución de 16K? - Holy $ h! T" . Consejos técnicos de Linus . YouTube . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2017 . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
- ^ Garreffa, Anthony (27 de julio de 2016). "La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro tiene una pantalla de 16K, 15,360 × 8640" . Tweaktown. Archivado desde el original el 29 de julio de 2016 . Consultado el 27 de julio de 2016 .
- ^ Garreffa, Anthony (15 de enero de 2016). "El jefe de gráficos de AMD dice que la realidad virtual necesita 16K a 240Hz para una 'verdadera inmersión ' " . Tweaktown. Archivado desde el original el 17 de enero de 2016 . Consultado el 15 de enero de 2016 .
- ^ Campbell, Mark (16 de enero de 2016). "Raja Koduri de AMD dice que necesitamos 16K a 240Hz para una" verdadera inmersión "en la realidad virtual" . Overclock3D.net. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2017 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ Lokas, Damir (23 de agosto de 2018). "Innolux estrena la primera pantalla de 16K de 100 pulgadas del mundo, la mejor visión de la historia" . DisplayDaily . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
- ^ Waniata, Ryan (10 de abril de 2019). "La nueva y enorme pantalla MicroLED de Sony mide 17 pies de alto y tiene una resolución de 16K" . Tendencias digitales . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Dent, Steve (13 de septiembre de 2019). "La pantalla de cine Crystal de Sony admite 16K, pero podría costar millones" . Engadget . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
- ^ Asociación de estándares de electrónica de video (2019-06-26). "VESA publica el estándar de video DisplayPort 2.0 que permite el soporte para resoluciones superiores a 8K, tasas de actualización más altas para 4K / HDR y aplicaciones de realidad virtual" . VESA.org . Asociación de Estándares de Video Electrónicos. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2020 . Consultado el 27 de octubre de 2020 .