Camino de aventura


Una ruta de aventuras es una serie de aventuras (campañas) interconectadas para juegos de rol de mesa que se pueden jugar en sucesión y llevan a los personajes a avanzar de niveles inferiores a superiores , a través de una ruta particular de eventos.

Si bien existen campañas para muchos sistemas de juegos de rol, el término específico Adventure Path que se analiza aquí se aplica a las aventuras publicadas para los juegos de rol de fantasía de Dungeons & Dragons y Pathfinder . Las rutas de aventura, en oposición a las campañas normales, suelen tener una configuración y reglas propias aparte de las reglas y configuraciones básicas.

Aunque el término se aplicó originalmente a la serie de módulos de Dungeons & Dragons 3rd Edition comenzando con The Sunless Citadel , más tarde pasó a referirse a varias series largas, cada una de las cuales consta de 11 o 12 entregas, publicadas secuencialmente en la revista Dungeon .

Después de que Dungeon se convirtiera en una revista en línea para suscriptores, se publicó una ruta de aventuras para la cuarta edición.

Con la transferencia de Dragon and Dungeon de regreso a Wizards of the Coast, Paizo Publishing , que había estado produciendo las revistas bajo contrato con WotC, continuó el concepto de Adventure Path en su nueva publicación mensual, Pathfinder . Paizo comenzó a publicar Pathfinder Adventure Path como una publicación mensual en 2007. Comenzando con Council of Thieves en 2009, los módulos de Paizo comenzaron a respaldar su juego de rol Pathfinder además de D&D . [1] [2]