Air Combat [a] es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 1995desarrollado y publicado para PlayStation por Namco . La trama involucra una fuerza aérea mercenaria que se reúne para evitar que una organización terrorista tome el control del gobierno en el país ficticio de Usea. Los jugadores controlan un avión y tienen la tarea de completar una serie de misiones, con objetivos que van desde destruir formaciones de enemigos hasta proteger un objetivo específico del fuego enemigo. Las misiones otorgan dinero que se usa para comprar nuevos aviones, cada uno con sus propias armas y fortalezas únicas.
Combate aéreo | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Kazumi Mizuno |
Diseñador (s) | Masanori Kato |
Serie | Ace Combat |
Plataforma (s) | PlayStation , teléfono móvil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de vuelo de combate |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Air Combat se basa en un juego de arcade de 1993 del mismo nombre que se ejecutaba en el hardware Namco System 21 . Los empleados de la empresa, Masanori Kato y Kazumi Mizuno, tenían la tarea de llevar el juego a la nueva PlayStation, pero decidieron crear un nuevo juego desde cero después de darse cuenta de que el hardware de la PlayStation no era lo suficientemente potente como para representar correctamente el juego de la versión arcade. Combate aéreo enviado 2,23 millones de copias en todo el mundo y más tarde fue reimpreso en virtud de Sony 's la mejor gama título presupuestario. Los críticos disfrutaron del modo de juego arcade, el realismo y el enfoque cinematográfico del juego, aunque varios criticaron sus gráficos y presentación por estar por debajo del promedio. Engendró la franquicia Ace Combat con varias secuelas, spin-offs y otras formas de medios.
Como se Juega
Air Combat es un videojuego de simulación de vuelo de combate presentado en un formato arcade . [1] La trama involucra a una organización terrorista que lanza un golpe militar sorpresa contra naciones aliadas, específicamente el país ficticio de Usea. En respuesta a los ataques realizados en todo el mundo, se reúne una fuerza aérea mercenaria para evitar que la organización terrorista tome el control del gobierno. [2] [3]
El jugador controla uno de los dieciséis aviones diferentes, [3] incluidos el F-4 Phantom , el Su-27 Flanker y el Lockheed F-117 Nighthawk , [4] y debe completar cada uno de los diecisiete niveles del juego, cada uno con objetivos de misión que deben sentirse satisfecho. [2] Las misiones van desde destruir un escuadrón de enemigos, proteger una base aliada del fuego enemigo o destruir un enorme acorazado. [2] Completar misiones otorga dinero al jugador, que puede usarse para comprar nuevos aviones en su propio hangar personal. [2] También se puede ganar dinero extra al destruir enemigos opcionales "no objetivo". [2]
A partir de la cuarta misión del juego, se puede emplear un wingman que ayudará a proteger al jugador y a luchar junto a él. [2] Se pueden contratar pilotos adicionales ganando dinero adicional durante el combate. [2] El juego avanza en un formato lineal. [2] Además de la campaña principal para un jugador, también hay un modo de combate a muerte multijugador en pantalla dividida, donde dos jugadores intentan destruirse entre sí en el menor tiempo posible. [2] Los jugadores también pueden desbloquear nuevos aviones y minijuegos especiales completando objetivos específicos en varios puntos del juego. [2] Los jugadores también pueden cambiar entre una opción de cámara en primera persona y en tercera persona. [2]
Desarrollo y lanzamiento
Air Combat fue creado por el diseñador de Namco Masanori Kato y el productor Kazumi Mizuno. Los ejecutivos de la compañía encargaron a los dos la creación de un puerto base del juego de arcade Air Combat para la entonces nueva consola PlayStation . [5] El juego de arcade se publicó en 1993 para el hardware System 21 de Namco, que funciona con polígonos , y es digno de mención por sus gráficos 3D y sus capacidades tecnológicas. [6] [7] Los problemas surgieron temprano en el desarrollo del puerto de origen, ya que el personal no creía que el hardware de PlayStation fuera lo suficientemente poderoso como para representar correctamente el juego de la versión arcade. [5] En ese momento, Namco se centró principalmente en desarrollar puertos de juegos de arcade como Ridge Racer y Cyber Sled , que a menudo contenían contenido exclusivo para sus lanzamientos de PlayStation. [8] Creyendo que las características exclusivas de la consola darían a los consumidores más incentivos para comprarla, el equipo decidió descartar un puerto sencillo y en su lugar crear un nuevo juego basado en la mecánica central del juego de arcade. [5] [8] El planificador del proyecto, Asahi Higashiyama, creía que el hardware superior de PlayStation podría permitir más potencial en el juego y espacio para la expansión. [5]
Air Combat fue lanzado en Japón el 30 de junio de 1995 como Ace Combat . [9] Fue lanzado en Norteamérica el 9 de septiembre como título de lanzamiento para la consola, [10] y en Europa por Sony Computer Entertainment Europe el 13 de octubre. [11] El 9 de agosto de 1996, fue relanzado en Japón bajo la gama de títulos económicos The Best de Sony . [3] El 25 de agosto de 2005 se lanzó una versión para teléfonos móviles japoneses para el proveedor de contenido EZweb . [12]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [13] |
Famitsu | 31/40 [16] |
GameFan | 92/100 [14] |
GamePro | 3,5 / 5 [1] |
IGN | 7/10 [17] |
Próxima generación | [18] |
OPM (Reino Unido) | 6/10 [15] |
Próximamente, en breve, pronto | [19] |
Air Combat resultó ser un éxito comercial. En Japón, el juego vendió más de 246.000 copias en su primera semana y casi 600.000 en total. [20] En 2008, el juego envió 2,23 millones de copias, lo que lo convierte en el segundo juego más vendido de la franquicia detrás de Ace Combat 04: Shattered Skies . [21] Famitsu le otorgó el premio "Silver Hall of Fame", [16] mientras que Electronic Gaming Monthly lo otorgó como "Mejor Simulador de Vuelo de 1995". [22]
Los críticos se centraron principalmente en la jugabilidad, que sintieron que tenía una naturaleza adictiva, similar a una sala de juegos. El crítico de GameFan Nick Rox lo describió como "fácilmente el mejor simulador de vuelo". [14] Los escritores de IGN , que lo comparó favorablemente con Warhawk , alabó a su modo de juego lleno de acción, [17] al igual que Allgame ' s Michael House y un revisor de venir pronto . [13] [19] A House también le gustó el carácter adictivo y la longevidad del juego. [13] Los cuatro revisores de Famitsu pensaron que Air Combat era divertido y tenía mucha variedad y acción, pero podría haberse beneficiado de niveles adicionales. [16] Varios argumentaron que el juego comenzó a un ritmo lento y aburrido al principio, pero se volvió más divertido después de un tiempo; GamePro escribió que los jugadores pacientes "gradualmente quedarían atrapados en el apasionante juego". [1] En su breve cobertura del juego en 1997, el personal de Next Generation argumentó que el juego no se mantuvo bien en comparación con otros juegos, diciendo que era un simulador de vuelo decente pero no tan divertido como sus competidores. [18] Los controles también fueron elogiados, con Coming Soon y Famitsu diciendo que lo convirtió en uno de los simuladores de vuelo más realistas para una consola. [16] [19] Air Combat también fue elogiado por sus escenas cinematográficas, [16] [19] efectos de sonido realistas, [13] [14] [17] [19] y la cantidad de desbloqueables. [dieciséis]
Se consideró que los gráficos y la presentación de Air Combat estaban por debajo del promedio. [17] House mostró confusión al respecto, debido a que los otros juegos de PlayStation de Namco de la época tenían gráficos de alta resolución. [13] IGN dijo que los gráficos, que criticaron por su constante parpadeo, eran el punto más débil del juego, junto con su mala presentación. [17] GamePro ' s Aire Hendrix también criticaron los efectos visuales por ser aburrido y poco atractivo. [1] En contraste, GameFan y Coming Soon los elogiaron por su realismo y detalle. [14] [19] Al igual que IGN , Famitsu también afirmó que los gráficos eran el punto más bajo del juego, argumentando que su predecesor de arcade Air Combat 22 tenía imágenes mucho mejores. [16] A los críticos les gustó la variedad de misiones del juego en los niveles posteriores por no repetir simplemente las anteriores. [14] [19] AllGame en particular dijo que le dio al juego mucho valor de repetición por esta razón, al igual que Famitsu . [13] [16] Hendrix pensó que contenían un nivel de pulido, pero criticó los niveles anteriores por ser demasiado aburridos. [1] La banda sonora también recibió elogios, [14] y House la incluyó entre las mejores características del juego. [13]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Ace Combat (エ ー ス コ ン バ ッ ト, Ēsu Konbatto )
Referencias
- ↑ a b c d e Hendrix, Air (diciembre de 1995). "Combate aéreo" . GamePro . IDG (87): 68 . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Folleto de instrucciones de Ace Combat PlayStation (en japonés). Japón: Namco . 30 de junio de 1995 . Consultado el 19 de marzo de 2020 .
- ^ a b c "エ ア ー コ ン バ ッ ト" (en japonés). Juegos de Namco Bandai . 1995. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2020 . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
- ^ "Combate aéreo". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (1): 40–47. Octubre de 1995.
- ^ a b c d Elston, Brett (4 de abril de 2007). "Característica: Ace Combat 6: Fuegos de liberación" . GamesRadar + . Futuro de EE . UU . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2016 . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
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- ^ "Combate aéreo" . Sony Computer Entertainment Europe . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
- ^ "ナ ム コ 、 BREW 対 応 シ ュ ー テ ィ ン グ「 エ ー ス コ ン バ ッ ト 」" (en japonés). ITmedia. 25 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
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En términos de emoción, Air Combat es un producto de clase A, pero no ofrece suficiente poder de permanencia. Su linaje de operaciones con monedas es dolorosamente evidente.
- ^ a b c d e f g h Revisión cruzada de juegos nuevos: エ ー ス コ ン バ ッ ト. Famicom Tsūshin semanal. No 342. Pág. 32. 7 de julio de 1995.
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- ^ "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". 1996. Cite journal requiere
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( ayuda )
enlaces externos
- Página web oficial