Acclaim Studios Austin


Acclaim Studios Austin (anteriormente Iguana Entertainment ) fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas . La compañía fue fundada en 1991 por Jeff Spangenberg , anteriormente diseñador principal de Punk Development, y originalmente estaba ubicada en Santa Clara, California . Iguana tuvo su primer éxito con Aero the Acro-Bat , se mudó a Austin y adquirió Optimus Software (más tarde Iguana UK) en 1993. Iguana fue adquirida por Acclaim Entertainment en enero de 1995 y recibió otro subestudio, Iguana West(anteriormente Sculptured Software) en octubre de ese año. Spangenberg fue despedido de su cargo en julio de 1998 y presentó una demanda por incumplimiento de contrato en octubre siguiente. Iguana pasó a llamarse Acclaim Studios Austin en mayo de 1999, y el estudio se cerró en agosto de 2004, seguido de la quiebra del Capítulo 7 de su matriz en septiembre de 2004.

Antes de fundar Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg , un programador autodidacta que se saltó la universidad para seguir una carrera en programación, [1] [2] se desempeñó como diseñador principal de Punk Development, el equipo de desarrollo de la editorial RazorSoft. [3] En 1991, Spangenberg fundó su propia empresa en Santa Clara, California , y contrató a 20 empleados, incluidos amigos suyos. [1] [2] Inicialmente, la empresa no tenía nombre; Jay Moon, quien se desempeñó como gerente de soporte de desarrollo de la empresa, explicó que Spangenberg tenía dos iguanas como mascota, llamado Spike and Killer, por lo que el equipo se decidió por "Iguana Entertainment", con Spike y Killer como mascotas de la empresa. [2] En 1992, varios empleados de Punk Development se unieron a Iguana cuando la sociedad entre Punk y RazorSoft se disolvió, [3] e Iguana contrató más personal en 1993 a través de fondos proporcionados por los editores Sunsoft y Acclaim Entertainment . [1]

Debido al alto costo de vida en el Área de la Bahía de San Francisco para Spangenberg y sus empleados, la compañía decidió mudar su sede. [1] [2] Su primera opción fue Seattle, Washington , que también era la ubicación de Nintendo of America , pero al conocer la industria tecnológica en expansión de Texas , varios miembros del personal de Iguana viajaron a Austin en mayo de 1993 para investigar las posibilidades de reubicación en el zona. [1] [2] El equipo regresó con un video del distrito de entretenimiento Sixth Street de la ciudad . [1] [2]Todos menos uno acordaron mudarse a Austin, y la reubicación se completó poco después. [1] [2] Más tarde ese año, Iguana logró su primer éxito con Aero the Acro-Bat y utilizó las ganancias generadas por las ventas del juego para adquirir Optimus Software , desarrollador basado en Stockton-on-Tees [4] , que fue rebautizado como Iguana UK. . [5]

El 21 de diciembre de 1994, Acclaim anunció que habían acordado adquirir Iguana. [6] El trato se completó el 4 de enero de 1995, [7] con US $ 5 millones pagados en efectivo y pagos adicionales no revelados realizados en acciones. [8] En octubre de 1995, Acclaim adquirió adicionalmente Sculptured Software con sede en Salt Lake City por $ 30 millones en acciones, [5] que se convirtió en parte de Iguana bajo el nombre Iguana West en diciembre de 1997. [9] [10] Spangenberg fue despedido de Iguana el 8 de julio de 1998, [2]y Acclaim anunció varios cambios de gestión no revelados en el estudio más tarde ese mismo mes. [11] Además, la compañía se colocó bajo Acclaim Studios, una nueva administración descentralizada para los estudios de desarrollo de Acclaim dirigida por el ex empleado de Iguana Darrin Stubbington. [11] En octubre de ese año, Spangenberg presentó una demanda contra Acclaim, el cofundador de Acclaim Greg Fischbach e Iguana por incumplimiento de contrato y fraude . [2] [12] La demanda, manejada como "Jeffery Spangenberg contra Acclaim Entertainment, Inc., Iguana Entertainment, Inc. y Gregory Fischbach", alegaba que Fischbach instó a Spangenberg a comprar acciones de Acclaim por valor de 25.000 dólares.en febrero de 1998, y lo convenció de que los mantuviera poco antes de que Spangenberg fuera relevado de su cargo, lo que provocó la pérdida de sus opciones sobre acciones . [2] [12] Spangenberg fundó una nueva empresa de desarrollo, Retro Studios , el 1 de octubre de 1999. [13]