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Acclaim Entertainment, Inc. era un editor de videojuegos estadounidense con sede en Glen Cove, Nueva York . Originalmente formada por Greg Fischbach , Robert Holmes y Jim Scoroposki en una tienda de Oyster Bay en 1987, la compañía estableció un equipo de desarrollo mundial a través de una serie de adquisiciones a fines de la década de 1990 y principios de la de 2000. Después de malos rendimientos financieros en su año fiscal 2003 , Acclaim se acogió al Capítulo 7 de bancarrota en septiembre de 2004. Las propiedades propiedad de Acclaim fueron posteriormente subastadas a varias partes.

Historia [ editar ]

A principios de la década de 1980, Greg Fischbach fue empleado por la compañía estadounidense de videojuegos Activision , donde trabajó junto con Robert Holmes y Jim Scoroposki. Dejó Activision para unirse a RCA Records , que posteriormente fue adquirida por Bertelsmann y Fischbach se encontró desempleado. En 1987, se reunió con Scoroposki en Oyster Bay , donde Scoroposki era dueño de una empresa de representantes de ventas , para discutir una posible empresa compartida. Después de que Scoroposki sugirió que los dos deberían volver a entrar en el negocio de los videojuegos, se pusieron en contacto con Holmes para unirse a ellos, y los tres fundaron conjuntamente Acclaim Entertainment. [1] En sus primeros años, Acclaim era exclusivamente un editor de videojuegos., ya sea dedicando la creación de sus videojuegos a desarrolladores externos o localizando videojuegos existentes en el extranjero. Pero a medida que crecía, compró algunos estudios independientes, entre ellos Iguana Entertainment de Austin, Texas ; Probe Entertainment de Londres, Inglaterra ; y Software Esculpido de Salt Lake City, Utah . [2] [3]

Se eligió el nombre de la empresa porque tenía que estar alfabéticamente encima del antiguo lugar de trabajo del cofundador, Activision , y también tenía que estar alfabéticamente encima de Accolade (otra empresa formada por ex empleados de Activision). Esta era una fórmula común para elegir nombres de nuevas empresas fundadas por ex empleados de Activision (los fundadores de Activision utilizaron esta fórmula cuando dejaron Atari ).

Muchos de los productos de Acclaim utilizaban licencias de cómics , series de televisión y películas populares . [4] También fueron responsables de los puertos de muchos de los juegos de arcade de Midway a principios y mediados de la década de 1990, incluida la serie Mortal Kombat . También publicado algunos juegos de otras compañías que en el momento de la publicación no tenía una rama americana, como Technos Japan 's Double Dragon II: La venganza y Taito ' s Bust-a-Move serie.

Durante gran parte de la década de 1990, Acclaim fue uno de los editores de videojuegos de consola más exitosos del mundo. En el año financiero que terminó en agosto de 1994, obtuvieron una ganancia de $ 481 millones, y esta cifra aumentó a $ 585 millones el año siguiente. [4] [5]

En 1995, la compañía adquirió Sculptured Software, Iguana Entertainment y Probe Entertainment y las compañías cambiaron al estudio de desarrollo propio, conocido como Acclaim Studios de 1999 a 2004. [3] [6] El negocio de juegos de Acclaim se expandió aún más con la compra. de los derechos exclusivos para publicar los juegos de Taito en el hemisferio occidental . [5] La compañía también tenía un estudio de captura de movimiento integrado en su sede, lo que la convirtió en la primera compañía de videojuegos en tener un estudio de captura de movimiento interno. [7]

Un aspecto menos significativo del negocio de Acclaim fue el desarrollo y publicación de guías estratégicas relacionadas con sus productos de software y la publicación de revistas de historietas de "edición especial" , a través de Acclaim Comics , para respaldar las marcas más lucrativas . Por último, crearon el formato de captura de movimiento ASF / AMC que todavía se usa en la industria hoy en día. [8]

Acclaim disfrutó de una larga relación con la World Wrestling Federation (ahora conocida como WWE) que se remonta a la WWF WrestleMania de 1988 . Sin embargo, después de no poder igualar el éxito de la lucha del campeonato del mundo 's THQ / AKI juegos en medio de los lunes por la noche Wars , el WWF inesperadamente se pasaron a THQ en 1999. Acclaim luego recogió la licencia a la Extreme Championship Wrestling y liberados dos juegos para la empresa . ECW se declaró en quiebra en 2001 mientras aún le debía dinero a Acclaim. El editor del juego lanzaría tres títulos de lucha libre bajo el estandarte de Legends of Wrestling en los últimos años. [9]

Acclaim sufrió problemas financieros en 2004, como resultado de las malas ventas de sus títulos de videojuegos . Esto resultó en el cierre de Acclaim Studios Cheltenham y Acclaim Studios Manchester en Inglaterra y otros lugares y su solicitud de protección por bancarrota del Capítulo 11 , dejando a muchos empleados sin pago. Entre los títulos en desarrollo en los estudios del Reino Unido se encuentran Emergency Mayhem , ATV Quad Power Racing 3 , The Last Job , Interview with a Made Man y Kung Faux . [10] [11]

Cuando el acuerdo de Acclaim con GMAC Commercial Finance, su principal prestamista, expiró el 20 de agosto de 2004, [12] la empresa cerró todas sus instalaciones el 27 de agosto [13], de las cuales los estudios de Austin y Nueva York vieron a todos los empleados despedidos. [14] Antes de los cierres, al 31 de marzo de 2004, Acclaim empleaba a 585 empleados en todo el mundo. [12] Acclaim anunció el 30 de agosto que iban a ir a la quiebra , [15] y se declaró en quiebra del Capítulo 7 ante el tribunal de quiebras de Estados Unidos en Central Islip, Nueva York el 1 de septiembre. [16] [17]Una demanda presentada en septiembre de 2005 ante el mismo tribunal encontró a los fundadores Fischbach y Scorposki, así como a los ejecutivos Rodney Cousens, Gerard F.Agoglia, Edmond P. Sanctis, Bernard Fischbach, James Scibelli, Robert H. Groman y Michael Tannen, responsables de los pérdidas de Acclaim poco antes de la declaración de quiebra, buscando $ 150 millones en daños. [18]

Un intento de reabrir los estudios de Cheltenham y Manchester en octubre de 2004 (bajo el nuevo nombre Exclaim) fracasó debido a disputas legales sobre la propiedad intelectual , y tanto los administradores estadounidenses como británicos reclamaron los derechos.

En agosto de 2005, el ex ejecutivo de Activision, Howard Marks, compró el nombre "Acclaim" por 100.000 dólares. A principios de 2006, Marks formó una nueva empresa llamada Acclaim Games . Según una lista de trabajos de la compañía, Acclaim Games estaba dirigido a los mercados multijugador de preadolescentes de EE. UU. Y Reino Unido. Sin embargo, la segunda versión de Acclaim no fue bien debido a problemas de conectividad y pago para sus juegos en línea, junto con la falta de acción contra jugadores deshonestos, lo que le valió a esa versión de la compañía una calificación "F" de Los Ángeles / Sur de California. Better Business Bureau . [19]

Venta de activos [ editar ]

En 2005, los antiguos PI de Acclaim se pusieron a la venta y se subastaron. Las series Dave Mirra Freestyle BMX y ATV: Quad Power Racing fueron compradas por Crave Entertainment . Juiced fue comprado por THQ , Emergency Mayhem fue comprado por Codemasters , Interview with a Made Man fue comprado por ex empleados de Acclaim Studios Manchester y The Red Star fue comprado por el editor de presupuesto XS Games .

En 2006, Throwback Entertainment compró más de 50 juegos de Acclaim y se comprometió a llevar títulos como Re-Volt , Extreme-G , Gladiator: Sword of Vengeance , Vexx , Fur Fighters y muchas otras franquicias a la próxima generación y más allá. [20] La sede de Acclaim se vendió a Anthony Pistilli de Pistilli Realty Group por $ 6 millones en noviembre de 2004. [21]

En julio de 2010, la empresa con sede en Corea del Sur We Go Interactive compró Re-Volt , RC Revenge y RC De Go! (desarrollado y propiedad de Taito ) de Throwback. [22]

En octubre de 2018, Liquid Media Group compró 65 títulos ex Acclaim de Throwback por $ 1 millón. Esto consistió principalmente en entregas de las franquicias NBA Jam , AFL Live , All-Star Baseball y NFL Quarterback Club , así como algunos títulos de Taito que Acclaim publicó fuera de Japón. [23]

Controversias [ editar ]

Durante el declive de Acclaim hacia la bancarrota, la empresa tomó varias decisiones comerciales y de marketing controvertidas en el Reino Unido. Un ejemplo fue la promesa de que se otorgaría un premio de $ 10,000 (£ 6000) a los padres del Reino Unido que llamarían a su bebé "Turok", para promover el lanzamiento de Turok: Evolution . [24] Una investigación posterior de VG247 encontró que todos los que supuestamente habían cambiado sus nombres eran actores. [25] Otro fue un intento de comprar espacio publicitario en lápidas reales para Shadow Man: 2econd Coming . [24]

Para promover Burnout 2: Point of Impact , Acclaim ofreció reembolsar a cualquier conductor en el Reino Unido que recibiera una multa por exceso de velocidad. Tras una reacción negativa a esto por parte del gobierno del Reino Unido, el plan fue cancelado. [26] En los EE. UU., Acclaim sufrió múltiples demandas , una parte de ellas con ex socios. Mary-Kate y Ashley Olsen demandaron por regalías impagas. [27]

En la última versión de la serie BMX , se agregó BMX XXX , desnudez y semi-desnudez (por ejemplo, video en movimiento completo de strippers y ciclistas desnudas) con la esperanza de impulsar las ventas. [28] Sin embargo, como la mayoría de los videojuegos de Acclaim durante sus últimos años, BMX XXX se vendió mal y fue ridiculizado por su contenido sexual y mala jugabilidad. El propio Dave Mirra repudió públicamente el juego, afirmando que no participó en la decisión de incluir desnudos, y demandó a Acclaim por temor a ser asociado con BMX XXX . [29]

Otra demanda fue de los propios inversores de Acclaim, alegando que la dirección de Acclaim había publicado informes financieros engañosos. [28]

En 1997, dos años después de la adquisición de Sculptured Software , durante la cual ofreció a los empleados lo que parecían contratos férreos y acciones que serían adquiridas durante el transcurso de los contratos, Acclaim despidió a aproximadamente la mitad del personal del estudio de Salt Lake City. , violando sus propios términos contractuales. El despido llegó abruptamente al punto que los empleados tuvieron que elegir entre tomar un paquete de indemnización razonable (cuyos términos se modificaron varias veces durante las primeras semanas después del despido) y no demandar, o unirse a los otros acreedores y demandar, pero perder su paquetes de indemnización. En 2007, se ganó una de las numerosas demandas colectivas presentadas en nombre de los accionistas, lo que permitió a algunos de los empleados obtener una devolución de algunas de las acciones que se habían adjudicado. [30]

Subsidiarias [ editar ]

Juegos publicados [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Platt, Charles (1 de junio de 1994). "¡Whuppa-whuppa whuppa Eeeeeeeeeee! ¡Krrrroooom!" . Cableado .
  2. ^ "Aclamación de comprar Iguana" . New York Times . 21 de diciembre de 1994. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2013 . Consultado el 12 de septiembre de 2012 .
  3. ^ a b "Aclamación de adquirir los desarrolladores de software de entretenimiento independientes más grandes del mundo; empresa para comprar software de sonda y esculpido en intercambios de acciones. - Biblioteca en línea gratuita" . Thefreelibrary.com. 10 de octubre de 1995 . Consultado el 19 de diciembre de 2012 .
  4. ^ a b "75 jugadores de poder". Próxima Generación . Imagine Media (11): 68. Noviembre de 1995.
  5. ^ a b "Rebotes de la industria del juego". GamePro . No. 88. IDG . Enero de 1996. págs. 22-23.
  6. ^ Sherman, Christopher (enero de 1996). "Acclaim adquiere sonda y esculpido, refuerza la reserva de talentos". Próxima Generación . Imagine Media (13): 25. Las adquisiciones, que aportan 250 programadores, músicos, artistas gráficos e ingenieros adicionales, siguen a la compra de Iguana Entertainment por parte de Acclaim a principios de este año.
  7. ^ "¡Hurra por Hollywood! Acclaim Studios". GamePro . IDG (82): 28-29. Julio de 1995.
  8. ^ "Aclamación ASF / AMC" . Cs.wisc.edu. Archivado desde el original el 8 de junio de 2011 . Consultado el 19 de diciembre de 2012 .
  9. ^ McLaughlin, Rus IGN presenta la historia de los juegos de lucha. Archivado el 31 de mayo de 2010 en Wayback Machine IGN (12 de noviembre de 2008). Consultado el 2 de marzo de 2011.
  10. ^ Acclaim Games incluye Kung Faux de Paul Loughrey, GameIndustry.biz, 26 de abril de 2006.
  11. ^ Propiedades del juego Acclaim a la venta por Simon Carless, Gamasutra, 9 de septiembre de 2005.
  12. ^ a b https://www.bizjournals.com/austin/stories/2004/12/06/daily18.html
  13. ^ https://www.ign.com/articles/2004/08/27/acclaim-closes-offices
  14. ^ https://www.gamespot.com/articles/acclaim-shutters-offices-staffers-ushered-off-premises/1100-6106088/
  15. ^ https://www.ign.com/articles/2004/08/30/acclaim-to-file-for-bankruptcy
  16. ^ https://www.gamespot.com/articles/acclaim-bankruptcy-now-official/1100-6106290/
  17. ^ https://www.gamasutra.com/view/news/95197/Acclaim_Officially_Files_For_Bankruptcy.php
  18. ^ https://www.gamespot.com/articles/former-acclaim-boss-slammed-in-court-docs/1100-6132505/
  19. ^ "Acclaim Games Incorporated Business Review en Beverly Hills, CA" . La.bbb.org . Consultado el 19 de diciembre de 2012 .
  20. ^ Sinclair, Brendan (10 de julio de 2006). "Preguntas y respuestas: retroceso CEO Thomas Maduri" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008 . Consultado el 25 de abril de 2007 .
  21. ^ https://libn.com/2004/11/26/acclaim-hq-in-contract-for-9-million/
  22. ^ "Retroceso vende Re-Volt" . 23 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  23. ^ https://nichegamer.com/2018/10/02/liquid-media-acquires-rights-to-65-classic-acclaim-entertainment-ips/
  24. ^ a b " El creador de ' Turok' juega el juego de los nombres" . CNET . 27 de agosto de 2002. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 12 de septiembre de 2012 .
  25. ^ "Cazando a las personas que legalmente cambiaron sus nombres a Turok" . VG247 . 24 de junio de 2020 . Consultado el 25 de junio de 2020 .
  26. ^ Becker, Erich (14 de enero de 2003). "Burnout 2: Punto de impacto (2002)" . Entertainmentopia. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2007 . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
  27. ^ "Olsen Twins demandan aclamación sobre regalías" . Los Angeles Times . 27 de abril de 2004. Archivado desde el original el 25 de enero de 2012 . Consultado el 12 de septiembre de 2012 .
  28. ^ a b "LI @ WORK" . New York Times . 23 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2013 . Consultado el 12 de septiembre de 2012 .
  29. ^ "LI @ WORK" . New York Times . 3 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013 . Consultado el 12 de septiembre de 2012 .
  30. ^ "In re ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. LITIGIO DE VALORES" (PDF) . Collectorvision . Consultado el 28 de mayo de 2017 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial (archivado)