Video de 360 ​​grados


Los videos de 360 ​​grados , también conocidos como videos inmersivos [1] o videos esféricos , [2] son grabaciones de video en las que se graba una vista en todas las direcciones al mismo tiempo, filmada con una cámara omnidireccional o una colección de cámaras. Durante la reproducción en una pantalla plana normal, el espectador tiene el control de la dirección de visualización como un panorama . También se puede reproducir en pantallas o proyectores dispuestos en una esfera o en alguna parte de una esfera.

Muestra de video de 360 ​​grados en formato equirrectangular de 360x180.

Algunas cámaras omnidireccionales contienen lentes gran angular en la parte delantera y trasera para facilitar la filmación de videos de 360 ​​grados.

El video de 360 ​​grados generalmente se graba usando un equipo especial de múltiples cámaras o usando una cámara dedicada que contiene múltiples lentes de cámara incrustados en el dispositivo y filmando ángulos superpuestos simultáneamente. A través de un método conocido como unión de video , este metraje separado se fusiona en una pieza de video esférica, y el color y el contraste de cada toma se calibran para que sean consistentes con los demás. [3] [4] Este proceso lo realiza la propia cámara o mediante un software especializado que puede analizar imágenes y audio comunes para sincronizar y vincular las diferentes señales de la cámara. Generalmente, la única área que no se puede ver es la vista hacia el soporte de la cámara. [5] [6]

El video de 360 ​​grados se formatea típicamente en una proyección equirrectangular [7] y es monoscópico, con una imagen dirigida a ambos ojos, o estereoscópico , visto como dos imágenes distintas dirigidas individualmente a cada ojo para un efecto 3D. [5] Debido a esta proyección y costura, el video equirrectangular exhibe una calidad más baja en el medio de la imagen que en la parte superior e inferior. [7] Los videos esféricos están frecuentemente en perspectiva curvilínea con un efecto de ojo de pez . La fuerte distorsión del cañón a menudo requiere una corrección rectilínea antes de las aplicaciones en detección, seguimiento o navegación. [8]

Se han desarrollado cámaras y equipos omnidireccionales especializados con el fin de filmar videos de 360 ​​grados, incluidos equipos como Omni y Odyssey de GoPro (que consisten en varias cámaras de acción instaladas dentro de un marco), y cámaras con contenido como HumanEyes Vuze [9 ] y Nokia OZO . También ha habido cámaras de mano de doble lente como Ricoh Theta S, Samsung Gear 360 , Garmin VIRB 360 y Kogeto Dot 360, un accesorio de lente de cámara panorámica desarrollado para iPhone 4 , 4S y Samsung. Galaxy Nexus . [10] [11] [12]

Los videos de 360 ​​grados generalmente se ven a través de computadoras personales , dispositivos móviles como teléfonos inteligentes o pantallas dedicadas montadas en la cabeza . Los usuarios pueden desplazarse por el video haciendo clic y arrastrando. En los teléfonos inteligentes, los sensores internos, como el giroscopio , también se pueden usar para desplazar el video en función de la orientación del dispositivo. Aprovechando este comportamiento, las carcasas estilo estereoscopio para teléfonos inteligentes (como los visores de Google Cardboard y el Samsung Gear VR ) se pueden usar para ver videos de 360 ​​grados en un formato inmersivo similar a la realidad virtual . La pantalla del teléfono se ve a través de lentes contenidos dentro del gabinete, a diferencia de los auriculares de realidad virtual que contienen sus propias pantallas dedicadas. [13] [14] [15]

Un visor de Google Cardboard .

En marzo de 2015, YouTube lanzó el soporte para publicar y ver videos de 360 ​​grados, con reproducción en su sitio web y sus aplicaciones móviles de Android . La empresa matriz Google también anunció que colaboraría con los fabricantes de cámaras para facilitar a los creadores la carga de contenido de 360 ​​grados grabado con sus productos en YouTube. [13] Sin embargo, en 2017, Google y YouTube comenzaron a promover un formato de video estereoscópico alternativo conocido como VR180, que está limitado a un campo de visión de 180 grados, pero se promociona como más accesible para producir que el video de 360 ​​grados. y permitir que se mantenga una mayor profundidad al no someter el video a una proyección equirrectangular [7] [16]

Facebook (empresa matriz del fabricante de gafas de realidad virtual Oculus VR ) hizo lo mismo al agregar soporte de video de 360 ​​grados en septiembre de 2015, y posteriormente reveló diseños de referencia para sus propios sistemas de cámaras de 360 ​​grados conocidos como Facebook Surround 360. [2] Facebook anunció en marzo 2017 que hasta la fecha se habían subido a Facebook más de 1 millón de videos de 360 ​​grados. [17] Vimeo también lanzó soporte de video de 360 ​​grados en marzo de 2017. [18]

Google Cardboard, que normalmente se distribuye en forma de kits de bricolaje que consisten en materiales y componentes de bajo costo, [19] ha sido reconocido por ayudar a que la realidad virtual esté más disponible para el público en general y ayudar a impulsar la adopción. de video de 360 ​​grados por editores, como periodistas y marcas de medios. [20]

Se ha cuestionado el uso del término "realidad virtual" para describir el video de 360 ​​grados, ya que la realidad virtual generalmente se refiere a experiencias interactivas en las que los movimientos del espectador se pueden rastrear para permitir interacciones en tiempo real dentro de un entorno virtual, con orientación y seguimiento de posición . En el video de 360 ​​grados, las ubicaciones de los espectadores son fijas, los espectadores están limitados a los ángulos capturados por las cámaras y no pueden interactuar con el entorno. La naturaleza no dinámica del video también significa que las técnicas de renderizado no se pueden utilizar para reducir el riesgo de mareos . [21] [22]

  • Video de 180 grados: video estereoscópico que captura solo un campo de visión de 180 grados y permite mantener una mayor profundidad al no someter el video a una proyección equirrectangular [7]
  • Video 6DOF: video estereoscópico de 360 ​​grados que también captura profundidad y permite seis grados de libertad en la navegación dentro del entorno capturado
  • Video volumétrico

Con la implementación de videos 3D, es necesario medir la Calidad de Experiencia del servicio de video. Algunos de los factores de calidad de video a analizar son: calidad de imagen, calidad de profundidad y comodidad visual. [23]

Un caso particular es DASH (Dynamic Adaptive Streaming sobre HTTP). En este caso tenemos que hacer la codificación del video 3D antes de transmitirlo, lo que dificulta la estimación de QoE, por lo que tenemos que relevar en pruebas subjetivas. [24]

  • Fotografía 360 (desambiguación)
  • Proyección de video 360

  1. ^ "Con los nuevos videos inmersivos de Google, puedes sentir lo que es ser un bailarín de ballet" . Cuarzo . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  2. ^ a b Etherington, Darrell (25 de marzo de 2015). "Facebook para admitir video esférico en News Feed y Oculus" . TechCrunch . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  3. ^ Nielsen, Frank (1 de febrero de 2005). "Vídeo envolvente: un enfoque de cámara multicabezal". La computadora visual . 21 (1–2): 92–103. doi : 10.1007 / s00371-004-0273-z . ISSN  0178-2789 . S2CID  2000070 .
  4. ^ "Crea experiencias inmersivas" . Rebobinar . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
  5. ^ a b "10 cosas que desearía saber antes de grabar video 360" . CNET . CBS Interactive . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  6. ^ Maher, Michael (2 de octubre de 2015). "Cómo grabar, editar y subir videos de 360 ​​grados" . The Beat . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  7. ^ a b c d Extraño, Adario. "Las cámaras VR 180 y Daydream de YouTube brindan videos envolventes a los creadores tradicionales" . Mashable . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  8. ^ Ran, Lingyan; Zhang, Yanning; Zhang, Qilin; Yang, Tao (12 de junio de 2017). "Navegación de robot basada en red neuronal convolucional utilizando imágenes esféricas no calibradas" . Sensores . 17 (6): 1341. Bibcode : 2017Senso..17.1341R . doi : 10.3390 / s17061341 . PMC  5492478 . PMID  28604624 .
  9. ^ "Sitio oficial de Vuze" .
  10. ^ "Revisión de Ricoh Theta S" . CNET . CBS Interactive . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  11. ^ Sam Byford (6 de enero de 2012). "El video panorámico Kogeto iCONIC llega a Galaxy Nexus y más" . The Verge . Consultado el 24 de febrero de 2016 .
  12. ^ "Cámaras de 360 ​​grados: las mejores cámaras de realidad virtual, sin importar su presupuesto" . Pelusa de bolsillo . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  13. ^ a b "Ahora puede ver y cargar videos de 360 ​​grados en YouTube" . Cableado . 2015-03-13 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  14. ^ "Cómo se graban los videos de 360 ​​grados" . elsevr.tv . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  15. ^ "Los mejores auriculares VR para comprar en 2016, sea cual sea su presupuesto" . Pelusa de bolsillo . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  16. ^ "El formato" VR180 "de YouTube reduce los requisitos prohibitivos de los videos de realidad virtual" . Ars Technica . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  17. ^ "Presentación de Facebook 360 para Gear VR | Sala de prensa de Facebook" . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  18. ^ "Vimeo ahora ofrece descargas de video 4K, pero la transmisión aún no está disponible" . The Verge . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  19. ^ Fingas, Jon (29 de febrero de 2016). "Google comienza a vender visores Cardboard VR a través de su tienda" . Engadget . AOL . Consultado el 3 de abril de 2016 .
  20. ^ Scott, Caroline (19 de febrero de 2016). "Cómo involucrarse en el auge del video de 360 ​​grados" . Journalism.co.uk . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  21. ^ "La realidad virtual no significa lo que crees que significa" . CNET . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  22. ^ Smith, Will. "Dejar de llamar 'VR ' a los videos de 360 ​​grados de Google Cardboard " . Wired.com . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  23. ^ Sánchez, Almudena (2018). "Evaluación del desempeño de códecs de video tridimensionales en terminales móviles" . Comunicaciones informáticas . 125 : 56–64. doi : 10.1016 / j.comcom.2018.04.016 .
  24. ^ Guzmán, Paola (2020). "Evaluación automática de QoE para codificación asimétrica de videos 3D para el servicio de transmisión DASH" . Redes Ad Hoc . 106 : 102184. doi : 10.1016 / j.adhoc.2020.102184 .

  • ¿Cómo hago videos 360? por BBC Academy
  • Una guía para principiantes de audio espacial en video de 360 ​​grados por NPR Training
  • Una guía para grabar audio espacial para video de 360 ​​grados por NPR Training