Max Payne es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Gathering of Developers en julio de 2001 para Microsoft Windows . Mástarde, Rockstar Games lanzópuertos para PlayStation 2 y Xbox y un juego para Game Boy Advance . MacSoft en Norteamérica y Feral Interactive en el resto del mundopublicaronuna adaptación para Mac OS el 16 de julio de 2002. [1] Un DreamcastTambién se planeó una versión del juego, pero se canceló debido a la interrupción de la consola. [2] El juego fue relanzado el 27 de abril de 2009 como un juego descargable en el programa Xbox Originals para Xbox 360 . [3] El juego también fue relanzado en 2012 como un juego descargable en PlayStation Store para PlayStation 3 bajo el estandarte de clásicos de PS2, iOS , Android , y en abril de 2016 para PlayStation 4 como un juego descargable emulado de PS2 en el PlayStation Store. [4]
Max Payne | |
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Desarrollador (es) | Remedy Entertainment [a] |
Editorial (es) | Reunión de desarrolladores [b] |
Director (es) | Petri Järvilehto |
Productor (es) | |
Programador (es) | Markus Stein |
Escritor (es) | Sam Lake |
Compositor (es) |
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Serie | Max Payne |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 23 de julio de 2001
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Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se centra en el ex detective de la policía de Nueva York Max Payne , quien intenta resolver el asesinato de su familia mientras investiga un caso de tráfico de drogas que involucra una nueva y misteriosa droga de diseño llamada "Valkyr". Mientras lo hace, Max se ve envuelto en una gran y compleja conspiración, que involucra a una importante compañía farmacéutica, el crimen organizado , una sociedad secreta y el ejército estadounidense. Cuenta con un estilo neo-noir áspero y utiliza paneles de novelas gráficas (con voz en off ) como el medio principal para contar la historia del juego, inspirándose en novelas de detectives duras de autores como Mickey Spillane . El juego contiene muchas alusiones a la mitología nórdica , en particular al mito de Ragnarök , y varios de los nombres utilizados en el juego son alusiones a la mitología nórdica. La jugabilidad está fuertemente influenciada por el género del cine de acción de Hong Kong , particularmente el trabajo del director John Woo , [5] [6] [7] y fue uno de los primeros juegos en presentar el efecto de tiempo de bala popularizado por The Matrix .
Max Payne recibió críticas muy positivas y fue elogiado por su emocionante juego de armas y el uso de dispositivos de narración noir, y algunos lo citaron como uno de los mejores videojuegos jamás creados . El juego ganó una gran cantidad de elogios tras su lanzamiento, [8] incluido el premio BAFTA . [9] Su éxito lanzó la franquicia Max Payne , comenzando con Max Payne 2: The Fall of Max Payne en 2003. Los juegos luego inspiraron una película del mismo nombre .
Como se Juega
El jugador asume el papel del personaje titular, y el juego gira en torno al uso de la mecánica del tiempo de bala durante los tiroteos: cuando se activa, el tiempo se ralentiza hasta tal punto que la velocidad a la que se mueven las balas y otros proyectiles es lo suficientemente lenta como para ser visto a simple vista. Aunque el movimiento de Max también se ralentiza, el jugador aún puede moverse y reaccionar en tiempo real, lo que le da más tiempo para planificar y reaccionar ante los enemigos.
Los jugadores inicialmente están armados con una pistola Beretta de 9 mm, pero a medida que avanza el juego, otras armas están disponibles, y Max puede empuñar dos armas para aumentar la potencia de fuego a costa de un mayor consumo de munición. Cuando está herido, Max puede reponer su salud tomando analgésicos , que se pueden encontrar en los gabinetes médicos, en niveles o tomados de los enemigos asesinados.
La IA del juego depende de comandos programados: la mayor parte del comportamiento exhibido por los enemigos (como ponerse a cubierto, retirarse del jugador o lanzar granadas) está programado. [ cita requerida ]
La progresión a través de los niveles es lineal, incorporando ocasionalmente pequeños elementos de plataformas y resolución de acertijos. La historia del juego a menudo es avanzada en el juego por el jugador que sigue el monólogo interno de Max mientras el personaje determina cuáles deben ser sus próximos pasos, rompiendo entre - y a veces dentro de - niveles para entregar ritmos de historia más grandes a través de interludios de estilo novela gráfica .
Además de la dificultad estándar del juego, "Fugitivo", el juego también incluye "Hard-Boiled", que aumenta el daño recibido al tiempo que limita la salud y los suministros de munición; "Dead on Arrival", que limita al jugador a solo siete salvamentos por capítulo; y "New York Minute", que obliga al jugador a completar cada capítulo dentro de un tiempo asignado. Al completar el juego en "Dead on Arrival", el jugador desbloquea "The Last Challenge" (también conocido como "End Combat" o "Final Battle" en otras versiones), que le da al jugador una cantidad selecta de analgésicos, armas y municiones, y los pone en un tiroteo con tiempo de bala perpetuo contra los sicarios del "Traje asesino" vistos durante las últimas partes de la campaña del juego.
Gráfico
La historia se cuenta in medias res y consta de tres volúmenes: "El sueño americano", "Un día frío en el infierno" y "Un poco más cerca del cielo". El juego comienza en enero de 2001, cuando la ciudad de Nueva York termina de experimentar la peor tormenta de nieve de su historia. Max Payne (con la voz de James McCaffrey ) se ve de pie en la parte superior de un rascacielos dañado cuando llegan las unidades policiales. Experimenta un flashback de hace tres años, cuando llegó a casa y encontró a su esposa Michelle ( Haviland Morris ) y su hija recién nacida Rose asesinadas por adictos armados, que estaban drogados con una nueva droga de diseño llamada Valkyr . Después de su funeral, Max, angustiado, abandonó la policía de Nueva York y aceptó una oferta para unirse a la DEA .
Tres años después, Max trabaja como agente encubierto dentro de la familia Punchinello Mafia , que controla el tráfico de Valkyr. Su colega de la DEA, BB (Adam Grupper), organiza una reunión entre Max y su amigo y ex manejador, Alex Balder ( Chris Phillips ), en una estación de metro. Max accidentalmente se involucra en un tiroteo con mafiosos que trabajan para el subjefe de Punchinello , Jack Lupino (Jeff Gurner), quienes están organizando un robo a un banco en una parte abandonada del metro. Finalmente se encuentra con Alex, solo para presenciar cómo lo mata un asesino. Max se convierte en el principal sospechoso del asesinato de Alex y es perseguido tanto por la policía como por sus antiguos socios de la mafia, que ahora saben que es policía.
Mientras busca a Lupino, Max rompe un negocio de drogas con Valkyr y descubre que el mafioso ruso Vladimir Lem (Dominic Hawksley) ha comenzado una guerra con la familia Punchinello. Después de capturar a Vinnie Gognitti (Joe Dallo), la mano derecha de Lupino, Max lo interroga y descubre que Lupino está en su club nocturno. Max finalmente mata a Lupino y se encuentra con Mona Sax ( Julia Murney ), una asesina a sueldo y cuñada de Don Angelo Punchinello (Joe Ragno). Mona, buscando venganza contra Punchinello y no queriendo que Max se interponga en su camino, le da una bebida mezclada con Valkyr. Mientras experimenta la pesadilla de la noche en que su familia fue asesinada, los mafiosos encuentran a Max y se lo llevan para ser torturado, pero logra escapar.
Max forma una sociedad con Lem, quien le da un consejo sobre un barco de carga en el puerto de Brooklyn que lleva armas de fuego de alta potencia, que algunos de los ex secuaces de Lem tienen la intención de vender a Punchinello. Después de asegurar las armas, Max intenta negociar con el Don, quien lo lleva a una emboscada en su restaurante. Sobreviviendo, Max asalta la mansión de Punchinello y se enfrenta al Don, pero descubre que solo es un títere en una conspiración mayor. La mansión es invadida por mercenarios que trabajan para la compañía farmacéutica Aesir, que matan a Punchinello y dejan a Max por muerto después de inyectarle una sobredosis de Valkyr y prender fuego a la mansión.
Después de experimentar otra pesadilla inducida por las drogas, Max escapa de la mansión y se dirige a una vieja fundición de acero donde los soldados se están reagrupando. Allí, encuentra un complejo de investigación militar subterráneo oculto y descubre que Valkyr es el resultado del "Proyecto Valhalla", un experimento militar de la Guerra del Golfo para mejorar la resistencia y la moral de los soldados mediante mejoras químicas. El proyecto se detuvo después de unos años debido a los malos resultados, pero luego fue reiniciado en secreto por Nicole Horne ( Jane Gennaro ) a través de Aesir; cuando Michelle se enteró accidentalmente de los experimentos ilegales de Aesir, Horne ordenó su muerte. Max escapa del búnker después de que Aesir inicia un potrocol de autodestrucción para deshacerse de las pruebas y los testigos, incluidos sus propios hombres.
Más tarde, Max, habiendo descubierto que BB está en la nómina de Horne y mató a Alex, accede a reunirse con él en un estacionamiento, donde lo mata a él y a sus hombres. Luego es llamado a encontrarse con una sociedad secreta conocida como Inner Circle, que lo ha estado observando. Su líder, Alfred Woden (John Randolph Jones), revela que Horne fue una vez miembro y le pide a Max que la mate a cambio de lidiar con los cargos en su contra. La reunión es luego emboscada por los hombres de Horne, pero tanto Max como Woden sobreviven. Después de escapar del ataque, Max llega al cuartel general de Aesir y se abre camino hasta la cima. En el camino, se encuentra de nuevo con Mona, que ha sido contratada por Horne para matarlo; ella se niega a hacerlo y recibe un disparo, pero sobrevive y desaparece. Finalmente, Max se enfrenta a Horne, quien intenta huir en su helicóptero, pero Max corta los cables de sujeción de la antena del edificio, lo que hace que se estrelle contra el helicóptero y mate a Horne. Luego, el juego regresa a la escena inicial: la policía de Nueva York asalta el edificio Aesir y arresta a Max. Cuando lo detienen, se da cuenta de que Woden se encuentra entre la multitud formada en la escena y sonríe, sabiendo que Woden garantizará su protección.
Caracteres
- Max Payne
Max Payne (con la voz de James McCaffrey ) es un agente fugitivo de la DEA y ex detective de la policía de Nueva York cuya esposa Michelle y su hija recién nacida fueron asesinadas en relación con el caso de drogas Valkyr. Max luego se infiltra en la mafia y finalmente se convierte en un vigilante del ejército de un solo hombre , librando una guerra personal contra el crimen. Max termina matando a cientos de gánsteres y conspiradores mientras huye de la policía decidido a detener su venganza contra todos los responsables de la muerte de su familia. Utiliza metáforas y juegos de palabras para describir el mundo que lo rodea dentro de sus monólogos internos, que a menudo contradicen sus respuestas externas a los personajes con los que habla. El juego presenta la historia narrada por Max desde su punto de vista.
- Mona Sax
Mona Sax (con la voz de Julia Murney ): la hermana gemela de Lisa Punchinello y asesina a sueldo, Mona es la mujer fatal del juego. Tiene rencor contra el marido abusivo de su hermana Lisa, el jefe de la mafia Angelo Punchinello, a quien desea matar. Después de que matan a Punchinello, se pone del lado de Nicole Horne, quien la contrata para matar a Max. Al verse incapaz de hacerlo, los secuaces de Horne le disparan en la cabeza y se derrumba en un ascensor, aunque sobrevive y desaparece.
Desarrollo
Remedy Entertainment desarrolló la idea de un " juego de acción en tercera persona " a finales de 1996, después de completar Death Rally (su primer juego), inspirado primero en Loaded y luego en el éxito de Tomb Raider (aunque decidido a evitar su "horrible sistema de cámara "). [10] Según la historia del juego y el guionista Sam Lake , para él "el punto de partida era este arquetipo del detective privado , el policía duro" que se utilizaría en un juego con una historia "más profunda y psicológica". [6] Un prototipo de juego y un documento de diseño del proyecto, con los títulos de trabajo Dark Justice y Max Heat (un juego de palabras es un programa de televisión llamado Dick Justice y una película porno Max Heat , ambos incluidos en Max Payne 2 ). pronto se creó y se mostró a 3D Realms , quien firmó un contrato de desarrollo y comenzó la producción. [11] En 1999, los diseñadores viajaron de Finlandia a Nueva York para investigar la ciudad, acompañados por dos ex guardaespaldas de la policía de Nueva York, para obtener ideas para los entornos y tomar miles de fotografías para mapear. [12]
Para las escenas de corte, los desarrolladores encontraron que los paneles cómicos (con voz en off ) eran más efectivos y menos costosos de usar que las cinemáticas completamente animadas, y señalaron que los paneles cómicos obligaban al jugador a interpretar cada panel por sí mismos y "los matices están ahí en la cabeza del lector [...] sería mucho más difícil alcanzar ese nivel con cinemáticas en el juego o incluso pre-renderizadas ". [6] También les resultó más fácil reorganizar los paneles cómicos si era necesario cambiar la trama mientras se desarrollaba el juego. [6] El motor del juego se usa para algunas escenas que involucran secuencias de acción. La música del juego fue compuesta por Kärtsy Hatakka .
Remedy usó su motor de juego, al que llamaron MaxFX [13] (o MAX-FX, en desarrollo desde principios de 1997). Los únicos juegos que usaron este motor fueron Max Payne y su secuela , mientras que en el lanzamiento también se incluyó un editor de niveles MaxFX. MAX-FX recibió la licencia de Futuremark , quien lo utilizó para su serie de referencia 3DMark , siendo la última 3DMark2001 Second Edition . [14] [15]
El primer tráiler que muestra una versión temprana de la historia y la jugabilidad del juego se mostró en el E3 de 1998 , atrayendo un interés considerable debido a su contenido y efectos innovadores (especialmente el sistema de partículas 3D de MaxFX para flashes de humo y bozal), aunque los productores de 3D Realms más tarde. afirmó que deliberadamente evitaron sobrevalorar el juego. [16] Max Payne estaba inicialmente programado para ser lanzado en el verano de 1999; sin embargo, se retrasó repetidamente y se renovó en gran medida en 2000. En particular, los gráficos del juego se mejoraron para presentar texturas e iluminación mucho más realistas, mientras que el modo multijugador se eliminó. El juego finalmente se lanzó para Windows el 23 de julio de 2001.
Como resultado de las inevitables comparaciones con The Matrix , los diseñadores han incluido varios homenajes a la película para capitalizar el bombo publicitario: por ejemplo, la detonación de la puerta del túnel del metro para acceder a la bóveda del banco es similar a la voltereta lateral. puerta del ascensor en la película, mientras que el nivel de introducción "Nada que perder" es similar a la escena del tiroteo en el vestíbulo de la película. Futuremark , que obtuvo la licencia de los gráficos MAX-FX para su serie de referencia 3DMark , incluyó un tiroteo en el lobby similar a Matrix como prueba de juego en la edición de 2001. [14]
Versión de Game Boy Advance
La versión GBA del juego fue desarrollada en 2003 por Möbius Entertainment (más tarde Rockstar Leeds ). [17] [18] Dado que se desarrolló en una plataforma mucho menos poderosa, esta versión difiere significativamente de las versiones para PC y sus puertos Xbox y PlayStation 2: en lugar de un juego de disparos en 3D, el juego se basa en gráficos de sprites y se muestra desde una perspectiva isométrica . Sin embargo, las otras características del juego se han mantenido muy similares al original, incluido el uso de gráficos poligonales para los personajes. La historia también siguió siendo la misma que en las versiones de PC y consola, aunque se omiten algunos niveles del original, y el juego aún presenta muchas de las secciones de novelas gráficas del original, con algunas de las voces en off. La música fue compuesta por Tom Kingsley.
Max Payne móvil
El 6 de abril de 2012, se anunció Max Payne para Android e iOS , titulado Max Payne Mobile , un puerto de la versión para PC del Max Payne original . [19] El juego fue lanzado para iOS el 13 de abril de 2012, mientras que la versión de Android se retrasó hasta el 14 de junio de 2012. No se realizaron cambios importantes en el juego aparte de la revisión de HD. [20] Se lanzó una nueva versión 1.3 el 18 de marzo de 2013 que corrige un error que impide que los usuarios accedan a sus archivos guardados en la nube. [21]
Recepción y premios
Ventas
En su mes de debut, las ventas de Max Payne alcanzaron aproximadamente 82.000 copias. [22] Se convirtió en el 19º juego de computadora más vendido en Estados Unidos en 2001, [23] con ventas internas de 300.782 unidades e ingresos de 13,8 millones de dólares. [24]
En los Estados Unidos, Max Payne ' ordenador y PlayStation s 2 versiones vendidas respectivamente 430.000 copias (16,9 millones de dólares en ingresos) y 1,6 millones de copias (56 millones de dólares en ingresos) para el año 2006. De acuerdo con Edge y de próxima generación , esto hizo que Max Payne las de los países 33º juego de computadora más vendido lanzado entre 2000 y 2006, y el 26º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre esas fechas. [25] [26]
El entretenimiento y ocio Software Publishers Association (ELSPA) otorgó Max Payne ' versión s equipo un premio de ventas 'de plata', [27] y su versión de PlayStation 2 un premio 'Gold', [28] que indica las ventas respectivas de al menos 100.000 y 200.000 copias en el Reino Unido. [29] El juego finalmente totalizó cuatro millones de ventas. [30]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 89/100 [31] PS2: 80/100 [32] XBOX: 89/100 [33] GBA: 78/100 [34] iOS: 75/100 [35] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | ORDENADOR PERSONAL: [36] PS2:[37] XBOX:[38] |
Borde | 6/10 [42] |
GamePro | [39] |
GameSpot | 9.2 / 10 [40] |
Zona de juegos | 9.2 / 10 [41] |
IGN | 9,5 / 10 [43] |
Próxima generación | [44] |
TouchSala de juegos | iOS: [45] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
BAFTA | Mejor juego de PC de 2001 [9] |
IGN | Juego de acción del año elegido por los lectores , [46] Mejor historia elegida por los lectores en 2001, [47] Mejores gráficos, [48] Mejor sonido [49] |
GameSpot | Lo mejor del E3 2000, [50] Los mejores juegos del E3 2001, [51] Juego de elección de los lectores de 2001, [52] Juego de acción para un jugador elegido de los lectores de 2001, [53] dos nominaciones al Juego del año de 2001 [ 54] [55] |
Max Payne recibió críticas muy positivas. AllGame elogió la atmósfera, el nivel y el diseño de sonido del juego, al tiempo que señaló que "la historia es, a veces, predecible y llena de clichés" y que "a diferencia de Half-Life , donde la acción se integra perfectamente con su historia simplista pero apropiada, Max Payne con frecuencia te saca del juego y te obliga a mirar una "novela gráfica" mal dibujada en el juego y escuchar un diálogo mediocre ". [36] La revisión también señaló una falta de valor de repetición o modos multijugador. [36] En una revisión mixta, Edge elogió a Max Payne por integrar con éxito la mecánica del tiempo de bala en su núcleo, pero criticó su diseño de nivel lineal y poco profundo. [42] Mientras que los gráficos fueron generalmente elogiados por las texturas de alta resolución, los modelos de personajes carecían de expresiones faciales animadas (IGN criticó la "mueca en su rostro del personaje principal que lo hace parecer estreñido"). [56]
El juego ganó muchos premios anuales para el año 2001, incluido el de Mejor Juego de PC por la Academia Británica de Cine y Televisión ; Premio Golden Joystick de Dennis Publishing ; Premio de los visitantes al mejor juego de PC en la feria europea de informática ; Mejor juego de 2001, mejores gráficos en un juego de PC y mejor juego de acción para PC por The Electric Playground ; Mejor juego elegido por los lectores y mejor juego de PC por Pelit ; Juego de computadora del año por The Augusta Chronicle ; Mejor juego de PC de 2001 por Amazon.com ; Juego de PC del año por Shacknews y GameZone; Lo mejor de 2001: PC y elección del editor de Game Revolution ; El juego Reader's Choice, el mejor juego de acción para un jugador y el mejor juego de Xbox de GameSpot ; Juego del año elegido por los lectores, mejor historia, mejores gráficos y mejor uso del sonido, y mejor juego de aventuras (Xbox) y elección del editor por IGN ; Premio Gamers Choice (Xbox) por Games Domain ; Mejor truco de GameSpy (finalista en las categorías de Mejor Cinemática Ingame y Mejor Tráiler de Película); y la elección del editor y la mejor innovación destinada al uso excesivo por Computer Gaming World . [8] El personal de IGN escribió: "Este juego obtuvo tantos votos de los lectores que casi decidimos crear una nueva categoría de Mejor Juego Max Payne de 2001". [46] El sitio también lo llamó el 96º mejor juego de PlayStation 2. Afirmaron que los jugadores pensaban en Max Payne en lugar de The Matrix cuando pensaban en el tiempo de bala. [57] PC Gamer US otorgó a Max Payne sus premios al "Mejor juego de acción" y "Mejores gráficos" en 2001 y los editores resumieron el juego como "escalofriante, estimulante y surrealista". [58] GameSpot nombró a la versión para Xbox de Max Payne como el sexto mejor juego de consola de 2001. Fue finalista en el "Mejor juego de Xbox" anual de la publicación y, entre los juegos de consola, "Mejor historia" y "Mejor juego de disparos". "categorías de premios. [59]
La versión de PlayStation 2 sufrió de detalles reducidos y ralentizaciones ocasionales, ya que el juego enfatizaba los límites del poder de la consola. Además, los niveles se dividieron en partes más pequeñas para que no afectaran los 32 MB de RAM de la PlayStation 2, lo que según IGN causó "una gran interrupción en el flujo y la tensión de la historia". De lo contrario, fue un puerto fiel que retuvo todo el contenido del original de la PC. GameSpot le otorgó un 8.0 / 10.0, (en comparación con las calificaciones 9.2 otorgadas a las versiones de PC y Xbox), diciendo "Si no puedes jugar este juego de acción original e intenso en cualquier plataforma excepto en la PS2, entonces ahí es donde debes jugar it - pero solo de forma predeterminada ". [60] [61]
Jeff Lundrigan revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que " Max Payne no es perfecto. Por otro lado, podemos pensar en pocos juegos, alguna vez, que hayan sido tan increíbles para jugar, capturaron de manera tan nítida la esencia de lo que se propusieron simular, o simplemente fueron tan geniales ". [44]
Una versión temprana de Max Payne también fue finalista del premio Best of Show en el E3 en 1998. El juego terminado recibió varios premios tipo Juego del mes en varios puntos de venta de videojuegos (y un Sello de Excelencia en Adrenaline Vault ) y fue incluido en la lista de 2005 de los 50 mejores juegos de todos los tiempos, así como en la lista de 2011 de los 100 mejores juegos de PC de todos los tiempos. [62] En 2007, bit-tech incluyó el juego y su secuela en la lista de los cinco juegos más modificables . [63] Recibió dos premios de Eurogamer , el Premio a la Mejor Cinematografía de Juego y el Premio al Mejor Personaje de Juego de 2001. [64]
Max Payne Mobile recibió críticas mixtas a positivas. Algunos elogiaron la revisión de los gráficos HD, aunque señalaron la antigüedad del juego y los problemas con los controles de la pantalla táctil. [sesenta y cinco]
Legado
Una secuela, Max Payne 2: The Fall of Max Payne , fue lanzada en 2003. [66] El tercer juego, Max Payne 3 , fue desarrollado por Rockstar Games y lanzado en 2012. Max Payne , una película basada libremente en el videojuego , fue lanzado en 2008, protagonizado por Mark Wahlberg como Max y Mila Kunis como Mona.
Notas
- ^ Portado a PlayStation 2 por Rockstar Canada , a Xbox por Neo Software , a Mac OS X por Westlake Interactive , a Game Boy Advance por Möbius Entertainment y a iOS y Android por War Drum Studios.
- ^ Las versiones de PlayStation 2, Xbox, iOS y Android fueron publicadas por Rockstar Games ; la versión de Mac OS X fue publicada por MacSoft en Norteamérica y Feral Interactive en Europa.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Archivos de Max Payne en 3D Realms
- Max Payne en MobyGames
- Max Payne en IMDb