IndieCade o Indiecade es un festival internacional de juegos independientes con jurado . IndieCade es conocido como "el Sundance de la industria de los videojuegos ". [1] En IndieCade, los desarrolladores de videojuegos independientes son seleccionados para proyectar y promover su trabajo en el festival anual IndieCade y eventos de exhibición. [2] [3] En 2009, IndieCade lanzó una pista de conferencia con clases, paneles, talleres y conferencias magistrales. Desde entonces, la conferencia se ha convertido en una gran atracción para los desarrolladores independientes y otros en la industria. [4]
IndieCade | |
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Ubicación (es) | Estados Unidos, Reino Unido |
Fundado | 2005 |
Sitio web | www |
Fondo
IndieCade fue formado por Creative Media Collaborative, una alianza de productores y líderes de la industria fundada en 2005. La junta de asesores de IndieCade incluye (entre otros) a Seamus Blackley , Tracy Fullerton , Megan Gaiser , Andy Gavin , Carl Goodman , John Hight , Robin Hunicke , Henry Jenkins , Richard Lemarchand , Frans Mayra , Jamil Moledina , Janet Murray , Robert Nashak , Carolyn Rauch , Kellee Santiago , Keita Takahashi , Will Wright (diseñador de juegos) y Eric Zimmerman . La fundadora de IndieCade es Stephanie Barish , la presidenta del festival es Celia Pearce y el director del festival es Sam Roberts. [5]
El festival comenzó como parte del E3 antes de convertirse en un evento independiente en Bellevue, Washington . [2] En 2009, el festival se trasladó a Culver City, donde un juego de Twitter y una búsqueda del tesoro "urbana" fueron parte de las festividades. [6]
El festival Indiecade es el único festival independiente de juegos independientes en los Estados Unidos [7] y está abierto al público. Los juegos se someten a consideración del jurado del festival IndieCade [5] a principios de la primavera y en otoño se determina y anuncia una selección de finalistas para el festival anual culminante de IndieCade. Los juegos adicionales del grupo de presentaciones de IndieCade se exhiben en una variedad de eventos cada año en todo el mundo. Los eventos de exhibición de IndieCade de 2009 incluyeron el E3 , el Festival Internacional de Animación de Ottawa (OIAF) asociado con la organización IndieCade "que se enfoca en juegos independientes y trabaja para cultivar la innovación y el arte en los medios interactivos" en 2009, [8] y un videojuego independiente (" El festival IndieCade Europe ") se celebró en el Reino Unido en 2007-2009 en Gamecity . [9] En 2016, IndieCade Europe se reinició y tuvo lugar en ese año y en 2017 en París, donde volverá en 2018. [10]
Lugar y fechas
En 2009, IndieCade trasladó su principal festival independiente de Bellevue, Washington a Culver City (Los Ángeles), California. Cada año, IndieCade "invade" [11] el centro de Culver City para crear una "galería del tamaño de una ciudad". [12] El festival transforma un estacionamiento central asfaltado en Main Street, aprovechando el espacio abierto mediante la construcción de estructuras temporales que albergan fiestas, juegos individuales y Big Games planificados y espontáneos.
Año | fechas | Mes | Localización |
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2008 | 10-17 | octubre | Bellevue, Washington [13] |
2009 | 1– 4 | octubre | Centro de Culver City |
2010 | 8-10 | octubre | Centro de Culver City |
2011 | 6 - 9 | octubre | Centro de Culver City |
2012 | 5 - 7 | octubre | Centro de Culver City |
2013 | 3 - 6 | octubre | Centro de Culver City |
2014 | 9 - 12 | octubre | Centro de Culver City |
2015 | 22 - 25 | octubre | Centro de Culver City |
2016 | 14 - 16 | octubre | Escuela de Artes Cinematográficas de la USC [14] |
2017 | 6 - 8 | octubre | Little Tokyo en el Museo Nacional Japonés Americano [15] |
2018 | 12 - 13 | octubre | Santa Monica College - Centro de medios y diseño [16] |
2019 | 10 - 12 | octubre | Santa Monica College - Centro de medios y diseño |
2020 | 23 - 24 [17] | octubre | Santa Monica College - Centro de medios y diseño |
Eventos del festival
Paseo del juego
GameWalk es el corazón del festival IndieCade y consta de aproximadamente 40 juegos finalistas seleccionados por su creatividad, visión única e innovación tecnológica.
Anteriormente, los juegos se exhibían en varios lugares del centro de Culver City : la estación de bomberos, las oficinas de coworking de NextSpace y el Gregg Fleishman Studio, que se convierten en galerías temporales para el festival. [18] Es gratis y está abierto al público.
Juego Slam
El IndieCade GameSlam, en la línea de un slam de poesía , invita a los desarrolladores al escenario y brindan una breve exhibición (90 segundos) de su juego, incluida la idea detrás de su creación y desarrollo. Esto presenta una oportunidad para que los desarrolladores compartan su trabajo a través de presentaciones breves dentro de un entorno creativo comunitario. [19]
Grandes juegos
El programa Big Games sirve como una extensión de la misión de IndieCade de promover juegos de todo tipo. Los Big Games son juegos grandes para múltiples jugadores que se juegan al aire libre y que involucran actividad física, y su rango incluye tecnología, tácticas e interacción personal. Los grandes juegos son seleccionados por docentes en el sitio y presentan proyectos como Ninja (un juego de etiqueta por turnos), Reality (un juego de realidad alternativa) y Meatspace Invasion (un juego mixto de estilo de etiqueta / disparo virtual / del mundo real) . Es gratis y abierto al público. [20]
Juegos de noche
Los juegos nocturnos son un evento nocturno centrado en mostrar y jugar varios juegos. Estos juegos pueden ser experiencias para un jugador que se juegan en una pantalla gigante frente a una audiencia ( SuperHyperCube ); juegos multijugador que usan solo varitas brillantes o punteros láser ( Johann Sebastian Joust , Renga ); o piezas de gran rendimiento, que involucran a muchos jugadores ( Asteroides humanoides ). IndieCade promueve los Juegos Nocturnos para presentar la belleza y la innovación del diseño de juegos moderno, que va más allá de lo que la audiencia concibe actualmente como un juego tradicional.
Eventos anuales
El primer Game Jam de IndieCade Mobile 3D se llevó a cabo en Los Ángeles en la División de Medios Interactivos de la Universidad del Sur de California del 6 al 7 de agosto de 2011. Durante el evento de dos días, 12 equipos comenzaron el proceso de creación de un dispositivo móvil 3D completamente funcional. juego para LG Thrill 4G . Se eligieron 6 finalistas para pasar a la siguiente ronda de refinamiento de sus juegos con el fin de competir por el premio LG Mobile 3D en las ceremonias de premiación de la alfombra roja. [21]
La primera fiesta anual de IndieCade se llevó a cabo en la sede de Riot Games ( League of Legends ) en Santa Mónica el 14 de diciembre de 2011. La recaudación de fondos incluyó postales enviadas por la comunidad, disponibles para la venta mediante subasta silenciosa. La muestra de arte fue comisariada por Glitch Lab. Los contribuyentes de arte notables fueron Pendleton Ward (creador de Hora de aventuras ), Jason Torchinsky, así como Amanda Williams y Katherine Rubenstein. [22]
Ceremonia de entrega de premios IndieCade
Aproximadamente 40 juegos cada año se seleccionan para exhibir en GameWalk. Los finalistas son elegibles para competir en los premios Red Carpet de IndieCade. [23] Los premios Audience Choice y Developer Choice se anuncian por separado durante la fiesta de clausura del festival.
Las categorías de premios incluyen:
- Mejor en el show
- Mejor historia / diseño mundial
- La mejor tecnología
- Mejor diseño de juego
- Mejores visuales
- Mejor sonido
- Mejor Interacción
- Impacto en la comunidad
- Reconocimiento especial
Ver también
- Festival de Juegos Independientes
Referencias
- ^ Fritz, Ben. "IndieCade, el Sundance de la industria de los videojuegos" , Los Angeles Times, 1 de octubre de 2009, consultado el 21 de julio de 2011.
- ^ a b Leigh Alexander IndieCade anuncia convocatoria de presentaciones 7 de marzo de 2008 Gamasutra
- ^ "comunicado de prensa" . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de abril de 2010 .
- ^ Brightman, James. "Will Wright presentando IndieCade este fin de semana". Archivado el 17 de octubre de 2009en Wayback Machine. Industrygamers.com , 1 de octubre de 2009, consultado el 21 de julio de 2011.
- ^ a b "Sitio oficial de IndieCade
- ^ [Los juegos tienen el espíritu indie] "El festival Indiecase de Culver City exhibe videojuegos ingeniosos y de bajo presupuesto". Los Angeles Times. 3 de octubre de 2009
- ^ [1] CGW.com - Indiecade 2009 revela los 10 juegos finalistas restantes
- ^ LAS LEYENDAS DE ANIMACIÓN LLEGAN AL FESTIVAL DE OTTAWA Archivado el 15 de julio de 2011 en la Wayback Machine.
- ^ Juegos independientes en el festival de la ciudad 19 de septiembre de 2009 Esto es Nottingham
- ^ Recapitulación de IndieCade Europa Sitio web de IndieCade
- ^ "IndieCade 2011: Arte público temporal" .
- ^ "Sala de juegos del tamaño de la ciudad No se necesitan cuartos en IndieCade" . rundown.com. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2011.
- ^ "Festival IndieCade 2008 programado del 10 al 17 de octubre en Bellevue, WA" . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
- ^ Lyublinsky, Ashley. "Festival IndieCade 2016 en la USC del 14 al 16 de octubre" . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
- ^ Sulzberger, Courtney. "Festival de juegos IndieCade en Little Tokyo" . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
- ^ "IndieCade 2018" . Santa Monica, CA Patch . 2018-09-14 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
- ^ "IndieCade - IndieCade o Indiecade es un festival internacional de juegos independientes con jurado" . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
- ^ "¿Dónde está IndieCade?" .
- ^ "Top 5 Bits de Indiecade 2011" . blog.humblebundle.com.
- ^ "Festival 2011: Grandes Juegos" .
- ^ "IndieCade Mobile 3D GameJam presentado por LG Electronics" .
- ^ "IndieCade & Glitch Lab LA: ¡Fiesta navideña!" .
- ^ Nelson, Noah J. "Premios Alfombra Roja de IndieCade" . turntylenews.com. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2011.
enlaces externos
- Página web oficial