Adam Saltsman


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Adam Saltsman , también conocido como Adam Atomic , es un diseñador de videojuegos independiente estadounidense mejor conocido por crear el corredor sin fin Canabalt . Es fundador de los estudios de videojuegos Semi Secret Software y Finji.

Carrera profesional

Flixel (2008-11)

Saltsman produjo una biblioteca de desarrollo de juegos de código abierto para Adobe Flash llamada Flixel. Saltsman discutió el uso de Flixel como medio para nuevos desarrolladores y lo usó para desarrollar Canabalt . La herramienta de desarrollo de videojuegos Stencyl hace uso del marco de Flixel. [1] [2]

Canabalt (2009)

casi nadie en la industria ... no ha tomado nota seriamente de su aclamación y se ha preguntado qué fórmula mágica podría esconderse en su diseño que pueda replicarse en otros lugares.

Brandon Boyer sobre Canabalt en Boing Boing , 11 de noviembre de 2009

Saltsman, desarrolló el corredor sin fin Canabalt en 2009, donde un corredor anónimo se mueve en una dirección y es capaz de saltar y deslizarse al aterrizar. Boing Boing describió el juego como una "acción de un botón". [3] Fue creado en respuesta al desafío "Bare Mínimo" de Experimental Gameplay. El éxito viral del juego fue una sorpresa para él, y luego sintió que desperdició la oportunidad y la audiencia. [3]Cuando se le preguntó en una entrevista de dónde se imaginaba al hombre corriendo, Saltsman dijo: "Solía ​​tener fantasías en mi antiguo trabajo de oficina de correr por nuestro largo, largo pasillo solo por diversión. Y para escapar literalmente. Me había olvidado de eso hasta meses después de que saliera Canabalt. Solía ​​haber una intro cinemática que yo estaba diseñando, donde el personaje recibe un correo electrónico, pero todo se interponía en el camino de lo principal ". [4] Saltsman presentó el concepto de diseño del juego de "Tiempo hasta la muerte" en el IndieCade 2011 . [2]

Cientos (2013)

Saltsman comenzó a colaborar con Greg Wohlwend en Hundreds . [5] El juego fue el primero de Wohlwend como diseñador de juegos, y abrió el juego después de que los sitios de juegos en línea no mostraran interés en comprarlo. [6] Eric Johnson de Semi Secret encontró el código e hizo un puerto para iPad en un fin de semana, comenzando la colaboración. [7] Semi Secret no tenía los fondos para comenzar un nuevo juego desde cero, por lo que el proyecto se ajustaba a la hoja de ruta de su empresa. Saltsman no esperaba trabajar él mismo en el juego, pero se convirtió en el principal diseñador de rompecabezas. [6] Fue lanzado el 7 de enero de 2013 para iPhone y iPad, [8] y el 28 de junio paraAndroid [9] a lo que el agregador de puntuaciones de reseñas de videojuegos Metacritic llamó reseñas "generalmente favorables". [10] Fue una mención de honor en las categorías de Mejor Juego Móvil y Premio Nuovo del Festival de Juegos Independientes de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2012 , [11] y una mención de honor en Excelencia en Arte Visual en el festival de 2013. [12] Hundreds también fue una selección oficial en IndieCade 2012. [13] [14] En enero de 2013, Saltsman estaba trabajando en un lanzamiento para Android del juego. [5]

Alfabeto (2013)

Saltsman colaboró ​​con Keita Takahashi en el título Alphabet (estilizado A͈L͈P͈H͈A͈B͈E͈T͈) que fue desarrollado para el lanzamiento de LA Game Space en 2012. El juego experimental fue mostrado por primera vez al público por Juegos Rancheros el 5 de abril de 2013 y fue lanzado a los patrocinadores del LA / GS Kickstarter ese septiembre. [15] Desde 2018, el título está disponible de forma gratuita en The Internet Archive . [dieciséis]

Finji

En marzo de 2014, Saltsman volvió a anunciar Finji, un estudio de juegos que existía desde 2006 pero que fue relanzado. Saltsman dirige el estudio y su esposa, Rebekah, produce y diseña juegos. La empresa desarrolla juegos internamente y produce otros. Anunciaron cuatro títulos con el relanzamiento. El primero, Portico , está en colaboración con Alec Holowka de Aquaria y recientemente fue rebautizado como Grave . Es un juego de supervivencia táctico por turnos en 2D que se anunció por primera vez a mediados de 2011. [17] Los jugadores usan trampas para evitar que los monstruos entrantes entren en una puerta sagrada. [18] Finji distribuyó Night in the Woods , un Kickstarter-proyecto financiado por Scott Benson y Holowka. También venden juego de supervivencia de Saltsman Cápsula (en colaboración con Robin Arnott). [17] También anunciaron Overland , un "juego de supervivencia táctico por turnos" en desarrollo con Shay Pierce de Deep Plaid Games, que Saltsman mostró en privado durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2014 . [18] Finji también publicará Tunic , desarrollado por Andrew Shouldice. [19] En junio de 2014, Polytron anunció que coeditaría el juego Panoramical de "antología de paisajes musicales interactivos" con Finji. [20] La empresa no tiene planes dejuegos futuros de crowdfund . [17]

Ludografía

Referencias

  1. ^ https://web.archive.org/web/20120305104104/http://www.stencyl.com/stencylworks/underTheHood/
  2. ↑ a b Kumar, Mathew (10 de octubre de 2011). "IndieCade: la búsqueda del infinito de Adam Saltsman de Canabalt" . Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  3. ↑ a b Boyer, Brandon (11 de noviembre de 2009). "El hombre corriente: detrás de los cuadernos de bocetos del Canabalt de Adam Saltsman" . Boing Boing . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  4. ^ Courtney, Timothy (11 de marzo de 2016). "Game Talk: desarrollador de juegos como Canabalt y Overland, entrevista de Adam Saltsman con Timothy Courtney" . timothycourtney.io . Consultado el 9 de julio de 2016 .
  5. ^ a b Rose, Mike (4 de enero de 2013). "Apostando por el estilo con Saltsman y Wohlwend's Hundreds" . Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de junio de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2014 .
  6. ↑ a b Martin, Garrett (22 de enero de 2013). "De Flash a Touch: cómo cientos llegaron al iPad" . Pegar . Archivado desde el original el 8 de junio de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2014 .
  7. ^ McWhertor, Michael (3 de enero de 2013). "Metamorfosis de cientos de sueños nocturnos al adictivo juego de rompecabezas de iOS" . Polígono . Archivado desde el original el 7 de junio de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  8. ^ Ryckert, Dan (8 de enero de 2013). "Cientos: una experiencia personalizada para dispositivos móviles" . Game Informer . Archivado desde el original el 7 de junio de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  9. ^ McWhertor, Michael (28 de junio de 2013). "Hundreds de Semi Secret Software llega a Android" . Polígono . Archivado desde el original el 7 de junio de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  10. ^ "Cientos de críticas para iPhone / iPad" . Metacrítico . Archivado desde el original el 7 de junio de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  11. ^ Plante, Chris (7 de marzo de 2012). "Aquí están sus ganadores del Festival de Juegos Independientes 2012" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de junio de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2014 .
  12. ^ Staff (7 de enero de 2013). "2013 Independent Games Festival anuncia a los finalistas de la Competencia Principal" . Gamasutra . Archivado desde el original el 8 de junio de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2014 .
  13. ^ "Juegos de IndieCade 2012" . IndieCade . Archivado desde el original el 8 de junio de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2014 .
  14. ^ McWhertor, Michael (7 de octubre de 2012). "Hands-on with Hundreds, el nuevo y adictivo juego para iOS de los creadores de Canabalt" . Polígono . Archivado desde el original el 7 de junio de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  15. ^ Renovitch, James (1 de abril de 2013). "Los juegos de Keita Takahashi debutarán localmente" . The Austin Chronicle . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013.
  16. ^ "LA Game Space: Experimental Game Pack 01 - Windows" - a través de Internet Archive.
  17. ↑ a b c Sarkar, Samit (3 de marzo de 2014). "Canabalt dev anuncia nuevo estudio colaborativo, Finji" . Polígono . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  18. ↑ a b Polson, John (3 de marzo de 2014). "Adam Saltsman anuncia nueva colaboración de juegos Overland, nuevo estudio Finji" . IndieGames.com . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  19. ^ [1]
  20. ^ Hilliard, Kyle (14 de junio de 2014). "Fez Developer resurge con Polytron Partners" . Game Informer . Archivado desde el original el 15 de junio de 2014 . Consultado el 14 de junio de 2014 .
  21. ^ http://adamatomic.com/
  22. ^ https://www.tigsource.com/tag/adamsaltsman/
  23. ^ https://www.theverge.com/2013/6/21/4451822/capsule-is-a-claustrophobic-survival-game-from-canabalt-dev
  24. ^ https://store.steampowered.com/app/303940/CAPSULE/
  25. ^ https://indiegamesplus.com/2013/12/cubic_space
  26. ^ https://toucharcade.com/2014/03/31/flappybalt-hits-the-app-store/

enlaces externos

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