Este es un buen artículo. Haga clic aquí para más información.
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Ace Combat 3: Electrosphere [a] es un videojuego de simulación de vuelo de combate desarrollado y publicado por Namco para PlayStation . El tercer juego de lafranquicia Ace Combat , fue lanzado en Japón en 1999 y en Europa y Norteamérica en 2000. Los jugadores controlan un avión y deben completar varios objetivos de la misión, como destruir escuadrones de enemigos o proteger una base del fuego enemigo.

Los directores de Namco, Takuya Iwasaki y Atsushi Shiozawa, diseñaron Electrosphere para diferenciarse visualmente de otros simuladores de vuelo de combate, utilizando Ace Combat 2 como base para las ideas y la mecánica del juego . La historia fue diseñada para ser un aspecto central del juego y para cumplir un propósito adecuado al afectar directamente el juego. Electrosphere lleva un paisaje y un mundo más futuristas inspirados en la ciencia ficción en comparación con el tema moderno de sus predecesores. El juego es famoso por sus drásticas diferencias en el contenido de los lanzamientos japoneses e internacionales; Namco tenía la intención de retener la campaña de dos discos de la versión japonesa y la historia más amplia, pero debido a restricciones financieras, el juego se eliminó para América del Norte y Europa.

Aunque tuvo una pequeña campaña de marketing y poca promoción, Electrosphere envió más de un millón de copias. El lanzamiento japonés recibió críticas positivas y fue visto como ambicioso en su diseño. Los lanzamientos internacionales fueron más variados, y los críticos expresaron confusión hacia la falta de contenido y la jugabilidad insípida. En retrospectiva, Electrosphere ha sido bien recibida, y los críticos identificaron y apreciaron su ambición, historia y cambios en la jugabilidad de la serie.

Jugabilidad [ editar ]

El jugador que se fija en un enemigo. A la izquierda está el radar y el límite de tiempo, a la derecha está la altitud y el conteo de misiles del jugador.

Ace Combat 3: Electrosphere es un videojuego de simulación de vuelo de combate . Al igual que sus predecesores, se presenta en un formato más arcade en contraste con otros videojuegos de simulación de vuelo. Los jugadores pilotean uno de los 23 aviones diferentes en cuatro facciones separadas y deben completar una selección de las 52 misiones del juego según su facción. Estas misiones van desde destruir escuadrones de enemigos hasta proteger una base del fuego enemigo. El rendimiento del jugador se califica de una escala de letras de la A a la D, que se registran en un gráfico en la pantalla de título. [1]

Electrosphere agrega varias mecánicas nuevas al juego principal de Ace Combat . Uno de ellos es la capacidad de volar naves espaciales, con una misión que se lleva a cabo sobre la Tierra en el espacio exterior. Los jugadores pueden ver repeticiones instantáneas de sus mejores asesinatos al final de cada misión. Se puede seleccionar un número limitado de aviones y armas para las primeras misiones, pero solo se puede usar uno para la mitad restante del juego. Las misiones también contienen charlas de radio tanto de la facción del jugador como de los oponentes. El jugador puede girar su cámara 360 grados alrededor de su luchador para ver qué hay detrás de él u obtener una mejor vista del nivel. [1]

La versión japonesa del juego presenta contenido adicional que no está presente en los lanzamientos internacionales. [2] [3] Los más notables son los caminos de la etapa de ramificación; Dependiendo de las acciones realizadas por la entrada del jugador en ciertas secciones del juego, la trama cambiará según el resultado de esa decisión, lo que conducirá a uno de los cinco posibles finales. [4] Se puede acceder a una enciclopedia del juego, que documenta información sobre los personajes y la tecnología del juego. Se puede acceder a los correos electrónicos de video de estilo anime con voz en off, que se reproducen a través de una bandeja de entrada de correo electrónico ficticia. La obtención de los cinco finales desbloqueará el modo Mission Simulator, que permite al jugador volver a jugar cualquier misión con cualquier avión y arma de su elección. [5]

Trama [ editar ]

Ace Combat 3 se desarrolla dentro de la saga United Galaxy Space Force, un universo ficticio de Namco que conecta muchos de sus juegos relacionados con el espacio en una línea de tiempo coherente. Tiene lugar en un mundo donde el gobierno y el estado de derecho han sido reemplazados por el poder económico puro y las corporaciones multinacionales. Los más grandes de ellos son Neucom Incorporated y General Resource Limited, feroces rivales que han competido entre sí por el poder durante muchos años. A pesar de los esfuerzos de paz de la Organización Universal para el Cumplimiento de la Paz (UPEO), la guerra finalmente estalla cuando Neucom lanza ataques a gran escala contra General Resource, lo que obliga a la UPEO a desplegar una serie de combatientes para poner fin a la rivalidad entre las dos empresas y poner fin el fin de la guerra.

Desarrollo [ editar ]

Los paisajes futuristas de Electrosphere se inspiraron en una combinación de diseños urbanos al estilo de los años 70 y arquitectura moderna.

Ace Combat 3: Electrosphere comenzó a desarrollarse en 1998 tras el éxito comercial y crítico de Air Combat y Ace Combat 2 . Los directores Takuya Iwasaki y Atsushi y el productor Takashi Fukawa dirigieron un equipo de otros empleados de Namco durante la producción, la mayoría de los cuales habían trabajado en Ace Combat 2 . Los directores querían que la tercera entrada fuera mucho más ambiciosa que sus predecesoras tanto en contenido como en presentación. [6] [7] El equipo se centró principalmente en hacer de la historia una mecánica clave, que cambiaría y afectaría la jugabilidad en función del progreso y la decisión del jugador. Tramas en Ace Combat anteriorlos juegos se consideraban poco importantes y no tenían un efecto directo en el juego en sí; esta decisión fue para ayudar a que la historia se sintiera como una parte integral del juego y para cumplir un propósito real. [7] Los programas de televisión de drama y el juego R4: Ridge Racer Type 4 (1998) sirvieron de inspiración para esta idea. [7]

Durante el desarrollo, el equipo trabajó para hacer que Electrosphere fuera visualmente diferente de otros simuladores de vuelo de combate y crear nuevos avances tecnológicos. [6] Esto llevó a la ambientación y el mundo futuristas de ciencia ficción del juego, que se creó combinando diseños de ciudades de los años 70 y arquitectura moderna. [6] [7] Los desarrolladores utilizaron Ace Combat 2 como base para el juego, lo que llevó a Electrosphere a tomar prestadas muchas de sus ideas y conceptos. [7] Las limitaciones de hardware de la PlayStation y las habilidades limitadas del equipo los hicieron escépticos de su visión y el mundo que se estaba implementando. [6]La consola tenía dificultades para renderizar mapas debido a su tamaño, lo que dificultaba la programación del juego. El programador Kenji Nakano creó una solución a este problema al renderizar objetos lejanos con muchos menos polígonos de los que estaban cerca, lo que tardó dos meses en implementarse. [7] Las animaciones de las escenas de corte fueron proporcionadas por Production IG , con sombras oscuras y líneas contrastantes. Para darle al juego la ilusión de pasar el tiempo, se implementó un ciclo de día a noche. [7] El diseñador gráfico Minoru Sashida, que trabajó en el juego de arcade Techno Drive , diseñó la interfaz del menú del juego. [8]

Liberar [ editar ]

Namco anunció Ace Combat 3: Electrosphere en agosto de 1998. [9] La compañía permaneció callada sobre el juego, haciendo comentarios mínimos durante el Tokyo Game Show de ese año . La compañía rompió el silencio en noviembre, abriendo un sitio web y mostrando ilustraciones conceptuales para publicaciones de videojuegos. [9] Solo se revelaron un solo nivel y unos pocos aviones seleccionados. Namco anunció que estaba programado para su lanzamiento en la primera mitad de 1999 en Japón. [9] Se presentó una pequeña muestra de secuencias de video del juego en un disco extra enviado con el lanzamiento japonés de Ridge Racer Type 4 . [10] Famitsu informó que el juego estaba completo en aproximadamente un 80% en enero de 1999.[11] Después de meses de secreto, Namco hizo una demostración de Electrosphere en el Tokyo Game Show de 1999, presentado junto con World Stadium 3 , Dragon Valor y laconversión Dreamcast de Soulcalibur , ocupando la mayor parte del stand de Namco. [12] Ace Combat 3: Electrosphere fue publicado el 27 de mayo de 1999 en Japón por Namco. [5] Su tamaño lo obligó a dividirse en dos discos, cada uno con 26 misiones para un total de 52 misiones diferentes. [2] Junto con un manual de instrucciones de 26 páginas, contenía un folleto promocional de 30 páginas llamado Ace Combat 3 Electrosphere - Portfolio Photosphere., que detalla los personajes, los aviones, la historia y otra información del juego sobre su mundo ficticio. [13] El 7 de diciembre de 2000, fue relanzado en Japón bajo la línea PlayStation the Best de títulos económicos. [5]

Para el lanzamiento en Norteamérica, Namco America tradujo el juego al inglés. Se contrató a Frognation, una empresa de doblaje japonesa, para ayudar en la producción del proceso de localización. Frognation se puso en contacto con Agness Kaku, una traductora conocida por su trabajo en juegos como Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y D2., para ayudar a traducir el juego. Recordó haber hecho una traducción de demostración basada en la historia japonesa original, pero debido a que se cortaron los fondos, Namco America descartó la traducción por completo y eligió rehacer completamente la trama para audiencias extranjeras; esto incluyó la eliminación de los múltiples finales, la ramificación de los caminos de la historia y casi la mitad de las misiones. También se modificó ligeramente para que quepa en un solo disco. Si bien no se dio una razón oficial para el recorte de fondos, Kaku cree que se debió a que el juego no se vendió tan bien como Namco esperaba en Japón, lo que le dio a la división estadounidense pocas esperanzas de que tuviera éxito. [2] [14]

Namco presentó el juego en la exposición de 1999 Electronic Entertainment Expo (E3) con una cobertura mayoritariamente positiva. [15] Antes de que se recortaran los fondos para la traducción, Namco ya había comenzado a anunciar la historia interconectada del juego. [14] Según Kaku, cuando Namco declaró que el lanzamiento estadounidense se reduciría en gran medida y omitiría la historia japonesa original, se encontró con una reacción violenta de los fanáticos y las publicaciones, lo que provocó que el interés en el juego disminuyera drásticamente cuando estaba listo para su lanzamiento. . [14] Electrosphere fue lanzada en Europa el 21 de enero de 2000, [16] y en Norteamérica el 3 de marzo. [17]

Recepción [ editar ]

Comercialmente, Ace Combat 3: Electrosphere tuvo un rendimiento inferior, y no fue un éxito tan grande como Namco esperaba que fuera. No tuvo éxito comercial en América del Norte y sacó menos unidades que las entradas anteriores. [3] [14] Tiene un 74% en el sitio web del agregador de reseñas de videojuegos GameRankings . [25] En 2008, Electrosphere habían enviado 1.164 millones de copias en todo el mundo, apenas superando Ace Combat 2 ' s 1.092 millones en todo el mundo el envío. [26]

La versión japonesa de Electrosphere recibió críticas en su mayoría positivas. El personal de Famitsu apreció el juego por sus gráficos "abrumadores" y su historia más profunda, además de su realismo. [5] Un crítico de la revista oficial checa de PlayStation tuvo una respuesta similar, disfrutando de su enfoque futurista, gráficos realistas y una jugabilidad refinada. [27] En una vista previa, James Mielke de GameSpot comentó que, si bien no era tan divertido como Ace Combat 2 , tenía el mismo diseño ambicioso que R4: Ridge Racer Type 4 , con escenas de corte impulsadas por la personalidad, elegantes diseños de naves de combate, y gráficos detallados. [28] BordeLos miembros del personal destacaron su historia ramificada, afirmando que hace que el juego sea más envolvente y gratificante que sus predecesores. [29]

Mediante una comparación drástica, las revisiones de los lanzamientos de América del Norte y Europa se encontraron con una respuesta mucho más mixta. Debido a que las versiones internacionales tenían una cantidad significativamente menor de contenido que en la versión japonesa, los revisores mostraron confusión y decepción por la falta de misiones y una historia adecuada para disminuir el juego en su conjunto. [22] [19] Mielke presentó una respuesta radicalmente diferente a Electrosphere de su vista previa, escribiendo que su eliminación de contenido de la versión japonesa y su enfoque lineal hicieron que el juego se sintiera inferior a su predecesor Ace Combat 2 . [19] Próxima generación 's Eric Bratcher estuvo de acuerdo en que sin su sistema de niveles de ramificación y campaña adicional, se sentía aburrido de jugar y no tan refinado como los juegos anteriores de Ace Combat . [22] Mandip Sandhu de Electric Playground mostró decepción hacia la trama y escenas de corte suaves por crear una historia que tenía poca o ninguna importancia sobre el juego en sí. [24] El personal de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que se sentía más como un simulador de vuelo de PC que como un juego de Ace Combat , escribiendo burlonamente: "Namco demuestra que sí, es posible recrear gráficos de simulación de vuelo al estilo de PC en la PlayStation. Pero, lamentablemente, se olvidaron de incluir un juego para acompañarlos ". [23]No todos los críticos expresaron críticas sobre el juego; Sam Bishop de IGN y escritor de GamePro elogiaron la jugabilidad por ser sólida y enérgica, [18] con Bishop en particular comentando que "ofrece la misma experiencia de combate aéreo llena de acción que esperas de la serie, y lo hace con un estilo y un estilo incomparables que nunca se pasan de la raya ". [20] Kornifex de Jeuxvideo.com dijo que tenía el mismo refinamiento que Ace Combat 2 , con una gran selección de luchadores y misiones variadas. [21]

Los críticos estuvieron de acuerdo en que Electrosphere presentó gráficos "magníficos" con muchos detalles. [23] [22] [21] [24] Bishop dijo que tenía un increíble sentido de los detalles y demostró ser uno de los puntos fuertes del juego. [20] GamePro y Mielke estuvieron de acuerdo, [18] [19] y GamePro en particular dijo que tenía una combinación única de gráficos realistas y arcade. [18] A Mielke también le gustó el alto valor de producción del juego. [19] Electric Playground complementó sus imágenes por su gran cantidad de detalles, al igual que Jeuxvideo.com y la revista oficial de PlayStation del Reino Unido .[21] [23] Los revisores también elogiaron el esquema de control del juego por ser receptivo y fácil de usar, con GamePro señalando específicamente su realismo a los aviones reales. [18] Kornifex también elogió el uso del controlador PlayStation DualShock en el juegocon gran efecto, es decir, con su función de vibración y suavidad. [21] Electrosphere ' banda sonora s, [20] [24] el uso de repeticiones instantáneas, [20] [24] y una considerable falta de desaceleración [20] [18] fueron también objeto de elogio. [24] Mientras que la próxima generaciónelogiaron el estilo gráfico y la mecánica de juego, sintieron que finalmente se quedó corto en comparación con sus predecesores, escribiendo: " Ace Combat 3 tiene demasiados elementos arcade para ser un simulador de vuelo serio. Desafortunadamente, también es demasiado aburrido para ser un gran estilo arcade luchador de perros ". [22]

Comentarios retrospectivos [ editar ]

Ace Combat 3 ha recibido mejores comentarios en retrospectiva, y los críticos identificaron su ambicioso diseño e historia. Para celebrar el vigésimo aniversario del juego en 2019, Game * Spark comparó retrospectivamente la compleja historia de Electrosphere con la de Final Fantasy VII y Ridge Racer Type 4 , y elogió su sistema de ruta de ramificación por tener un impacto significativo e interesante en la trama en su conjunto. . También les gustó la atmósfera y el tema futuristas del juego, una desviación drástica de otros juegos de Ace Combat . Game * Spark declaró además que Electrospherefue uno de los mejores y más singulares juegos de la serie, mostrando decepción por la falta de un lanzamiento digital moderno en plataformas como PlayStation Network . [4]

Sebastiano Pezzile, escritor de Player.it , revisó el juego en 2019 para conmemorar el lanzamiento de Ace Combat 7: Skies Unknown . Compararon su historia y estilo visual con los de Neon Genesis Evangelion y Ghost in the Shell , disfrutando de su historia más amplia por ser mucho más oscura que sus predecesores. Si bien elogiaron su banda sonora influenciada por Wipeout , Player.it criticó la versión internacional por ser inferior a Air Combat y Ace Combat 2 desde el punto de vista del contenido. [3] Escritura para GameRevolutionTyler Treese también expresó su decepción por el lanzamiento internacional del juego, creyendo que fue uno de los peores intentos de localización de videojuegos. [2]

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :エ ー ス コ ン バ ッ ト 3 エ レ ク ト ロ ス フ ィ ア, Hepburn : Ēsu Konbatto Surī Erekutorosufia

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b Ace Combat 3: Manual de instrucciones de la electrosfera . Namco Hometek . 2 de marzo de 2000.
  2. ↑ a b c d Treese, Tyler (26 de enero de 2019). "Clasificación de los juegos de Ace Combat de peor a mejor" . GameRevolution . Evolve Media. Archivado desde el original el 27 de enero de 2019 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  3. ↑ a b c Pezzile, Sebastiano (1 de febrero de 2019). "Ace Combat 3: l'Evangelion che nessuno conosce" . Player.it . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2020 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  4. ^ a b "『 エ ー ス コ ン バ ッ ト 3 エ レ ク ト ロ ス フ ィ ア 』発 売 20 周年! フ ラ イ ト STG に 本 格 SF ス ト ー リ ー を 導入 し 物 議 を 醸 醸 し 【た 議 を 醸 し 【た. Juego * Spark (en japonés). Japón: IID, Inc. 1 de junio de 2019. Archivado desde el original el 16 de junio de 2019 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  5. ^ a b c d e "エ ー ス コ ン バ ッ ト 3 エ レ ク ト ロ ス フ ィ ア (PS)" . Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  6. ↑ a b c d Elston, Brett (4 de abril de 2007). "Ace Combat 6: Función de fuegos de liberación - Ace Combat 3: Electrosphere" . GamesRadar + . Future plc . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2020 . Consultado el 19 de diciembre de 2020 .
  7. ^ a b c d e f g "エ ー ス コ ン バ ッ ト 3 - RELAY ENSAY" (en japonés). Bandai Namco Entertainment . Mayo de 1999. págs. 1–8. Archivado desde el original el 7 de junio de 2019 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  8. ^ Murakami, Munjo (4 de marzo de 2016). "「 ナ ム コ 遺 伝 子 」を 継 ぐ 者 が 大 集結! 30 年前 の 受 付 ロ ボ 復活 劇" . ITMedia (en japonés). ITMedia. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2019 . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  9. ^ a b c Personal de IGN (19 de noviembre de 1998). "Primer vistazo: Ace Combat 3" . IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  10. ^ Personal de IGN (3 de diciembre de 1998). "Imágenes de combate" . IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  11. ^ Personal de IGN (21 de enero de 1999). "Un as de vista" . IGN . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  12. ^ Personal de IGN (22 de marzo de 1999). "TGS: Oferta de Namco" . IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  13. ^ Testowy (8 de diciembre de 2008). "『 Ace Combat 3: Electrosphere / エ ー ス コ ン バ ッ ト 3 エ レ ク ト ロ ス フ ィ ア 』" . shinobi.jp. Archivado desde el original el 27 de abril de 2020 . Consultado el 27 de abril de 2020 .
  14. ↑ a b c d Kaku, Agness (2004). "Escritura comercial - Ace Combat 3: Electrosphere" . Hibernio . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2004 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  15. ^ Harris, Craig (16 de noviembre de 1999). "Ace Combat 3" . IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  16. ^ "Ace Combat 3" . Sony Computer Entertainment Europe . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  17. ^ Personal de IGN (28 de febrero de 2000). "Los Juegos de marzo" . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  18. ^ a b c d e f "Ace Combat 3: Revisión de la electrosfera" . GamePro . 22 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2004 . Consultado el 21 de agosto de 2019 .
  19. ↑ a b c d e Mielke, James (22 de junio de 1999). "Ace Combat 3: revisión de la electrosfera" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013 . Consultado el 1 de diciembre de 2012 .
  20. ↑ a b c d e f Sam Bishop (13 de marzo de 2000). "Ace Combat 3" . IGN . Archivado desde el original el 9 de abril de 2016 . Consultado el 9 de abril de 2016 .
  21. ^ a b c d e "Prueba: Ace Combat 3" . Jeuxvideo.com . 22 de marzo de 2000 . Consultado el 21 de agosto de 2019 .
  22. ↑ a b c d e Bratcher, Eric (abril de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 4. Imagine Media . pag. 90.
  23. ↑ a b c d Evans, Dean (febrero de 2000). "Ace Combat 3: Electrosphere" . Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . Consultado el 21 de agosto de 2019 .
  24. ^ a b c d e f Sandhu, Mandip. "Ace Combat 3" . Parque infantil eléctrico . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005 . Consultado el 21 de agosto de 2019 .
  25. ^ "Ace Combat 3: Electrosphere para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  26. ^ Ichinoya, Hiroyuki (30 de enero de 2008). "『 エ ー ス コ ン バ ッ ト 』シ リ ー ズ 全世界 累計 1,000 万 本 突破!" [¡El total acumulado de ventas mundiales de la serie "Ace Combat" supera las 10,000,000 unidades!] (En japonés) Juegos de Bandai Namco . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2020 . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  27. ^ "Let A Boj" (en checo) (14). Checoslovaquia: Art Consulting, Inc. Revista oficial de PlayStation checa. Julio de 1999. p. 10 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  28. ^ Mielke, James (junio de 1999). "Hands-on Ace Combat 3: Electrosphere" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  29. ^ "Ace Combat 3 Electrosphere". Edge . No. 74. Publicaciones futuras . Agosto de 1999. p. 84.

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial (en japonés)