Jeffery Spangenberg es un productor y empresario de videojuegos que fundó los desarrolladores de videojuegos Punk Development, Iguana Entertainment , Retro Studios y Topheavy Studios.
Biografía
Spangenberg se saltó la universidad para aprender programación informática , [1] [2] y más tarde se desempeñó como diseñador principal de Punk Development, el equipo de desarrollo de la editorial RazorSoft, con sede en Sunnyvale, California . [3] En 1991, Spangenberg fundó su propia empresa en Santa Clara , Iguana Entertainment, y contrató a 20 empleados, incluidos amigos suyos. [1] [2] Iguana, quien más tarde se mudaría a Austin, Texas debido a los elevados costos de vida en Silicon Valley , terminó comprado por Acclaim Entertainment en 1995, y Spangenberg fue ascendido a un puesto ejecutivo en el que pasó por alto todos Estudios de software de Acclaim. [1] Spangenberg terminaría despedido de Acclaim en 1998, lo que lo llevó a demandar a la empresa por incumplimiento de contrato y fraude. [4] La demanda se resolvió más tarde en 2000. [5]
Tras su despido, Spangenberg lanzó una nueva empresa, Retro Studios , desde su casa en octubre de 1998, utilizando los fondos que generó con sus empresas anteriores. [6] Luego se acercó a Nintendo of America para establecer una asociación. Nintendo aceptó financiar el estudio, con la esperanza de que el nuevo desarrollador pudiera ofrecer juegos dirigidos a audiencias maduras para su próxima consola, GameCube , tal como lo hizo Iguana con el título de Nintendo 64 Turok: Dinosaur Hunter . [7] [8] El estudio inmediatamente comenzó a trabajar en cuatro proyectos para GameCube, en un entorno caótico donde el desarrollo no progresaba, aunque un motor de juego impresionó al productor Shigeru Miyamoto , quien sugirió que Retro podría usarlo para desarrollar un nuevo título en la serie Metroid . Todos los títulos fueron finalmente cancelados para que Retro pudiera concentrar todo su esfuerzo en Metroid Prime . [9] El 2 de mayo de 2002, meses antes del lanzamiento de Prime , Nintendo aseguró $ 1 millón en acciones de Retro Studios de Spangenberg a cambio de su renuncia, y reclasificó a la compañía como desarrolladora propia y división de Nintendo. [10] El despido de Spangenberg se atribuyó al ausentismo frecuente y al uso de los servidores de Retro para alojar un sitio web que presentaba imágenes de mujeres con poca ropa. [2] [7] [11]
Spangenberg luego crearía Topheavy Studios, que desarrolló The Guy Game , lanzado en 2004. [12] El juego resultaría en una demanda de una de las mujeres presentadas que era menor de edad, lo que llevaría a una orden judicial temporal que prohíbe la producción adicional de copias del juego. [13] [14]
Créditos
Programación
- Simulador de baloncesto avanzado / Slam-Dunk (1988, Commodore 64 )
- Space Harrier (1988,puerto de Amiga )
- After Burner (1989, puerto de Amiga)
- Después de Burner II (1989, puerto de Amiga)
- Duelo a muerte (1992, Sega Genesis )
- Bolsillo lateral (1993,puerto de Super Nintendo Entertainment System )
- Aero the Acro-Bat (1993, SNES y Genesis)
- NFL Quarterback Club (1994, SNES y Genesis)
Productor
- Rampart (1991,puerto de Sega Master System )
- Aero el Acro-Bat (1993)
- Zero the Kamikaze Squirrel (1994, SNES y Genesis)
- Aero the Acro-Bat 2 (1994, SNES y Genesis)
- Los piratas del agua oscura (1994, SNES y Genesis)
- Club de mariscal de campo de la NFL (1994)
- Turok: Dinosaur Hunter (1997, PC y Nintendo 64 )
- The Guy Game (2004, PC, Xbox y PlayStation 2 )
Referencias
- ^ a b c Staff, IGN (19 de octubre de 2000). "Hacer que los juegos vuelvan a ser divertidos" . ign.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ a b c "Una retrospectiva: la historia de los estudios retro" . ign.com . 17 de diciembre de 2004 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ "Techno Cop - Hardcore Gaming 101" . www.hardcoregaming101.net . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ El fundador de Iguana demanda después del despido , Austin Business Journal
- ^ Presentación 10-K SEC, presentada por ACCLAIM ENTERTAINMENT INC el 29/11/2000.
- ^ El fundador de Iguana se vuelve retro con la nueva compañía , Austin Business Journal
- ^ a b Hester, Blake (29 de mayo de 2018). "La historia rocosa de Retro Studios antes de Metroid Prime" . Polígono . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2018 . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
- ^ Wade, Kenneth Kyle (17 de diciembre de 2004). "Una retrospectiva: la historia de los estudios retro" . IGN . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
- ^ Varney, Allen (6 de abril de 2006). "Metroid preparado" . El escapista . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012 . Consultado el 16 de septiembre de 2007 .
- ^ Satterfield, Shane (2 de mayo de 2002). "Nintendo convierte a Retro Studios en una subsidiaria completa" . GameSpot . Archivado desde el original el 25 de enero de 2012 . Consultado el 2 de abril de 2011 .
- ^ Varney, Allen (4 de abril de 2006). "Metroid preparado" . El escapista . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2021 . Consultado el 29 de mayo de 2021 .
- ^ TOPHEAVY Studios 'y Gathering's,' The Guy Game 'ya está en las tiendas
- ^ Thorsen, Tor (23 de diciembre de 2004). "Adolescente en topless demanda por 'The Guy Game ' " . CNET . CBS Interactive . Consultado el 30 de octubre de 2016 .
- ^ "The Guy Game prohibido, va directo al video" . GameSpot . Consultado el 2 de enero de 2017 .
enlaces externos
- Jeff Spangenberg en MobyGames