Parque de aventuras


Un área de juegos de aventuras es un tipo específico de área de juegos para niños. Los patios de recreo de aventuras pueden adoptar muchas formas, desde "patios de recreo naturales" hasta "patios de recreo basura", y normalmente se definen por un espíritu de juego irrestricto , la presencia de trabajadores del juego (o "guardianes") y la ausencia de juegos rígidos o fabricados por adultos. estructuras de juego. [1] [nota 1] Los parques infantiles de aventuras se definen con frecuencia en contraste con los campos de juego, los parques infantiles de diseño contemporáneo hechos por arquitectos adultos y las áreas de juego con equipos tradicionales que contienen estructuras de juego rígidas hechas por adultos como columpios, toboganes, balancines y escalada. barras. [2]

Harry Shier, en Adventure Playgrounds: An Introduction (1984), define un parque de aventuras de esta manera:

Un patio de juegos de aventuras es un área vallada y reservada para los niños. Dentro de sus límites, los niños pueden jugar libremente, a su manera, en su propio tiempo. Pero lo que tiene de especial un patio de juegos de aventuras es que aquí (y cada vez más en la sociedad urbana contemporánea, solo aquí) los niños pueden construir y dar forma al entorno de acuerdo con su propia visión creativa. [3]

El primer parque infantil planificado de este tipo, el Emdrup Junk Playground , se inauguró en Emdrup , Dinamarca, en 1943. En 1948, se inauguró un parque de aventuras en Camberwell , Inglaterra. El término "patio de juegos basura" es un calco del término danés skrammellegeplads . Los primeros ejemplos de áreas de juegos de aventuras en el Reino Unido se conocían como "áreas de juegos de basura", "áreas de juegos para materiales de desecho" o "áreas de juegos de aventuras en sitios de bombas". [4] [5] El término "zona de juegos de aventuras" se adoptó por primera vez en el Reino Unido para describir las zonas de juegos con materiales de desecho "en un esfuerzo por hacer que el concepto de zona de juegos 'basura' sea más aceptable para las autoridades locales".[6]

El arquitecto Simon Nicholson enumeró entre las ventajas del parque de aventuras, "la relación entre el experimento y el juego, la participación de la comunidad, el valor catalizador de los líderes del juego y, de hecho, todo el concepto de una sociedad libre en miniatura". [7] Esencial en para Nicholson, esto era el concepto de 'piezas sueltas': "En cualquier entorno, tanto el grado de inventiva y creatividad como la posibilidad de descubrimiento son directamente proporcionales al número y tipo de variables en él". [8] [9] En un contexto de patio de recreo, las partes sueltas incluirían: [10]

Los primeros patios de recreo basura se basaron en las ideas de Carl Theodor Sørensen , un arquitecto paisajista danés, quien notó que los niños preferían jugar en todas partes menos en los patios de recreo que él diseñó. En 1931, inspirado por la visión de los niños jugando en una obra en construcción, imaginó "Un patio de juegos de basura en el que los niños podrían crear y moldear, soñar e imaginar una realidad". Su objetivo era brindar a los niños que vivían en las ciudades las mismas oportunidades de juego que disfrutaban los niños que vivían en las zonas rurales. [11] El primer parque de aventuras fue creado por una Asociación de Vivienda Cooperativa de Trabajadores en Emdrup , Dinamarca, durante la ocupación alemana de la década de 1940 . El patio de recreo en Emdrup surgió delespíritu de resistencia a la ocupación nazi y el temor de los padres de que "el juego de sus hijos pueda ser confundido con actos de sabotaje por parte de los soldados". [12] Los defensores del juego a veces enfatizan la importancia de los parques de aventuras para los niños de color en los Estados Unidos, donde la vigilancia "puede parecer una especie de ocupación". [12]


Un pequeño parque de aventuras en Lappeenranta , Finlandia