750cc Grand Prix es un videojuego desarrollado originalmente por Ken Murfitt de Scope Soft y publicado por Codemasters en 1989 para Amstrad CPC . Más tarde fue portado para ZX Spectrum en 1991 por WASP ( Lyndon Sharp , Chris Graham y Damon Redmond ). [1] [2]
Gran Premio de 750cc | |
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Desarrollador (es) | AVISPA |
Editorial (es) | Codemasters |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Lanzamiento | 1989 |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
750cc Grand Prix es un juego de carreras de estilo arcade con el tema de las carreras de motos Grand Prix . Hay seis pistas británicas, incluidas Silverstone , Thruxton y Brands Hatch . El jugador debe terminar entre los tres primeros en cada carrera para progresar, compitiendo contra hasta otros siete corredores controlados por computadora.
Desarrollo
El programador Lyndon Sharp tuvo la idea del Gran Premio de 750cc después de montar en el pasajero de la motocicleta del portavoz de Codemasters, Mike Clarke. [3]
Recepción
La revista CRASH revisó el Gran Premio de 750cc en marzo de 1991, otorgando un 72%. La principal crítica fue la aceleración en la línea de salida de los oponentes controlados por computadora, injustamente rápidos en comparación con la motocicleta del jugador. La revisión también destacó la función de inclinación de la pantalla, en la que la pantalla gráfica se inclina cuando la motocicleta del jugador se inclina en las curvas. [4]
Referencias
- ^ Gran Premio de 750cc en SpectrumComputing.co.uk
- ^ http://www.mobygames.com/game/750cc-grand-prix/release-info
- ^ "Vista previa del Gran Premio de 750cc". CRASH (85): 16 de febrero de 1991.
- ^ "Revisión del Gran Premio de 750cc". CRASH (86): 45. Marzo de 1991.