¡¡¡Aaahh !!! Real Monsters es un juego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Realtime Associates y publicado por Viacom New Media en 1995 para Sega Genesis y SNES basado en la serie animada estadounidense del mismo nombre en Nickelodeon .
¡¡¡Aaahh !!! Monstruos reales | |
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Desarrollador (es) | Asociados en tiempo real |
Editorial (es) | Viacom New Media |
Productor (es) | Jenny Sward |
Programador (es) |
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Compositor (es) | Greg Turner |
Plataforma (s) | Sega Genesis , SNES |
Lanzamiento | 15 de agosto de 1995 |
Género (s) | Acción-aventura , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Jugando como Ickis, Oblina o Krumm, el jugador explora varios lugares recolectando elementos específicos y asustando a personas específicas a las que Gromble le indica al jugador. Los personajes comienzan en la alcantarilla y progresan a través de niveles superiores en el mundo humano. Hay 25 niveles y 5 secciones de bonificación. [1]
Los jugadores pueden cambiar entre cada personaje a voluntad y cada uno tiene su propia habilidad especial que a menudo se puede usar para resolver acertijos o superar obstáculos: Ickis puede volar por un corto tiempo, Oblina puede alcanzar altos salientes y Krumm puede escanear áreas fuera de la pantalla. [2] Los monstruos también pueden realizar movimientos en equipo, como apilarse unos encima de otros para alcanzar elementos que normalmente están fuera de su alcance. El arma principal de los personajes es la basura, que pueden arrojar a los enemigos. Recoger sacos de basura y espinas de pescado proporciona una cantidad limitada de munición más fuerte, triple basura, tirando tres pedazos de basura a la vez. Recopilar "Manuales de monstruos" les permite realizar un "susto" que derrota a cualquier enemigo en la pantalla, asustándolos para que corran por sus vidas, o quita una cierta cantidad de puntos de vida de la salud de un jefe. El susto de cada monstruo es único: Ickis crece en tamaño; Krumm ruge, revelando colmillos y tres lenguas; y Oblina cambia de forma a una forma mucho más espantosa. El objetivo del juego es terminar todos los niveles y encontrar todos los elementos para aprobar el examen, incluida la derrota de un objetivo jefe al final del nivel final sobre el suelo, siendo el jefe final, en la mayoría de los casos, el enemigo jurado de los monstruos. , Simon el cazador de monstruos. Entre cada nivel, el Gromble aparece junto a un proyector, mostrando el nombre del siguiente nivel. Algunas de las acciones de Gromble se pueden controlar en este punto. El juego contenía pequeñas muestras de discurso en algunos puntos, posiblemente extraídas de la serie. El Gromble habla en el proyector y los personajes hablan durante el susto y cuando son golpeados.
Gráfico
Para graduarse de Monster Academy, tres jóvenes monstruos, Ickis, Oblina y Krumm, deben aprobar su examen de mitad de período de Monster. Esta prueba los hace asustar a varias personas que su director, el Gromble, les ordena para aprobar el examen.
Recepción
Al revisar la versión de Super NES, Tommy Glide de GamePro llamó al juego "salto de plataforma común y corriente". Criticó el diseño de niveles, el desplazamiento entrecortado, los fondos débiles y los controles rígidos, y encontró que la música y los sonidos de alta calidad eran la única nota positiva. [3]
Ver también
Referencias
- ^ "AAAHH !!! Monstruos reales (Super NES)" . IGN . Consultado el 21 de junio de 2017 .
- ^ "Nickelodeon: Aaahh !!! Real Monsters para Génesis (1995) - MobyGames" . MobyGames . Consultado el 21 de junio de 2017 .
- ^ "ProReview: ¡¡¡Aaahh !!! Monstruos reales". GamePro . No. 89. IDG . Febrero de 1996. p. 74.