Aero the Acro-Bat es un videojuego de 1993 desarrollado por Iguana Entertainment [6] y publicado por Sunsoft . Fue lanzado tanto para Super Nintendo Entertainment System como para Sega Genesis . Aero the Acro-Bat, unmurciélago antropomórfico rojo, fue creado por David Siller. [7] En 2002, Metro 3D lanzó una versión del juego para Game Boy Advance , con una batería de respaldo (de la que carecían las versiones originales). [6] La versión de GBA se tituló Aero The Acro-Bat - Rascal Rival Revenge en Europa y Acrobat Kid [a]en Japón. La versión de SNES del juego fue lanzado en el Wii 's consola virtual en la región PAL el 23 de julio y en América del Norte el 26 de julio de 2010.
Aero el Acro-Bat | |
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Desarrollador (es) | Iguana ( GEN , SNES ) Planeta atómico ( GBA ) |
Editorial (es) | Sunsoft (GEN, SNES) Metro 3D / Zoo Digital (GBA) |
Director (es) | Nigel Cook |
Productor (es) | David Siller Jeff Spangenberg Jay Moon |
Diseñador (s) | David Siller Nigel Cook Team Aero |
Programador (es) | Richard Cowie Carl Wade Jeff Spangenberg Darrin Stubbington David Brevik David Crummack |
Compositor (es) | Rick Fox (como Fox Productions) |
Plataforma (s) | Sega Genesis Super NES Game Boy Advance |
Lanzamiento | 1 de agosto de 1993
|
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Un niño rico y mimado llamado Edgar Ektor era un asistente habitual en The World of Amusement Circus and Funpark, pero fue prohibido después de que una broma fallida casi mata a un león. 20 años después, Edgar se convirtió en un industrial poderoso y malvado. Con la ayuda de Zero the Kamikaze Squirrel y su pandilla Psycho Circus, Edgar sabotea el parque de atracciones y secuestra a todos los artistas del circo. Aero the Acro-Bat es la estrella más grande del circo y la única esperanza para rescatar a los artistas (incluida su novia Aeriel) y poner fin a los malvados planes de Edgar.
Como se Juega
Los niveles se juegan en el típico estilo de plataformas 2D. Para eliminarlos, el jugador debe realizar ciertas tareas para que se pueda revelar la deformación de salida. Esas tareas incluyen atravesar aros, pisar plataformas hasta que desaparezcan, montar montañas rusas, etc. Hay 4 mundos con 5 niveles en cada uno, y los niveles son grandes, muchos de ellos con picos colocados de forma incómoda que matan instantáneamente. [6]
Aero puede atacar a los enemigos disparando estrellas limitadas o realizando un ataque aéreo en diagonal a su objetivo cuando está en el aire. [6]
Si se acumulan suficientes puntos al final de un nivel, se puede jugar un nivel de bonificación, en el que Aero se ha sumergido en una piscina. El nivel de bonificación es un nivel de plataforma vertical en la versión Genesis. Cuando Sunsoft convirtió el juego para SNES, cambiaron el nivel de bonificación para utilizar el Modo 7 como un nivel sencillo para maniobrar sobre un mapa del mundo. [8]
Desarrollo
Durante muchos años, David Siller tuvo ideas para el personaje del juego en su cabeza. [7] Primero esbozó el concepto de Aero en 1992. Aunque los primeros diseños de Aero se asemejan a un acróbata humano, Siller siempre tuvo la intención de que fuera un murciélago. [ cita requerida ] La mecánica del juego se basó en parte en la serie Mappy de Namco . [ cita requerida ] En ese momento, Siller había aceptado unirse a Sunsoft of America. [9]
El concepto final fue diseñado por el hijo de David, Justin Siller, quien se inspiró en temas mixtos de los años 70 y 80. [10] Algunos de los enemigos, elementos y niveles que propuso Siller nunca llegaron al final del juego. El concepto incluía una función de objetivo de misión, que no se agregó en el lanzamiento original. Sin embargo, se implementó y modificó en la versión de Game Boy Advance. [11] Originalmente, Aero iba a ser lanzado para el Nintendo Entertainment System original , pero en ese momento las consolas de 16 bits estaban en el mercado, por lo que la versión de NES fue cancelada. [12] Gran parte del trabajo del juego se llevó a cabo en el condado de Orange, California . [13] Se estaba trabajando en las versiones de SNES y Genesis simultáneamente, pero la versión de Genesis se lanzó antes cuando la versión de SNES alcanzó sus etapas finales de desarrollo. [14]
Sunsoft hizo planes para portar el juego a Atari Jaguar en algún momento de 1994, pero esta versión nunca se lanzó. [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]
Después del éxito de las secuelas, Siller dejó Sunsoft y se unió a Universal Interactive . Universal compró los derechos del personaje de Siller y tenía la intención de convertir a Aero en su mascota. Tenía la intención de iniciar una secuela del segundo juego titulado "Aero the Acrobat 3D" que se lanzaría en PlayStation para completar la serie como una trilogía, pero este concepto nunca llegó a desarrollarse, ya que Universal centró su atención en Crash Bandicoot . [23] Tras el éxito de ese juego, Crash fue su mascota oficial en lugar de Aero. Sin éxito en el inicio de un nuevo juego de Acro-Bat, Siller volvió a comprar Aero cuando dejó Universal. [24] Mientras Siller trabajaba en Capcom , el estadounidense Bill Gardner quería hacer uso de Aero, pero el cuartel general japonés negó esa solicitud de acuerdo con el contrato de Siller. [12]
Para el verano de 2002, Siller tuvo que mudarse a Texas . No tenía los fondos para formar su propio estudio, pero pudo contratar a Atomic Planet para portar su juego original a Game Boy Advance . Metro 3D encontró el juego muy prometedor para el marketing [25] y Siller dirigió el puerto durante su desarrollo. [26] Además, Siller quería portar las dos secuelas Aero the Acro-Bat 2 y Zero the Kamikaze Squirrel en Game Boy Advance en un futuro próximo [4] y compilarlas en una colección llamada "AZ Force", pero canceló esos planes. a favor de diseñar juegos originales. [27]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
GBA | Sega Génesis | SNES | Wii | |
GameRankings | 67,08% [28] | 58,75% [29] | 72,00% [30] | N / A |
Metacrítico | 71% [31] | N / A | N / A | N / A |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
GBA | Sega Génesis | SNES | Wii | |
EGM | N / A | 7,6 / 10 [32] | 8,3 / 10 [33] | N / A |
GamePro | 3,75 / 5 [34] | 4.25 / 5 [35] | 4.13 [8] | N / A |
IGN | 7,9 / 10 [36] | N / A | N / A | 7.5 / 10 [37] |
Nintendo Life | N / A | N / A | N / A | 6/10 [38] |
Publicación | Otorgar |
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Juegos electrónicos mensuales | 1993 Mejor personaje nuevo [25] |
Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de SNES un 8,3 sobre 10 [33] y a la versión Genesis un 7,6 sobre 10. Criticaron la ausencia de la música excepcionalmente buena de la versión SNES, pero sostuvieron que sigue siendo un juego excelente con su gran , niveles desafiantes. [32] También le otorgaron a Aero el Acro-Bat Mejor Nuevo Personaje de 1993. [39] NintendoLife le dio al lanzamiento de la Consola Virtual de la versión Super NES un 6 sobre 10. [38]
Cuatro revisores de GameFan dieron la versión 93, 97, 87 y 90 de Genesis [40] Videojuegos: The Ultimate Gaming Magazine dio a las versiones Genesis y SNES 8 de 10. [41]
Por el contrario, Digital Press le dio al juego solo 3 de 10. [42]
Promoción
Las ilustraciones promocionales del juego se exhibieron en 1993 Winter Consumer Electronics Show en Nevada [43] , así como la versión prototipo en el Summer Consumer Electronics Show 1993 en Chicago, [44] donde se destacó muy por encima de otras exhibiciones. [45] Aero the Acro-Bat se convirtió en la nueva mascota de Sunsoft . [14] A finales de 1993, Sunsoft estaba regalando copias gratuitas de la versión SNES o Sega Genesis del juego a las primeras 100 personas que les enviaron una postal de 3x5 a su dirección. [46]
Saban Entertainment anunció que una serie de televisión animada basada en el videojuego saldría en 1995, pero ese próximo programa fue cancelado a favor de Mighty Morphin Power Rangers . [24]
Legado
El videojuego de 2021 Balan Wonderworld contiene un disfraz llamado Aero Acrobat que es una referencia a Aero the Acrobat.
Ver también
- Aero el Acro-Bat 2
- Zero, la ardilla kamikaze
Notas
- ^ Japonés :ア ク ロ バ ッ ト キ ッ ズ, Hepburn : Akurobatto kizzu
Referencias
- ^ "Aero the Acro-Bat - Revisión de Reino Unido" . Super Play 13 . No. 13. Publicaciones futuras . Noviembre de 1993. p. 48.
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Uno de los mejores juegos de plataformas de 16 bits ha llegado a GBA
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enlaces externos
- Aero the Acro-Bat en MobyGames
- Sitio web de Justin Siller