Adobe Fuse CC (anteriormente Fuse Character Creator ) es un software de gráficos por computadora en 3D descontinuado desarrollado por Mixamo que permite a los usuarios crear personajes en 3D. Su principal novedad es la capacidad de importar e integrar contenido generado por el usuario en el creador del personaje. [1] [2] El fusible fue parte de la suite de productos de Mixamo y que está dirigido a los desarrolladores de juegos de vídeo , los modders de videojuegos , y entusiastas del 3D. [3]
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Autor (es) original (es) | Mixamo |
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Desarrollador (es) | Adobe Systems |
Versión inicial | 27 de marzo de 2014 |
Lanzamiento estable | 1.2 / 7 de agosto de 2014 |
Sistema operativo | Mac OSX 10.8 o Win 7 y posterior |
Disponible en | inglés |
Sitio web | www |
A partir de | Noviembre de 2017 |
Historia
La tecnología debajo de Fuse se desarrolló inicialmente como creador de personajes en la Universidad de Stanford [4] a partir del trabajo de Siddhartha Chaudhuri [5] en el grupo del Prof. Vladlen Koltun. El trabajo de Chaudhuri resultó en una publicación de SIGGRAPH en 2011. [6] Mixamo también se asoció con Allegorithmic en la creación de Fuse. [4] Todo el texturizado dentro de Fuse es impulsado por Substance Designer de Allegorithmic. [7] Una versión beta de Fuse se lanzó originalmente en Steam en noviembre de 2013. [1] Fuse 1.0 se lanzó oficialmente en marzo de 2014. [8] Adobe detuvo el desarrollo y suspendió el soporte para Fuse el 13 de septiembre de 2020. [9] [10]
Software
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/8/8a/Fuse_Character_Creator_Carousel.png/220px-Fuse_Character_Creator_Carousel.png)
Fuse es un producto basado en el cliente que permite a los usuarios elegir y modificar los componentes de los personajes, como las partes del cuerpo, en tiempo real. [11] Los usuarios también pueden personalizar sus personajes con las opciones de ropa y textura proporcionadas por Allegorithmic. [11] La principal novedad de Fuse es la capacidad de los usuarios para importar e integrar automáticamente su propio contenido en el sistema de creación de personajes, aprovechando todas las características del contenido precargado. [1] [2] Los personajes de Fuse se manipulan a través del servicio en línea de Mixamo. Los personajes tienen una plataforma impulsada por huesos y una plataforma facial basada en formas de mezcla para la animación facial . [7]
Uso y disponibilidad
Fuse es utilizado principalmente por desarrolladores de juegos y modders de juegos. Fuse está disponible en Mixamo, en Unity Asset Store y en el mercado de Steam, donde tiene una base de usuarios de 40.000 usuarios en septiembre de 2014. Los personajes de Fuse se pueden importar a través de una serie específica de pasos en juegos creados con Source SDK por Valve .
Licencia
Todo el contenido disponible en Fuse está libre de regalías y está regulado por el Acuerdo de licencia de usuario final de Fuse. [12]
Referencias
- ^ a b c "Mixamo abre la personalización de personajes al contenido importado por el usuario" . Mundo de los medios digitales. 30 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ a b Mike Rose (21 de mayo de 2014). "La tecnología de modelado de personajes de Fuse recibe una personalización más avanzada" . Gamasutra . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ "Mixamo abre la tecnología al contenido importado por el usuario" . CGSociety. 21 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2014 . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ a b Dean Takahashi (7 de noviembre de 2013). "Mixamo estrena la herramienta de creación de personajes Fuse en Steam usando los personajes de Team Fortress 2 de Valve" . Venture Beat . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ "Modelado 3D con sugerencias basadas en datos" . Repositorio digital de Stanford . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ "Razonamiento probabilístico para el modelado 3D basado en ensamblajes" . Universidad de Cornell . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ a b Craig Chapple. "Animación accesible" . Desarrollar en línea . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ Dean Meyers (27 de marzo de 2014). "Mixamo's Fuse 1.0 lanzado en la plataforma Steam de Valve" . VizWorld . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ "Una actualización de Adobe Fuse a medida que Adobe avanza hacia el futuro del desarrollo 3D y AR" . Adobe . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
- ^ "Preguntas comunes de Fuse CC (Beta)" . Adobe . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
- ^ a b Kathleen Maher (12 de marzo de 2014). "Mixamo construye productos de extremo a extremo, agrega actualizaciones a tiempo para GDC" . Habla gráfica . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ "Fusible EULA" . Mixamo. 18 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2014 . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial