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En el fútbol americano universitario , las clasificaciones por computadora de la BCS de 2007 son parte de la fórmula de la Serie de Campeonatos de Tazón (BCS) que determina quién juega en el Juego de Campeonato Nacional de la BCS , así como en varios otros juegos de tazón.. Cada sistema informático se desarrolló utilizando diferentes métodos que intentan clasificar el desempeño de los equipos. Para 2007, se eliminan las clasificaciones más altas y más bajas de un equipo y se suman las cuatro clasificaciones restantes. Un equipo clasificado # 1 por un sistema de computadora recibe 25 puntos, # 2 recibe 24 puntos y así sucesivamente. Los valores sumados luego se dividen por 100 (el valor máximo que un equipo puede ganar si recibió cuatro votos de primer lugar que fueron sumados). Luego, los valores se clasifican por porcentaje. Luego, esta clasificación porcentual se promedia con las clasificaciones promedio de Coaches Poll y Harris Poll , cada una con la misma ponderación, y los resultados se convierten en BCS Rankings .

Promedio de clasificaciones informáticas de BCS

Para 2007, las clasificaciones se publicaron a partir de la octava semana de la temporada el 13 de octubre. Las clasificaciones se actualizan cada semana hasta el final de la temporada. Datos tomados del sitio web oficial de BCS . Hay valores faltantes en la tabla porque las clasificaciones BCS solo enumeran los 25 mejores de las clasificaciones BCS, lo que proporciona datos sobre cómo esos equipos lograron su clasificación de los 25 primeros. La clasificación de computadoras puede incluir equipos que no se encuentran entre los 25 mejores rankings BCS una vez promediados con las encuestas AP y de entrenadores.

Anderson y Hester

Jeff Anderson y Chris Hester son los propietarios de este sistema informático que ha sido parte del BCS desde sus inicios. Los rankings de Anderson & Hester afirman ser distintos de cuatro formas: [1]

  1. Estas clasificaciones no recompensan a los equipos por subir puntajes . Los equipos son recompensados ​​por vencer a oponentes de calidad, que es el objetivo del juego. No se considera el margen de victoria, que no es el objeto del juego.
  2. A diferencia de AP y Coaches Polls, estas clasificaciones no prejuzgan a los equipos . Estas clasificaciones aparecen por primera vez después de la quinta semana de la temporada, y la clasificación de cada equipo refleja sus logros reales en el campo, no su potencial percibido.
  3. Estas clasificaciones calculan la fuerza más precisa de las clasificaciones de programación . Los oponentes de cada equipo y los oponentes de los oponentes son juzgados no solo por sus récords de ganados-perdidos sino también, de manera única, por la fuerza de sus conferencias (ver # 4).
  4. Estas clasificaciones proporcionan las clasificaciones de conferencias más precisas . Cada conferencia se califica de acuerdo con su récord de ganados-perdidos fuera de la conferencia y la dificultad de su horario fuera de la conferencia.

El BCS una vez permitió que las clasificaciones por computadora consideraran el margen de victoria, pero eso se eliminó después de la temporada 2004. Por lo tanto, los seis sistemas informáticos actualmente no incluyen margen de victoria. Sin embargo, este sistema informático nunca lo ha incluido en su fórmula. Además, solo las encuestas humanas (específicamente la Encuesta AP y la Encuesta de Entrenadores en esta referencia) "prejuzgan" a los equipos publicando encuestas de pretemporada con las clasificaciones esperadas de los equipos antes de que hayan jugado cualquier partido. Las dos últimas afirmaciones son opiniones subjetivas de los autores de este sistema informático.

Billingsley

Richard Billingsley es el propietario de este sistema informático. Se describe a sí mismo como no un matemático o un friki de la informática; simplemente un devoto fanático del fútbol americano universitario desde la edad de 7 años. [2] Los componentes principales en la fórmula son: récords de pérdidas y ganancias, fuerza del oponente (basado en el récord, calificación y rango del oponente), con un fuerte énfasis en la mayoría actuación reciente. También se le da muy poca consideración al lugar del juego y al rendimiento de puntuación defensiva.

Billingsley usó el margen de la victoria, pero lo eliminó después de la temporada 2001. Había representado el 5% del ranking total de su sistema y fue parte de él durante 32 años. Además, este sistema informático publica clasificaciones cada semana, utilizando una fórmula compleja para incorporar la clasificación de la temporada anterior (pero no la puntuación de clasificación) en las primeras partes de la temporada actual.

Matriz de Colley

Wes Colley tiene un doctorado de la Universidad de Princeton en Ciencias Astrofísicas. Asistió a Virginia y, por lo tanto, es fanático de Virginia. Su hermano Will Colley jugó para Georgia. Colley afirma 5 ventajas usando su sistema: [3]

  • En primer lugar, las clasificaciones se basan solo en los resultados del campo, sin absolutamente ninguna influencia de la opinión, el desempeño pasado, la tradición o cualquier otro factor de sesgo. Es por eso que aquí no hay una encuesta de pretemporada. Se asume que todos los equipos son iguales al comienzo de cada año.
  • En segundo lugar, la solidez del calendario tiene una gran influencia en la clasificación final. Un equipo no gana por acolchar su agenda, por lo que se descuentan las victorias contra James Madison o William & Mary. (Antes de 2007, estos juegos se ignoraban por completo. Con la expansión del calendario a 12 juegos, ahora se cuentan [4] pero aún influyen muy poco en las puntuaciones, ya que la fortaleza de su calendario los convierte en equipos muy débiles). Por ejemplo, Wisconsin con 4 derrotas terminaron la temporada 2000 muy por delante de TCU con solo 2 derrotas. Eso es porque el calendario de los 10 grandes de Wisconsin fue mucho, mucho más difícil que el calendario de WAC de TCU.
  • En tercer lugar, como ocurre con la NFL, la NHL, la NBA y las Grandes Ligas, el margen de puntuación no importa en absoluto para determinar la clasificación, por lo que un gran margen de victoria puede influir en los encuestadores, pero no en este esquema. Esto refleja la opinión de Colley de que el objetivo del fútbol es ganar el juego, no ganar por un amplio margen.
  • Cuarto, no hay una ponderación ad hoc del porcentaje de victorias de los oponentes y el porcentaje de victorias de los oponentes de los oponentes, etc., ad infinitum (no hay elecciones aleatorias de 1/3 de esto + 2/3 de eso, por ejemplo). En este método, se utilizan principios estadísticos muy simples, sin absolutamente ningún ajuste fino, para construir un sistema de 117 ecuaciones con 117 variables, que representan a cada equipo de acuerdo solo con sus victorias y derrotas (ver Método de clasificación). La computadora simplemente resuelve esas ecuaciones para llegar a una calificación (y clasificación) para cada equipo.
  • En quinto lugar, la comparación entre este esquema y las encuestas de prensa finales (1998, 1999, 2000, 2001, 2002) demuestra que el esquema produce resultados razonables.

Si bien todos los sistemas informáticos no están sesgados hacia el "reconocimiento del nombre" de una escuela, el sistema de Colley no incluye ninguna información que no involucre la temporada actual. No hay encuestas de pretemporada ni remanentes de la temporada anterior.

Massey

Kenneth Massey es el propietario de este complejo sistema informático. Fue candidato al doctorado en Matemáticas en Virginia Tech. Solo la puntuación, el lugar y la fecha de cada juego se utilizan para calcular las calificaciones de Massey. Sin embargo, Massey calcula una clasificación ofensiva y defensiva que se combinan para producir una clasificación de poder también. La calificación general del equipo es una cantidad basada en el mérito y es el resultado de aplicar una corrección bayesiana de victorias y derrotas a la calificación de potencia.

Sagarin

Jeff Sagarin es el propietario de este sistema informático que se publica en USA Today . Tiene un MBA de Indiana. Este sistema utiliza el sistema Elo Chess donde ganar y perder son los únicos factores. También publica un sistema "Predictor" que usa margen de victoria. Sin embargo, el BCS solo usa el sistema Elo Chess.

Wolfe

Peter Wolfe utiliza un modelo de Bradley-Terry para su sistema informático. Utiliza victorias y derrotas, pero también utiliza la ubicación del juego como factor. Además, clasifica a todos los equipos que se pueden conectar por calendario jugado (más de 700 que involucran División I FBS , División I FCS , II , III y NAIA ).

Leyenda

Ver también

Referencias

  1. ^ "Las únicas clasificaciones de computadoras BCS originales e inalteradas *". Andersonsports.com. 2006-12-03. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2006 . Consultado el 12 de diciembre de 2006 .
  2. Richard Billingsley (21 de julio de 2002). "EN BUSCA DE UN CAMPEÓN NACIONAL" . cfrc.com. Archivado desde el original el 20 de julio de 2006 . Consultado el 12 de diciembre de 2006 .
  3. Wes Colley (12 de diciembre de 2006). "Ventajas de este método" . ColleyRankings.com. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2006 . Consultado el 12 de diciembre de 2006 .
  4. ^ "Sistema de agrupación FCS" . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2009 . Consultado el 2 de noviembre de 2009 .