El CP System II ( CP シ ス テ ム II , shīpī shisutemu tsū ) o CPS-2 es una placa de sistema arcade que Capcom utilizó por primera vez en 1993 para Super Street Fighter II . Fue el sucesor de su hardware arcade anterior CP System y Capcom Power System Changer y fue sucedido por el hardware CP System III en 1996 , del cual el CPS-2 sobreviviría más de cuatro años. El sistema arcade tuvo nuevos lanzamientos hasta finales de 2003, terminando con Hyper Street Fighter II .
Fabricante | Capcom |
---|---|
Fecha de lanzamiento | 10 de septiembre de 1993 |
Interrumpido | 22 de diciembre de 2003 |
UPC | Motorola 68000 (a 16 MHz) |
Monitor | Ráster (horizontal), resolución de 384 × 224 , 4096 colores en pantalla, paleta de 16.777.216 colores [1] |
Aporte | Joystick de 8 direcciones , de 2 a 6 botones |
Historia
La placa del sistema de Capcom anterior , el sistema CP original (o CPS-1), aunque tuvo éxito, era muy vulnerable a los piratas que realizaban copias no autorizadas de los juegos. Para rectificar la situación, Capcom tomó el hardware del sistema CP (con QSound ) con cambios mínimos y empleó cifrado en las ROM del programa para evitar la piratería de software. Debido al cifrado, el sistema nunca fue pirateado hasta que los datos del programa sin cifrar estuvieron disponibles. [ cita requerida ]
El CP System II consta de dos partes separadas; el tablero A , que se conecta al arnés JAMMA y contiene componentes comunes entre todos los juegos de CP System II, y el tablero B , que contiene el juego en sí. La relación entre la placa A y B es muy similar a la que existe entre una consola de videojuegos doméstica y un cartucho. Los tableros CP System II A y B están codificados por colores por región, y cada tablero solo se puede usar con su compañero del mismo color. La excepción a esto es que las tablas azul y verde se pueden usar juntas. [ cita requerida ]
Los tableros B contienen una memoria respaldada por batería que contiene las claves de descifrado necesarias para que se ejecuten los juegos. A medida que pasa el tiempo, estas baterías pierden su carga y los juegos dejan de funcionar, porque la CPU no puede ejecutar ningún código sin las claves de descifrado. Esto se conoce generalmente como "agresión suicida". Es posible omitir la batería original y cambiarla por una nueva [2] en el circuito, pero esto debe hacerse antes de que la original caiga por debajo de 2V o se perderán las llaves. En consecuencia, el tablero moriría, incluso si se usara legalmente, no se reproduciría después de una cantidad de tiempo finita a menos que se pagara una tarifa a Capcom para reemplazarlo.
Debido a la alta encriptación, se creyó durante mucho tiempo que la emulación de CP System II era casi imposible. Sin embargo, en enero de 2001, el grupo CPS-2 Shock [3] pudo obtener datos del programa sin cifrar pirateando el hardware, que distribuyeron como tablas de diferencias XOR para producir los datos sin cifrar de las imágenes ROM originales, haciendo posible la emulación. así como restaurar cartuchos que habían sido borrados por el sistema suicida.
En enero de 2007, Andreas Naive [4] y Nicola Salmoria realizaron la ingeniería inversa del método de cifrado . Se ha determinado que el cifrado emplea dos cifrados Feistel de cuatro rondas con una clave de 64 bits. [5] [6] A partir de entonces, el algoritmo se implementó en este estado para todos los juegos CPS-2 conocidos en MAME .
En abril de 2016, Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court anunciaron la exitosa ingeniería inversa de la programación de seguridad CP System 2 de Capcom, lo que permitió el "suicidio" limpio y la restauración de cualquier juego muerto sin modificaciones de hardware. [7] [8]
Colores de la región
Región | Caso | Pantalla de versión |
---|---|---|
Japón | Plástico verde | Texto blanco |
EE.UU | Plástico azul | Texto rojo |
Euro / Etc. / Mundo | Plástico azul | Texto azul |
Asia | Plástico gris | Texto amarillo |
Hispano | Plástico naranja | Texto verde |
Brasil | Plástico naranja | Texto magenta |
Oceanía | Plástico azul | Texto naranja |
Alquiler (cualquiera de los anteriores) | Plástico amarillo | (Cualquiera de los anteriores) |
(Cualquiera de los anteriores) | "Todo en uno" de metal negro | (Cualquiera de los anteriores) |
Especificaciones técnicas
- CPU : [9]
- Conjunto de chips personalizado de Capcom : [9]
- GPU : Procesadores gráficos CPS-A y CPS-B a 16 MHz (igual que CPS-1 )
- Chip de sonido : Procesador Lucent DL-1425 Q1 QSound DSP16A a 4 MHz
- Controlador de actualización DRAM : DL-2227
- Controlador de E / S : DL-1123
- Pantalla :
- Resolución activa : 384 × 224 píxeles [1]
- Resolución de sobreexploración : 512 × 262 (262 líneas de escaneo ) [10]
- Sprites : 900 en pantalla [1]
- Colores:
- Profundidad : 32 bits [1] ( RGBA )
- Paleta : 16.777.216 colores ( 24 bits )
- Transparencia alfa : 256 niveles ( 8 bits )
- Colores en pantalla: 4096 [1] ( 12 bits )
- Colores por mosaico : 16 (4 bits) [1]
- RAM : 1328 KB (1 MB FPM DRAM , 304 KB SRAM )
- Placa A: DRAM FPM de 1 MB, [9] [11] SRAM de 280 KB ( vídeo de 256 KB , E / S de 16 KB, sonido de 8 KB) [9]
- Placa B: SRAM de 16 KB (2 × 8 KB) [9]
- Tarjeta de comunicación: SRAM de 8 KB [9]
- Capacidad máxima de ROM : 322 Mbit [1] (40,25 MB)
- Dimensiones (par de placas A + B): 40 x 27 x 8 cm
Lista de juegos (42 juegos)
Título en inglés | Fecha de lanzamiento | Desarrollador | Título japonés | Género |
---|---|---|---|---|
Super Street Fighter II: The New Challengers Super Street Fighter II: Torneo de batalla | 1993-09-10 | Capcom | Super Street Fighter II (ス ー パ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ) | Juego de lucha cara a cara |
Luchadores ecológicos | 1993-12-03 | Capcom | Ecología última (ア ル テ ィ ミ ッ ト エ コ ロ ジ ー) | Dispara a todos |
Dungeons & Dragons: Tower of Doom | 1994-01-13 | Capcom | Dungeons & Dragons: Tower of Doom (ダ ン ジ ョ ン ズ y ド ラ ゴ ン ズ タ ワ ー オ ブ ド ゥ ー ム) | Golpéalos |
Super Street Fighter II Turbo | 1994-02-23 | Capcom | Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge (ス ー パ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー IIX ) | Juego de lucha cara a cara |
Extraterrestre contra depredador | 1994-05-20 | Capcom | Alien VS Predator (エ イ リ ア ン VS プ レ デ タ ー) | Golpéalos |
Darkstalkers: Los guerreros de la noche | 1994-07-05 | Capcom | Vampire: The Night Warriors (ヴ ァ ン パ イ ア -The Night Warriors- ) | Juego de lucha cara a cara |
Anillo de destrucción: Slammasters II | 1994-08-08 | Capcom | Super Muscle Bomber: The International Blowout (ス ー パ ー マ ッ ス ル ボ マ ー -THE INTERNATIONAL BLOWOUT- ) | Juego de lucha cara a cara |
Guerreros blindados | 1994-09-16 | Capcom | Equipo motorizado: Equipo de armadura variante estratégica (パ ワ ー ド ギ ア -EQUIPO DE ARMADURA VARIANTE ESTRATÉGICA- ) | Golpéalos |
X-Men: Hijos del átomo | 1994-12-08 | Capcom | X-Men: Hijos del átomo ( (X-MEN Hijos del átomo) ) | Juego de lucha cara a cara |
Night Warriors: Darkstalkers 'Revenge | 1995-03-02 | Capcom | Vampire Hunter: Darkstalkers 'Revenge (ヴ ァ ン パ イ ア ハ ン タ ー -Darkstalkers' Revenge- ) | Juego de lucha cara a cara |
Cyberbots: Full Metal Madness | 1995-04-20 | Capcom | Cyberbots: Full Metal Madness (サ イ バ ー ボ ッ ツ -FULL METAL MADNESS- ) | Juego de lucha cara a cara |
Street Fighter Alpha | 1995-06-05 | Capcom | Street Fighter Zero (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO ) | Juego de lucha cara a cara |
Mega Man: La batalla de poder | 1995-09-22 | Capcom | Rockman: La batalla de poder (ロ ッ ク マ ン ザ ・ パ ワ ー バ ト ル) | Platformer |
Marvel superhéroes | 1995-10-24 | Capcom | Marvel superhéroes | Juego de lucha cara a cara |
19XX: La guerra contra el destino | 1995-12-07 | Capcom | 19XX La guerra contra el destino | Dispara a todos |
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara | 1996-02-06 | Capcom | Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (ダ ン ジ ョ ン ズ y ド ラ ゴ ン ズ シ ャ ド ー オ ー バ ー ミ ス タ ラ) | Golpéalos |
Street Fighter Alpha 2 | 1996-02-27 | Capcom | Street Fighter Zero 2 (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO2 ) | Juego de lucha cara a cara |
Super Puzzle Fighter II Turbo | 1996-05-29 | Capcom | Super Puzzle Fighter II X (ス ー パ ー パ ズ ル フ ァ イ タ ー IIX ) | Rompecabezas |
Mega Man 2: The Power Fighters | 1996-07-08 | Capcom | Rockman 2: The Power Fighters (ロ ッ ク マ ン 2 ザ ・ パ ワ ー フ ァ イ タ ー ズ) | Platformer |
Street Fighter Alpha 2 Gold | 1996-08-05 | Capcom | Street Fighter Zero 2 Alpha (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO2 ALPHA ) | Juego de lucha cara a cara |
Quiz Nanairo Dreams: Nijiirochō no Kiseki | 1996-08-26 | Capcom | Quiz Nanairo Dreams: Nijiirochō no Kiseki (ク イ ズ な な い ろ DREAMS 虹 色 町 の 奇跡) | Juego de preguntas |
X-Men contra Street Fighter | 1996-09-09 | Capcom | X-Men contra Street Fighter | Juego de lucha cara a cara |
Circuito de batalla | 1997-03-19 | Capcom | Circuito de batalla (バ ト ル サ ー キ ッ ト) | Golpéalos |
Darkstalkers 3 | 1997-05-19 | Capcom | Salvador Vampiro: El Señor de los Vampiros (ヴ ァ ン パ イ ア セ イ ヴ ァ ー -El Señor de los Vampiros- ) | Juego de lucha cara a cara |
Marvel Super Heroes contra Street Fighter | 1997-06-20 | Capcom | Marvel Super Heroes contra Street Fighter | Juego de lucha cara a cara |
Club deportivo Capcom | 1997-07-22 | Capcom | Club deportivo de Capcom (カ プ コ ン ス ポ ー ツ ク ラ ブ) | Juego de deportes |
Super Gem Fighter Mini Mix | 1997-09-04 | Capcom | Pocket Fighter (ポ ケ ッ ト フ ァ イ タ ー) | Juego de lucha cara a cara |
Vampire Hunter 2: Darkstalkers 'Revenge | 1997-09-13 | Capcom | Vampire Hunter 2: Darkstalkers 'Revenge (ヴ ァ ン パ イ ア ハ ン タ ー 2 -Darkstalkers' Revenge- ) | Juego de lucha cara a cara |
Salvador vampiro 2: El señor de los vampiros | 1997-09-13 | Capcom | Vampire Savior 2: El Señor de los Vampiros (ヴ ァ ン パ イ ア セ イ ヴ ァ ー 2 -El Señor de los Vampiros- ) | Juego de lucha cara a cara |
Marvel vs.Capcom: Choque de superhéroes | 1998-01-12 | Capcom | Marvel vs.Capcom: Choque de superhéroes | Juego de lucha cara a cara |
Street Fighter Alpha 3 | 1998-06-29 | Capcom | Street Fighter Zero 3 (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO3 ) | Juego de lucha cara a cara |
Giga Wing | 1999-02-22 | Takumi | Giga Wing (ギ ガ ウ イ ン グ) | Dispara a todos |
Jyangokushi: Haō no Saihai | 1999-05-27 | Capcom | Jyangokushi: Haō no Saihai (雀 國 志 覇王 の 采 牌) | Rompecabezas |
Dimahoo | 2000-01-21 | Ocho / Raising | Gran Mahō Daisakusen (グ レ ー ト 魔法 大作 戦) | Dispara a todos |
Matriz de Marte: Disparos híper sólidos | 2000-04-12 | Takumi | Matriz de Marte (マ ー ズ マ ト リ ッ ク ス) | Dispara a todos |
1944: El maestro de bucles | 2000-06-20 | Ocho / Raising | 1944 El maestro de bucles | Dispara a todos |
¡Poderoso! Angustia | 2000-10-10 | Mitchell | Poderoso Pang (マ イ テ ィ ・ パ ン) | Platformer |
Progear | 2001-01-17 | Cueva | Progear no Arashi (プ ロ ギ ア の 嵐) | Dispara a todos |
Bucle de puzz 2 | 2001-02-05 | Mitchell | Bucle de rompecabezas 2 (パ ズ ル ー プ 2 ) | Rompecabezas |
Janpai Puzzle Chōkō | 2001-08-20 | Mitchell | Janpai Puzzle Chōkō (雀 牌 パ ズ ル 長江) | Rompecabezas |
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition | 2003-12-22 | Capcom | Hyper Street Fighter II (ハ イ パ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ) | Juego de lucha cara a cara |
Ver también
- Sistema CP
- Sistema CP III
Referencias
- ^ a b c d e f g "Sistema 16 - Hardware del sistema CP II (CPS2) (Capcom)" .
- ^ "Choque CPS-2" .
- ^ "Choque CPS-2" .
- ^ "Notas de Andy" .
- ^ Fuente de MAME: cps2crypt.cpp
- ^ Salmoria, Nicola (14 de enero de 2007). "Divagaciones MAME de Nicola: CPS2 cada vez más cerca" .
- ^ Cruz, Eduardo (30 de abril de 2016). "Arcade Hacker: anuncio importante de Capcom CPS2" .
- ^ "La seguridad de la placa CPS2 se diseñó en reversa con éxito; permite que las placas de Arcade muertas se resuciten fácilmente" . 10 de mayo de 2016.
- ^ a b c d e f "Copia archivada" . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2015 . Consultado el 22 de noviembre de 2014 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "mamedev / mame" .
- ^ "HM514260AJ-8 - HM514260AJ8 - Quest Components, Inc. - Distribuidores de componentes electrónicos - Distribuidores de resistencias y condensadores - Componentes electrónicos obsoletos - Distribuidores de semiconductores discretos - Distribuidores de circuitos integrados - Componentes Quest" .
enlaces externos
- Información técnica en el controlador MAME CPS-2
- Amortiguador CPS-2 - Información técnica
- CPS-2 en System 16 - The Arcade Museum
- Retenedor de batería Keystone Suicide CPS-2 Mod - JAMMAPARTS.COM
- Comparación de versiones de CPS-1, CPS-2 y CPS-3