1944: El maestro del bucle


1944: The Loop Master es unjuego arcade de disparos con desplazamiento vertical creado por Capcom en 2000 que utiliza una pantalla horizontal de 4:3. A diferencia de los juegos anteriores, la programación de esta sala de juegos estuvo a cargo de una compañía separada llamada 8ing/Raizing . El juego es el quinto de una serie de tiradores verticales de la Segunda Guerra Mundial creados por Capcom, la serie 19XX. El juego tiene lugar en las acaloradas batallas de 1944 durante la Segunda Guerra Mundial cuando dos pilotos super as, P-38 Lightning y Mitsubishi A6M Zero , intentan derrotar a todo un ejército. Es la secuela de 19XX: The War Against Destiny y utiliza el gabinete arcadeSistema CP II . [1] [2]

La sala de juegos funciona y se juega como la mayoría de los juegos de disparos estándar. El objetivo de cada nivel es disparar a los aviones enemigos , tanques , trenes , torretas , acorazados y derrotar al jefe después de cada nivel. A diferencia de su predecesor, 19XX: La guerra contra el destino, el juego se parece más a los primeros juegos de la serie. A pesar de la descripción inicial de las estadísticas del avión, ambos aviones funcionan por igual y solo están disponibles para el primer o segundo jugador, respectivamente. El juego toma prestado de 19XX en el sentido de que tiene una forma de sistema de carga. Al mantener presionado el botón de disparo, la barra de carga se llenará y, cuando esté llena, el avión volará hacia arriba y se volverá temporalmente invencible. El juego también tiene el botón de bomba estándar, que hace que los misiles Tomahawk vuelen por la pantalla causando un gran daño a los enemigos que golpean.

El sistema de salud en el juego también funciona a diferencia de los juegos anteriores de la serie. El avión tiene una barra de salud que disminuye después de cada golpe. Sin embargo, los jugadores comienzan con una sola vida, y el juego aumenta la salud con moderación.

La opción de los wingmen está mucho más presente en este juego que en otros de la serie. Un pequeño icono de avión dorado vuela por la pantalla en ciertos momentos que libera un icono de wingmen. Los Wingmen agregan algo de potencia de fuego adicional, pero son vulnerables al fuego enemigo.

Como una opción de tablero de arcade, la selección de etapa le permite al jugador comenzar el juego en la etapa 1, 6 u 11. Si el diseño de la etapa se establece en infinito, el jugador también puede elegir la ronda número 1, 2 o 3, con una ronda más alta. siendo mas dificil.

Durante cualquier batalla de jefe, hay un límite de tiempo invisible para cada batalla. La misión falla cuando hay al menos un núcleo entre todas las unidades de jefe que no se destruye dentro del límite de tiempo. El fracaso de la misión no cambia el progreso del juego, pero evita que el jugador obtenga la bonificación de limpieza de etapa. Los jefes incluyen a Nagi, un destructor de alta velocidad, Akane, un prototipo de atacante y Kai, un crucero de batalla antisubmarino. Después de destruir al jefe de la etapa 15, Appare Toride , el juego termina si el diseño del escenario se establece en 1 bucle, o el juego continúa en la etapa 1 con los enemigos disparando más rápido si el diseño del escenario se establece en infinito.


Captura de pantalla del juego.