4th Super Robot Wars (第 4 次 ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦, Dai 4 Ji Sūpā Robotto Taisen ) es un juego de rol táctico para Super Famicom desarrollado por Banpresto y Winky Soft y publicado por Banpresto . Es la quinta entrada en la serie clásica Super Robot Wars y la última entrada en Divine Crusaders Arc. Fue lanzado por primera vez el 17 de marzo de 1995 y recibió una recepción mayoritariamente positiva, y los críticos elogiaron las mejoras del último juego y criticaron el aumento de la dificultad del juego. El juego fue portado a Sony PlayStation y lanzado el 26 de enero de 1996, bajo el nombreCuarto Super Robot Wars Scramble (第 4 次 ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 S , Dai 4 ji Sūpā Robotto Taisen S ) .
Cuarta Guerra de Súper Robot | |
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Desarrollador (es) | Banpresto Winkysoft |
Editorial (es) | Banpresto |
Serie | Super Robot Wars |
Plataforma (s) | Super Famicom Sony PlayStation Sega Saturn PlayStation Network |
Lanzamiento | Super Famicom
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Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue parcialmente rehecho y dividido en dos partes bajo el nombre de Super Robot Wars F (ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 F , Sūpā Robotto Taisen F ) el 27 de septiembre de 1997 para Sega Saturn y el 10 de diciembre de 1998 para PlayStation. La secuela, Super Robot Wars F Final (ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 F 完結 編, Sūpā Robotto Taisen F Kanketsu-hen ) se lanzó más tarde el 23 de abril de 1998 para Sega Saturn y el 15 de abril de 1999 para PlayStation. El juego también estuvo disponible para PlayStation Network el 6 de julio de 2011 (4 Scramble) [1] y el 19 de noviembre de 2011 (Ambos F y F Final). [2] [3]
Como se Juega
La jugabilidad de 4th Super Robot Wars es literalmente similar a su predecesor, Super Robot Wars EX, que usa sprites de batalla para animaciones. Cuando comienza una etapa, el personaje recibe un diálogo introductorio entre los personajes jugables, lo que lleva al escenario en el campo de batalla. Para completar un escenario, el jugador debe lograr los objetivos del escenario. Algunos escenarios son más largos, con misiones de varias partes o se agregan nuevos objetivos a medida que se desarrolla la historia. En el campo de batalla, el jugador y el enemigo se turnan para ordenar sus unidades con comandos disponibles, como movimiento, ataque, formación de escuadrones y lanzamiento de "comandos espirituales", un conjunto de hechizos mágicos únicos para cada piloto. Una vez que se borra el escenario, se intercambian más diálogos entre personajes antes de que el jugador sea llevado a un menú intermedio. Aquí, las unidades se pueden actualizar o instalar partes opcionales, las estadísticas y habilidades de los personajes se pueden cambiar o actualizar, y se pueden realizar otras acciones de mantenimiento antes de que el jugador continúe con el juego.
Historia
Nota: La historia es de la versión Remake.
Han pasado 4 meses desde el conflicto de inspectores, la Esfera Terrestre vuelve a estar en paz. Pero el creciente número de terroristas que aparecieron en todo el mundo causado por los Divine Crusaders se intensifica y ejerce presión económica sobre las colonias, lo que lleva a algunas colonias a rebelarse nuevamente contra la Esfera Terrestre. El general de brigada Jamitov Hymem formó el grupo Titans para fortalecer al ejército contra los terroristas.
Cuando Londo Bell regresa de La Gaias después de los eventos de EX, Bright Noah decide dejar su puesto por un tiempo en busca del teniente Quarto Bajena, quien desapareció por razones desconocidas. Se separó del Getter Team bajo la dirección de John Kowen para su búsqueda y desentrañar algunos eventos que suceden en el mundo actual. Las cosas empeoran cuando Ondora Poseidal declaró la guerra en el mundo de la superficie y, lo que es peor, los Divine Crusaders son revividos por el líder de Neo Zeon, Haman Khan, bajo el nombre de Neue DC para hacerse cargo de la esfera terrestre.
Con la escalada de la guerra, un ejército desconocido de otra galaxia llamado los Invitados ha llegado a la Esfera Terrestre liderado por la Comandante del Ejército del Sistema Solar Unido, Teniquette Zezenan. Se revelan a sí mismos como parte de la Alianza Zovorg, que es donde se originaron los inspectores. Sin más opciones, Londo Bell debe iniciar la Operación Final con su última lucha contra los Zovorg por la supervivencia de su planeta.
Serie destacada
- Banpresto Originals (no es una serie de televisión o películas)
- Mobile Suit Gundam
- Mobile Suit Gundam 0080: Guerra en el bolsillo
- Mobile Suit Gundam 0083: Memoria de polvo de estrellas
- Traje móvil Zeta Gundam
- Gundam Sentinel (debut) a
- Traje móvil Gundam ZZ
- Mobile Suit Gundam: el contraataque de Char
- Traje móvil Gundam F91
- Luchador móvil G Gundam b
- Nuevo informe móvil Gundam Wing b
- Nuevo informe móvil Gundam Wing: Endless Waltz (debut) b
- Mazinger Z
- Gran Mazinger
- Grendizer a
- Robot OVNI Grendizer vs.Gran Mazinger (debut) a
- Getter Robo
- Getter Robo G
- Shin Getter Robo (debut)
- GoShogun
- Valiente Raideen a
- Chodenji Robo Combattler V
- Hombre de acero invencible Daitarn 3
- Tōshō Daimos (debut) a
- Dancouga - Dios de la máquina súper bestia (debut)
- Aura Battler Dunbine
- Heavy Metal L-Gaim (debut)
- Invencible Super Man Zambot 3 (debut) a
- Neon Genesis Evangelion (debut) b
- Gunbuster (debut) b
- Space Runaway Ideon (debut) b
- Mazinkaiser (debut) b
- Notas
- ^ un cuarto solamente.
- ^ b F y F final solamente.
Influencia
El juego se convirtió en una gran influencia para los futuros Super Robot Wars Games y también para algunas series que debutaron en el juego. El juego en sí marca la primera aparición de Shin Getter Robo del manga Getter Robo Go en cualquier medio. La versión remake también debutó con el Mazinkaiser , una variante del Mazinger Z creado por Go Nagai antes de convertirse en su propia serie en 2001.
La historia de 4 / F / F Final también se ha utilizado en los juegos de la Generación Original, siendo el más notable en 2nd Super Robot Wars Original Generation .
Recepción
La recepción del juego es mayoritariamente positiva, Famicom Tsūshin puntuó la versión Super Famicom del juego un 31 de 40. [4] [5]
Según Famitsu , Super Robot Taisen F Final para Sega Saturn vendió 498,009 unidades en Japón durante la primera mitad de 1998. Esto lo convirtió en el noveno juego más vendido del país en ese período. [6]
Referencias
- ^ http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjj00573_000000000000000001.html
- ^ http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjj00611_000000000000000001.html
- ^ http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjj00612_000000000000000001.html
- ^ REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 第 4 次 ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦. Famicom Tsūshin semanal. No 327. Pág.39. 24 de marzo de 1995.
- ^ お オ ス ス メ !! ソ フ ト カ タ ロ グ !!: 第 4 次 ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦. Famicom Tsūshin semanal. No 335. Pág.115. 12 a 19 de mayo de 1995.
- ^ Ohbuchi, Yutaka (20 de agosto de 1998). "Los diez mejores juegos japoneses de la primera mitad del 98" . GameSpot . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2000.