3DMark es una herramienta de evaluación comparativa informática creada y desarrollada por UL , (anteriormente Futuremark ), para determinar el rendimiento de la representación gráfica 3D de una computadora y las capacidades de procesamiento de carga de trabajo de la CPU. La ejecución de 3DMark produce una puntuación de 3DMark, con números más altos que indican un mejor rendimiento. La unidad de medición 3DMark está destinada a proporcionar un medio normalizado para comparar diferentes configuraciones de hardware de PC (principalmente unidades de procesamiento de gráficos y unidades de procesamiento central ), lo que los defensores, como los jugadores y los entusiastas del overclocking , afirman es indicativo de las capacidades de rendimiento del usuario final.
Se han lanzado muchas versiones de 3DMark desde 1998. Las puntuaciones no se pueden comparar entre versiones, ya que cada prueba se basa en una versión específica de la API de DirectX . [1]
Versiones
Versión | Descripción | Liberado | Sistema operativo | API de DirectX | Estado de soporte |
---|---|---|---|---|---|
3DMark99 | El primer 3DMark fue uno de los primeros puntos de referencia en 3D que se apuntó directamente a la comunidad de juegos en 3D, en lugar de ofrecer una descripción general genérica de las capacidades de una PC. [2] Las pruebas gráficas utilizan una versión anterior del motor MAX-FX de Remedy Entertainment , que luego se utilizó en el juego Max Payne . | 26 de octubre de 1998 | Windows 95 Windows 98 | DirectX 6.0 | Suspendido después del lanzamiento de 3DMark99 MAX |
3DMark99 MAX | 3DMark99 MAX es una actualización de contenido de 3DMark99. [3] | 8 de marzo de 1999 | Windows 95 Windows 98 | DirectX 6.1 | No admitido [4] |
3DMark2000 | 3DMark de segunda generación, que utiliza funciones clave de DirectX 7 (como iluminación y transformación acelerada por hardware). [5] | 6 de diciembre de 1999 | Windows 95 Windows 98 Windows 98 SE Windows 2000 | DirectX 7 | No admitido |
3DMark2001 | El 3DMark de tercera generación y el primer punto de referencia 3D que admite DirectX 8, utilizando funciones clave como sombreadores de vértices y píxeles, y sprites de puntos. [6] | 13 de marzo de 2001 | Windows 98 Windows 98 SE Windows ME Windows 2000 Windows XP | DirectX 8.0 | Suspendido después del lanzamiento de 3DMark2001 SE |
3DMark2001 SE | 3DMark2001 Second Edition es una versión actualizada de la tercera generación de 3DMark2001 (las pruebas de referencia principales son como en 3DMark2001, pero hay una prueba de funciones adicional y un soporte de hardware más amplio). [7] 3DMark2001 SE es la última versión de 3DMark que utiliza el motor MAX-FX. | 12 de febrero de 2002 | Windows 98 Windows 98 SE Windows ME Windows 2000 Windows XP | DirectX 8.1 | No admitido |
3DMark03 | El 3DMark de cuarta generación. Es la primera versión que admite Microsoft DirectX 9.0 e introduce varias características nuevas. Las pruebas de gráficos cubren una variedad de técnicas de renderizado y funciones de DirectX 9, ampliando un sistema similar utilizado en 3DMark2001. [8] 3DMark03 no utiliza un motor de terceros para ninguna de las pruebas; En su lugar, se utilizan envoltorios ligeros de DirectX. La puntuación final es una suma ponderada de las pruebas del juego. Los resultados de la CPU y otras pruebas no se tienen en cuenta. [9] Como paquete completo, 3DMark03 consta de:
| 11 de febrero de 2003 | Windows 98 Windows 98 SE Windows ME Windows 2000 Windows XP | DirectX 9.0 | No admitido |
3DMark05 | El 3DMark de quinta generación. Al igual que 3DMark03, se basa en DirectX 9, pero todas las pruebas de gráficos requieren un soporte de hardware mínimo de Shader Model 2.0 . [10] Si bien las pruebas solo utilizan Shader Model 2.0, de forma predeterminada se utiliza el perfil de compilación más alto compatible con el hardware, incluido el 3.0. La puntuación final es una media geométrica que pondera las pruebas del juego por igual. Los resultados de la CPU no se tienen en cuenta. [11] En la versión gratuita, ahora solo se muestra la parte 1, "Volver a Proxycon", de la demostración. [12] | 29 de septiembre de 2004 | Windows 2000 Windows XP (SP2) | DirectX 9.0 (c) | No admitido |
3DMark06 | El 3DMark de sexta generación. [13] Las tres pruebas del juego, renombradas como "pruebas gráficas", de 3DMark05 fueron trasladadas y actualizadas, y se agregó una cuarta prueba nueva "Deep Freeze". La fórmula de puntuación se cambió para incorporar los resultados de las pruebas de la CPU: "Por primera vez en su historia, el resultado de la CPU afecta la puntuación final de 3DMark. Esto se hizo debido al hecho de que cada vez hay más juegos que utilizan complejos algoritmos de IA y física compleja cálculos ". [14] Algunas de las pruebas de gráficos tienen las siguientes características:
Las pruebas de CPU en 3DMark06 son diferentes de las que se encuentran en versiones anteriores de 3DMark: en lugar de usar el sombreado de vértices de software para proporcionar la carga de trabajo de la CPU, se utilizan rutinas de búsqueda de rutas, físicas y del motor en varios subprocesos . La versión gratuita solo muestra la parte 1, "Volver a Proxycon", de la demostración. [15] | 18 de enero de 2006 | Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 | DirectX 9.0c | No admitido |
3DMark Vantage | Futuremark lanzó 3DMark Vantage el 28 de abril de 2008. [16] Es un punto de referencia basado en DirectX 10 y, por lo tanto, solo se ejecutará en Windows Vista (se indica el Service Pack 1 como requisito) y Windows 7. A diferencia de todas las versiones anteriores no hay modo de demostración en 3DMark Vantage. Inicialmente, la gama 3DMark Vantage incluía una versión de prueba gratuita que permitía una sola ejecución, la Basic Edition a un precio de US $ 6,95 y la Advanced Edition a un precio de US $ 19,95. El 15 de marzo de 2011, Futuremark lanzó una actualización para 3DMark Vantage que descontinuó la edición de prueba e hizo que la Edición Básica se pudiera descargar gratis. [17] | 28 de abril de 2008 | Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 | DirectX 10 | No admitido; ya no recibe actualizaciones que no sean SystemInfo |
3DMark 11 | 3DMark 11 hizo un uso extensivo de todas las nuevas funciones de DirectX 11, incluidas la teselación, los sombreadores de cómputo y los subprocesos múltiples. Fue lanzado el 7 de diciembre de 2010. [18] 3DMark 11 incluyó cuatro pruebas de gráficos (Deep Sea 1 y 2, High Temple 1 y 2) para medir el rendimiento de la GPU, una prueba de física que mide el rendimiento de la CPU y una prueba combinada dirigida al rendimiento de la CPU y la GPU. 3DMark 11 incluyó una demostración que agrega una banda sonora al contenido visual. | 7 de diciembre de 2010 | Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 | DirectX 11 | No admitido; ya no recibe actualizaciones que no sean SystemInfo |
3DMark | El desarrollo de una nueva versión de 3DMark se anunció el 14 de noviembre de 2011 con el producto final, simplemente llamado 3DMark, lanzado el 4 de febrero de 2013. Las puntuaciones de Windows, Android e iOS se pueden comparar, lo que convierte a esta versión de 3DMark en la primera en permitir comparaciones de rendimiento entre plataformas. A diferencia de las versiones anteriores, 3DMark presenta pruebas de referencia separadas y cada una produce su propia puntuación. Ice Storm es una prueba de nivel 9 de función de DirectX 11 / OpenGL ES 2.0 dirigida a teléfonos inteligentes, tabletas y PC de nivel de entrada. Ice Storm Extreme es una variante de Ice Storm que utiliza configuraciones más exigentes para proporcionar una prueba adecuada para dispositivos móviles de alta gama. Sling Shot es una prueba solo para dispositivos móviles presentada en marzo de 2015 para Android e iOS, que está dirigida a dispositivos móviles recientes y teléfonos insignia. Cloud Gate es una prueba de nivel 10 de función de DirectX 11 para PC y portátiles domésticos típicos. Sky Diver es una prueba de DirectX 11 dirigida a portátiles para juegos y PC de gama media que no pueden alcanzar velocidades de cuadro de dos dígitos en la prueba más exigente de Fire Strike. Night Raid es una prueba de DirectX 12 diseñada para sistemas que usan gráficos integrados, como tabletas, computadoras portátiles y computadoras de escritorio que carecen de hardware de gráficos dedicado. Fire Strike es una prueba de DirectX 11 para PC de juegos. Fire Strike Extreme es una variante de Fire Strike que se utiliza para probar PC para juegos de alto rendimiento con múltiples GPU. Fire Strike Ultra es otra variante de Fire Strike, que está destinada a probar PC de nivel entusiasta que pueden jugar con una resolución de 4K. Time Spy es una prueba de DirectX 12 agregada en julio de 2016. [19] [20] Como usa DirectX 12, que solo está disponible en Windows 10, solo se ejecuta en Windows 10 pero no en versiones anteriores del sistema operativo Windows. Al igual que con Fire Strike Extreme, Time Spy Extreme es una variante de Time Spy que se usa para probar PC de juegos de alta gama. | 4 de febrero de 2013 (Windows) 2 de abril de 2013 (Android) 9 de septiembre de 2013 (iOS) 14 de octubre de 2013 (Windows RT) | Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 Windows RT Android iOS | DirectX 11 con la característica Direct 3D niveles 9, 10 y 11. Prueba de Tiempo Spy - DirectX 12 con nivel de funciones 11_0 apoyado | Soportado |
3DMark Port Royal | 3DMark Port Royal probará y comparará el rendimiento del trazado de rayos en tiempo real de cualquier tarjeta gráfica. [21] | 8 de enero de 2019 | Actualización de octubre de Windows 10 | Trazado de rayos DirectX | Soportado |
Ver también
Referencias
- ^ "¿Qué es 3DMark?" . Futuremark Corporation .
- ^ "Futuremark Corporation lanza 3DMark99" . Futuremark Corporation . Archivado desde el original el 3 de junio de 2011 . Consultado el 24 de marzo de 2011 .
- ^ "Futuremark Corporation lanza 3DMark99 MAX" . Futuremark Corporation . 1999-03-08. Archivado desde el original el 3 de junio de 2011 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
- ^ "Descarga de 3DMark99 MAX" . Futuremark Corporation . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2011 . Consultado el 24 de marzo de 2011 .
- ^ "MadOnion.com lanza 3DMark2000" . MadOnion.com . 1999-12-06 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
- ^ "MadOnion.com lanza 3DMark2001" . MadOnion.com . 2001-03-13. Archivado desde el original el 7 de julio de 2008 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
- ^ "MadOnion.com lanza la segunda edición de 3DMark2001" . MadOnion.com . 2002-02-12. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
- ^ "Lanzamiento de 3DMark03" . Futuremark Corporation . 2003-02-11 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
- ^ "Documento técnico de 3DMark03" (PDF) . Futuremark Corporation . 2003-02-11 . Consultado el 22 de febrero de 2009 .
- ^ "Futuremark presenta 3DMark05" . Futuremark Corporation . 2004-09-29 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
- ^ "Documento técnico de 3DMark05 v1.1" (PDF) . Futuremark Corporation . 2005-04-26.
- ^ "Preguntas frecuentes sobre 3DMark05" . Futuremark Corporation .
- ^ "Futuremark Overhauls" El punto de referencia de los jugadores "con 3DMark06" . Futuremark Corporation . 2006-01-18. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2008 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
- ^ "Documento técnico de 3DMark06 v1.0.2" (PDF) . Futuremark Corporation . 2006-01-18 . Consultado el 22 de febrero de 2009 .
- ^ "Funciones avanzadas y profesionales de 3DMark06" . Futuremark Corporation .
- ^ "Futuremark lanza 3DMark Vantage" . Futuremark Corporation . 2008-04-28. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2008 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
- ^ Murray, Matthew (15 de marzo de 2011). "3DMark Vantage ahora más compatible, versión básica gratuita" . pcmag.com . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2011 . Consultado el 22 de marzo de 2011 .
- ^ "Futuremark confirma la fecha de lanzamiento de 3DMark 11" . Futuremark Corporation . 2010-12-02. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2010 . Consultado el 2 de diciembre de 2010 .
- ^ "PRESENTANDO LA PRUEBA COMPARATIVA DE DIRECTX 12 DE 3DMARK TIME SPY" . Consultado el 23 de junio de 2016 .
- ^ "3DMARK TIME SPY - PRUEBA COMPARATIVA DE DIRECTX 12 DISPONIBLE AHORA" . Consultado el 14 de julio de 2016 .
- ^ "El punto de referencia de trazado de rayos 3DMark Port Royal ya está disponible" . benchmarks.ul.com . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web de 3DMark
- Puntos de referencia de UL
- Puntos de referencia no admitidos (3DMark99 MAX - 11)