Revolución de 1979: Viernes Negro


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1979 Revolution: Black Friday es unvideojuego de drama interactivo de aventuras desarrollado y publicado por iNK Stories, con la ayuda de N-Fusion Interactive. Fue lanzado en abril de 2016 para Microsoft Windows y macOS , en junio de 2016 paradispositivos iOS y en diciembre de 2016 paradispositivos Android ; El juego se lanzó en julio de 2018 para PlayStation 4 y en agosto de 2018 para Nintendo Switch y Xbox One . El jugador controla a Reza Shirazi, una aspirante a fotoperiodista, que regresa a Irán en medio de la revolución iraní.. A medida que se involucra más en los eventos de la Revolución, Reza se ve obligado a tomar decisiones para sobrevivir. El jugador da respuestas cronometradas a lo largo del juego, determinando el resultado de la trama. Tienen la tarea de tomar fotografías de su entorno en el juego y se les da el trasfondo histórico de los eventos.

El juego estuvo en desarrollo durante cuatro años y fue creado para combinar elementos de videojuegos y documentales con una narrativa atractiva. El director del juego, Navid Khonsari , que era un niño en Irán en el momento de la Revolución, desarrolló el juego con la intención de que el jugador entendiera la ambigüedad moral de la situación. El equipo de desarrollo realizó una extensa investigación para el juego, entrevistando a eruditos históricos e iraníes que vivieron en Teherán durante la Revolución, además de recopilar numerosas fotos de archivo y discursos históricos. Las actuaciones del juego se grabaron mediante captura de movimiento , y cada uno de los personajes se desarrolló con actitudes y moralejas ambiguas.

Cuando se estrenó, la Revolución de 1979 fue bien recibida por los críticos, con elogios especialmente dirigidos a la narrativa, los personajes y las actuaciones, y las representaciones históricas, aunque algunas críticas se dirigieron a las secuencias de tiempo rápido y la calidad visual. El juego también fue criticado por un periodista iraní que lo declaró como propaganda. Como resultado, Khonsari sintió miedo de volver a ingresar a Irán, y otros miembros del equipo de desarrollo adoptaron alias para protegerse. El juego fue nominado a varios premios de fin de año de varias publicaciones de juegos .

Como se Juega

1979 Revolution: Black Friday es un videojuego de drama interactivo de aventuras . El jugador controla a Reza Shirazi, una aspirante a fotoperiodista que regresa a Irán en medio de la revolución iraní . [1] A lo largo del juego, al jugador se le presenta la capacidad de interactuar con su entorno, [2] incluidas multitudes de personas en huelga , una madre sin hogar y su bebé. [3] Al interactuar, se le pide al jugador que tome fotografías de la persona o evento seleccionado usando la cámara de Reza. [1]Aparecen menús en la pantalla que comparan la fotografía del juego con imágenes reales del evento tomadas por el fotógrafo Michel Setboun. El jugador también recopila cintas a lo largo del juego, con los discursos del líder revolucionario Ayatollah Khomeini . [4]

Algunas partes del juego requieren respuestas cronometradas por parte del jugador, lo que a menudo conduce a decisiones importantes que afectan la historia del juego. Algunos árboles de conversación requieren que el jugador seleccione una respuesta dentro de un tiempo limitado; de lo contrario, Reza permanece en silencio. [2] El juego también requiere opciones de acción, en las que el jugador debe decidir qué hacer en circunstancias específicas; por ejemplo, una secuencia le pide al jugador que elija si tomar una agresión durante una protesta o tomar fotografías. [5] Otros personajes responderán a las decisiones en consecuencia, y una función de notificación indica que un personaje recordará la respuesta seleccionada. [2] En secuencias basadas en acciones, el jugador sigue las indicaciones en pantalla paraeventos de tiempo rápido con el fin de mantenerse con vida. [1] [3] Si el jugador no sigue las indicaciones en el tiempo asignado, el juego se reinicia desde antes del evento de tiempo rápido. [2]

El juego le asigna al jugador la tarea de capturar imágenes de eventos importantes con una cámara. [1]
Los menús del juego brindan más información sobre algunos de los eventos importantes capturados por el jugador en la cámara. [4]

Trama

El amigo de Reza, Babak Azadi, lo acompaña durante la mayor parte del juego.
El hermano de Reza, Hossein Shirazi, es un oficial de policía en Irán y usa su poder para ayudar a Reza cuando se mete en problemas legales.

El juego comienza en 1980, cuando el aspirante a fotoperiodista Reza Shirazi (Bobby Naderi) es emboscado en su escondite por la policía, [1] y llevado a la prisión de Evin , donde es interrogado por Asadollah Lajevardi ( Navid Negahban ). Reza, quien formó parte de la Revolución iraní en un intento por derrocar al Sha , elige si coopera o no con Asadollah, que se conoce con el nombre de Hajj Agha.

El juego llega a septiembre de 1978, [6] cuando Reza, de 18 años, [7] y su amigo pacifista Babak Azadi ( Omid Abtahi) observan a las multitudes cantando sobre la revolución desde una azotea, y Reza toma fotografías. Los dos luego caminan por las calles y llegan a una protesta donde los líderes de la revolución están dando discursos. El primo de Reza, Ali Shirazi (Nicholas Guilak), llega y, cuando los soldados interrumpen la protesta y la multitud comienza a dispersarse, intenta convencer a Reza de que arroje piedras a los soldados. Babak se opone, y Reza tiene que decidir si actuar agresivamente y lanzar piedras, o actuar pasivamente y expresar sus preocupaciones. Cuando los soldados comienzan a amenazar a la multitud con disparos, Reza y Babak huyen a un callejón, seguidos poco después por Ali y un herido Abbas (Ray Haratian), uno de los líderes de la revolución que fue apuñalado en la conmoción. Después de ser atendido brevemente, Abbas es escoltado por Ali y Bibi Golestan ( Mozhan Marnò).

En un flashforwardEn la prisión, Hajj saca al hermano de Reza, Hossein Shirazi (Farshad Farahat), y amenaza con hacerle daño si Reza no coopera y proporciona información sobre Bibi. El juego regresa a Reza y Babak, quienes llegan al escondite de la rebelión. Reza se reúne con Abbas, quien está convencido de que uno de los líderes de la revolución lo traicionó y lo apuñaló, y le encarga a Reza que descubra al culpable. Mientras investiga, algunos de los líderes se acercan a Reza y lo acusan de apuñalar a Abbas. Se produce una breve discusión, pero termina pronto cuando la policía comienza a tender una emboscada al escondite. Abbas exige apresuradamente una respuesta de Reza con respecto al traidor, y Reza se ve obligado a decidir cuál de los líderes de la revolución apuñaló a Abbas. En un flashforward, Hajj le revela a Reza que eligió a la persona equivocada, pero que fueron asesinados poco después.

En el escondite, Reza es arrestado por la policía, pero Hossein llega y exige saber dónde se encuentra Ali. Reza se niega a decírselo y Hossein lo lleva a casa de sus padres. Al día siguiente, en una protesta, Reza y Babak descubren que la ley marcialha sido declarado. Se trasladan a las calles y se unen a las grandes multitudes. Los soldados llegan y exigen a la multitud que se disperse; cuando las multitudes se mantienen firmes, los soldados comienzan a dispararles. Reza corre hacia Ali, que ha recibido un disparo, y le venda la herida. Babak y Bibi ayudan a alejar a Ali de la conmoción y llevarlo a un callejón, donde encuentran a Hossein. Hossein apunta su arma a Ali, amenazando con dispararle por sus crímenes, y Ali saca su arma y amenaza a Hossein. Reza intenta convencer a los dos para que se detengan, pero es interrumpido por soldados que disparan. Reza luego elige a quién salvar de los disparos: Hossein o Ali. Si Reza salva a Hossein, este último le agradece y lo lleva al hospital más cercano; Ali muere independientemente de la elección de Reza. [8] Bibi y Reza escoltan a Babak, que resultó herido por los disparos, hacia el hospital más cercano, pero al poco tiempo muere a causa de las heridas.

En un flashforward a la prisión, el final se determina en base a las acciones de Reza hacia Hossein a lo largo del juego: si Reza fue desagradable para Hossein, Hajj libera a este último, quien comienza a estrangular a Reza y exige la ubicación de Bibi; si Reza era favorable a Hossein, Hajj dispara y mata a este último, antes de apuntar con el arma a la cabeza de Reza y exigir la ubicación de Bibi. [9]

Desarrollo

El director Navid Khonsari era un niño en Irán en el momento de la Revolución iraní, y fue testigo de muchos de los eventos que luego inspiraron el juego. [4]

1979 Revolution: Black Friday estuvo en desarrollo durante cuatro años; los dos primeros años consistieron en buscar dinero de los financieros y el juego se desarrolló durante los dos años siguientes. [10] El juego se basa en eventos que ocurrieron durante la Revolución iraní, a saber, el Viernes Negro . El equipo de desarrollo eligió esta configuración poco después de la fundación del estudio de desarrollo iNK Stories en 2010, [11] ya que sentían que el entorno caótico haría que el jugador desconfiara de en qué personajes confiar. [10] El equipo acuñó el término "juego de vérité" para describir la Revolución de 1979 , basado en el cinéma véritéestilo de realización de documentales. La consideran una técnica de narración interactiva que combina elementos de videojuegos y documentales, mezclándolos con una narrativa flexible. [12] El equipo quería evitar que el juego se considerara estrictamente educativo, asegurando que el entretenimiento y la participación de los jugadores fuera la máxima prioridad. [10] También querían asegurarse de que su juego simple permitiera participar tanto a los jugadores como a los no jugadores. [13] El director Navid Khonsari dijo que el desarrollo del juego fue el resultado de "la culminación de hacer juegos, enamorarse de la narrativa y ... fascinación por el documental". [5]

Khonsari discutió el juego por primera vez en febrero de 2011, y lo anunció como 1979: The Game ; estaba configurado para presentar de ocho a diez personajes jugables, el primero de los cuales era un traductor del Departamento de Estado nacido en Estados Unidos cuyo objetivo era liberar a los rehenes en la crisis de rehenes de Irán . [14] Inicialmente se pretendía que fuera episódico , [15] que constaba de tres [5] o nueve episodios, [16] con Black Friday establecido como el foco del primer episodio, [15] [16] pero luego se redujo a un juego. [17] [18] Un crowdfundingLa campaña para el juego se lanzó en Kickstarter en 2013 con un objetivo de 395.000 dólares, [19] pero no logró alcanzar su objetivo, con un total de 304.741 dólares recaudados. [20] Se estableció una recaudación de fondos adicional en el sitio web del juego. [21] Tras la campaña fallida, el equipo se asoció con el New Frontier Story Lab en el Festival de Cine de Sundance en 2014 y 2015, el Museo de la Imagen en Movimiento en Nueva York y la Fundación Doris Duke . [16] También fue seleccionado para demostración en Sheffield Doc / Fest en 2015 como parte de Interactive en Sheffield, [22] y se pudo jugar en PAX West.en 2016. [23]

1979 Revolution fue aprobado a través de Steam Greenlight en julio de 2015, [24] y fue lanzado para Microsoft Windows y OS X el 5 de abril de 2016, [25] dispositivos iOS el 10 de junio de 2016, [26] dispositivos Android el 14 de diciembre de 2016 , [27] PlayStation 4 el 31 de julio de 2018, Nintendo Switch el 2 de agosto de 2018 y Xbox One el 3 de agosto de 2018. [28] También se planeó que el juego tuviera soporte para Oculus Rift ; el equipo reescribió una de las escenas de interrogatorio para que encajara con la experiencia. [10] Revolución de 1979se ejecuta en el motor del juego Unity . [19] Khonsari ha expresado interés en una secuela, afirmando que depende del éxito comercial del primer juego. [17] [18] También está interesado en desarrollar juegos adicionales sobre otros eventos históricos. [5]

Historia y escenario

Khonsari era un niño en Irán en el momento de la Revolución y abandonó el país poco después de que terminó. [4] Khonsari desarrolló el juego con la intención de hacer comprender al jugador la ambigüedad moral de la situación, debido a las diferentes creencias en Irán, [29] y "sentir la pasión y el júbilo de estar en la revolución". [4]Cuando se concibió el concepto inicial del juego, no se había decidido la ubicación de Irán; el equipo de desarrollo se sintió atraído por la idea de un juego ambientado durante una revolución, que finalmente se decidió por la revolución iraní. Al representar el concepto de revolución, el equipo de desarrollo quiso demostrar las múltiples definiciones del término. Khonsari afirmó que "querían abrazar ese espíritu de revolución, pero también mostramos la trayectoria de una revolución", sobre los verdaderos resultados negativos y complicados de las revoluciones reales. [15]

El equipo entrevistó a un grupo de 40 iraníes que vivían en Teherán durante la Revolución iraní. El escenario y los entornos del juego se basan en fotografías tomadas por fotoperiodistas reales durante la época, [30] como Michel Setboun, [6] [31] y grafitis en las calles de Teherán en ese momento. [30] El equipo también estudió muchos documentales, películas, revistas y documentos sobre Irán, [31] y buscó comentarios de asesores académicos, políticos, religiosos y culturales. [4] [10] Entrevistaron a más de cincuenta estudiosos de la historia, [5] incluido el sociólogo y científico político Jack Goldstone , [32]reunió alrededor de 1.500 fotos de archivo y recopiló muchos de los discursos del ayatolá Jomeini durante su investigación para el juego. [5] El video casero que aparece en el juego es el del abuelo de Khonsari, grabado en la película Super 8 de la década de 1950 a 1979. [7] El productor Navid Negahban, quien interpretó a Hajj Agha en el juego, era un estudiante de secundaria en el época de la Revolución. Dijo que el guión "trajo recuerdos", y proporcionó información a los escritores basada en sus experiencias personales de la época. [33]

Desarrollo de personaje

Los actores realizaron captura de movimiento para sus roles en el juego, además de proporcionar trabajo de voz . [34]

Las actuaciones del juego se grabaron principalmente con tecnología de captura de movimiento , y los elementos de audio restantes se grabaron más tarde en un estudio. [35] El estudio de captura de movimiento, House of Moves, en Los Ángeles [36], utiliza más de 70 cámaras, sincronizadas para capturar el movimiento de cuerpo completo de cada actor. El guión de 90 páginas del juego se grabó en tres días de rodaje del 13 al 15 de abril de 2015. Khonsari, quien dirigió las actuaciones, filmó tomas "maestras" completas en las que los actores interpretaron toda la escena sin cortes; esto se hizo para ahorrar tiempo durante la producción. [34]

El juego se estableció inicialmente para seguir las historias de 8 a 10 personajes jugables, comenzando con un traductor del Departamento de Estado estadounidense-iraní que intentaba liberar a los rehenes estadounidenses. [14] Esto se redujo más tarde a un solo personaje: un aspirante a fotoperiodista iraní. [1] El objetivo de Khonsari era permitirle al jugador "ver que el mundo es mucho más gris que blanco y negro", logrando esto al tener un protagonista que vivió la Revolución. [5] Los personajes del juego se basan en las entrevistas realizadas con iraníes que vivieron la Revolución. El productor ejecutivo Vassiliki Khonsari dijo que los personajes "no caen en el típico chico bueno / chico malo, pero todos son de un tono gris ... para mostrar la complejidad de la historia". [dieciséis]El equipo contó con una variedad de personajes de diferentes familias, creencias y clases sociales. [32]

Farshad Farahat, quien interpretó a Hossein Shirazi en el juego, estuvo presente durante las protestas iraníes de 2009 . Aprecia la interactividad del juego y las elecciones que el jugador se ve obligado a tomar. [6] El equipo de desarrollo consideró que permitir que el jugador eligiera algunos de los diálogos y acciones del juego permitía una experiencia más agradable y que el jugador se conectara con la historia y los personajes. Khonsari sintió que permite una mejor comprensión de los eventos y experiencias de la revolución. [15] El equipo también se aseguró de que la mayoría de las opciones tuvieran algún efecto, afirmando que "una decisión sutil o significativa tiene repercusiones". [37]

Recepción

respuesta crítica

1979 Revolution: Black Friday fue bien recibido por la crítica. El agregador de reseñas Metacritic calculó un puntaje promedio de 80 sobre 100 basado en 25 reseñas para la versión para PC, [38] 77 sobre 100 basado en siete reseñas para la versión de Nintendo Switch, [39] y 70 sobre 100 basado en diez reseñas para la versión de PlayStation 4. [40] A los críticos les gustó la narrativa, los personajes y las representaciones históricas del juego, aunque algunas críticas se dirigieron a sus secuencias rápidas y su calidad visual. [1] [2] [3] [42] [43]

El juego presenta con frecuencia secuencias en las que Reza es interrogado en la prisión de Evin por el alcaide Asadollah Lajevardi . Los periodistas elogiaron la imitación del juego de hechos reales.

IGN ' s Chloi Rad elogió mezcla del juego de drama y acción, así como la representación realista de la violencia, y sintió que la configuración del juego y el período ayudó a demostrar el espíritu de la revolución. [3] Andrew Todd de Gameplanet elogió la manera en que el juego trata cuestiones como la desigualdad, la teocracia y las causas del antiamericanismo , y señaló que ayudan a crear la atmósfera de la historia y el escenario. [2] Eurogamer ' s Jeffrey Matulef encontró refrescante ambigüedad moral de la narración, sobre todo la representación de corromper a la gente buena. Sintió que el equipo de desarrollo, que era principalmente iraní, contribuía a la autenticidad del juego. [43] Kotaku ' s Evan Narcisse apreciado de manera similar a la ambigüedad, teniendo en cuenta su estrecha imitación de la época. [1] Las opciones presentadas en los revisores divididos del juego; algunos los encontraron importantes y aterradores, [1] [42] mientras que otros los encontraron en última instancia intrascendentes. [3]

Eurogamer ' s Matulef declaró personajes del juego superior y más comprensivo sobre las de otros juegos, lo que representarlos ' como secuaces de cartón o soldados de asalto'. [43] IGN ' s Rad encuentra el carácter de Reza a ser agradable, [3] y el informador del juego ' s Javy Gwaltney consideraba su fascinante historia. [41] La actuación del juego también recibió grandes elogios; [42] [43] IGN ' s Rad llamados las actuaciones "de gran alcance", [3] y Kotaku ' s Narcisse sentido de que tienen la capacidad de "jugadores tirar en el drama".[1] Gameplanet 's Todd sintió que los personajes a menudo "hablan de manera expositiva en lugar de emocionales", pero que "cuando el drama funciona, realmente funciona". [2]

Alexander Kriss de Kill Screen encontró que la información histórica del juego era "genuinamente educativa pero también tentadora por su brevedad", y señaló que refuerzan los temas de la historia. [42] IGN ' s Rad elogió la capacidad del juego para ofrecer información enriquecedora 'sin bombardear' al jugador. [3] Gameplanet ' s Todd considerará el establecimiento de Irán 'convincente y real', alabando su complejidad y detalle, aunque se encontró que la densidad de la historia algo abrumador. [2] Eurogamer ' s Matulef sintieron que la información puede proporcionar demasiada historia de fondo de los personajes y los acontecimientos, pero lo atribuyeron a las preferencias personales.[43]

Las críticas se dirigieron a las secuencias de tiempo rápido del juego. Narcisse de Kotaku los consideró torpes, [1] y Matulef de Eurogamer los encontró "mal construidos". [43] Game Informer ' Gwaltney s también estimaban que sean 'shoehorned' entre encuentros de diálogo. [41] Pantalla Kill ' s Kriss escribió que tales secuencias se presentan en juegos como los muertos vivientes (2012) para reforzar un sentido de urgencia en el jugador, pero sintieron que esto es innecesario en la revolución de 1979 , como "la tensión ya se siente real suficiente". [42]Las imágenes del juego también recibieron respuestas mixtas. Game Informer ' s Gwaltney considera la técnica y entornos 'impecable', pero criticó los modelos de los personajes; [41] Eurogamer ' s Matulef asimismo condenados los modelos y texturas, que describe los gráficos como 'competente en el mejor y en el peor, una monstruosidad'. [43] IGN ' Rad s se hizo eco de comentarios similares, identificando las animaciones de personajes torpes fondo, [3] y Gameplanet ' s Todd sintió que la revolución de 1979 "falta el refinamiento" de obras de Telltale Games . [2]

Reconocimientos

1979 Revolution: Black Friday recibió múltiples nominaciones de publicaciones sobre juegos . Fue nominado al Mejor Juego de Aventuras de IGN en el E3 2016 . [44] Después de su lanzamiento, el juego ganó el Gran Premio del Jurado en IndieCade , [45] y Mejor Juego Significativo en la 13ª Entrega Anual de los Premios Internacionales de Juegos Móviles . [46] Fue nominado a Games for Impact en The Game Awards 2016 , [47] por Logro destacado en la dirección de juegos y el DICE Sprite Award en la vigésima edición anual de los DICE Awards , [48]y por Mejor Juego de Aventuras y Mejor Historia de IGN . [49] [50] Fue nominado a tres premios en los New York Game Awards : Premio Big Apple al Mejor Juego del Año, Premio Off Broadway al Mejor Juego Indie y Premio Herman Melville a la Mejor Escritura. [51] El juego fue nominado a la Excelencia en Narrativa en los Premios del 19 Festival Anual de Juegos Independientes , donde también recibió menciones honoríficas al Mejor Audio y el Gran Premio Seumas McNally ; recibió una mención de honor al Mejor Debut en la 17ª edición anual de los Game Developers Choice Awards . [52]Ganó Juego del año y Mejor juego de sala de juegos de Facebook en 2017. [53]

Controversia

Cuando el juego comenzó a ganar popularidad en junio de 2012, el periódico conservador iraní Kayhan publicó artículos en los que nombraba al juego como "propaganda pro-occidental", [55] y acusaba al director Navid Khonsari de espionaje, por lo que temía volver a ingresar al país. [56] A los miembros del equipo de desarrollo también se les pidió que usaran alias para protegerse, [4] [57] y el artista conceptual del juego huyó de Irán debido a su participación en el desarrollo. [11] "Cada vez que Irán tiene algo escrito sobre ellos en Occidente, sienten que es propaganda en su contra", dijo Khonsari. [58] Tras el lanzamiento de la Revolución de 1979 en abril de 2016,la Fundación Nacional de Juegos de Computadora (NFCG) bloqueó todos los sitios web que distribuían el juego en Irán y comenzó una operación para reunir todas las copias distribuidas ilegalmente en el país. El director de NFCG, Hassan Karimi, afirmó que el juego tiene "intenciones y objetivos hostiles", afirmando que puede "envenenar las mentes de los jóvenes y adultos jóvenes ... por medio de información falsa y distorsionada". [59] El productor ejecutivo Vassiliki Khonsari consideró que la prohibición es el resultado del juego que documenta "los hechos de que diferentes ideologías, diferentes clases económicas, diferentes clases sociales se unieron para derrocar al Sha", que describió como la "zona gris" que el NFCG acusado de ser inexacto. [10]

Educación

En noviembre de 2016, Revolución de 1979: Viernes Negro apareció en un informe de la UNESCO de Paul Darvasi sobre el impacto de los videojuegos en el aprendizaje de la resolución de conflictos. Darvasi afirmó que el juego "podría estudiarse para determinar si [se] puede utilizar para apoyar la producción de empatía histórica, empatía global y empatía etnocultural, todo lo cual contribuye a la adquisición y desarrollo de la comprensión intercultural". [60]

Referencias

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