After the Bomb es un juego de rol publicado originalmente por Palladium Books en enero de 1986. Utiliza el sistema Megaversal de Palladiumy presentaanimales mutantes , antropomórficos y de otro tipo, en unentorno post-apocalíptico .
Diseñador (s) | Erick Wujcik |
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Editorial (es) | Libros de paladio |
Años activos | 1986-presente |
Género (s) | Ciencia ficción postapocalíptica |
Sistema (s) | Megaversal |
Autor | Erick Wujcik y Matthew Balent |
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Ilustrador | Peter Laird |
Artista de portada | Peter Laird |
Fecha de publicación | Enero de 1986 |
Tipo de medio | Imprimir ( tapa blanda ) |
Paginas | 48 |
ISBN | 0-916211-15-0 |
Seguido por | Cerdos de la carretera |
Autor | Erick Wujcik, Kevin Siembieda |
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Ilustrador | Wayne Breaux, Jr., Kent Burles, Ramón Pérez, Tyler Walpole, Freddie E. Williams II , Michael Wilson |
Artista de portada | Scott Johnson |
Fecha de publicación | Diciembre de 2001 |
Tipo de medio | Imprimir (tapa blanda) |
Paginas | 224 |
ISBN | 978-0-916211-15-8 |
Precedido por | Mutantes en órbita |
Configuración
La historia de After the Bomb presenta un escenario postapocalíptico centrado en el este de los Estados Unidos , donde la mayor parte del área está poblada por animales mutantes que forman la mayoría de la sociedad.
El Apocalipsis
Los avances en genética redujeron el costo de la manipulación genética hasta el punto en que se convirtió en tecnología de consumo. La experimentación extensa y generalizada en la creación de especies transgénicas resultó en la creación de animales mutados, que poseen rasgos de otros animales. Aunque la creación de seres humanos transgénicos era técnicamente ilegal, todo el mundo poseía un genoma humano completo; por lo tanto, la ley era en gran parte inaplicable y una pequeña población de animales mutantes humanoides se acumuló lentamente.
La misma tecnología condujo tanto a la eliminación de las enfermedades virales como un problema importante como a la introducción de enfermedades como bromas. Los niños venían a la escuela con un frasco de "cerveza casera" e contagiaban a la clase como una broma. Debido a que estas enfermedades se curaban fácilmente, estas bromas se consideraban "inofensivas".
Finalmente, a alguien se le ocurrió una forma de inventar una enfermedad incurable. Se creó un virus que poseía una copia completa de un genoma humano ; cualquier cura que apunte a la enfermedad también apuntará al huésped.
Esta enfermedad acabó con el setenta y cinco por ciento de la población humana mundial. También infectó a la mayoría de los animales, y los animales que sobrevivieron tenían genes humanos empalmados por el virus. Estos descendientes semihumanos mostraron características humanas en diversos grados. Esto simplemente habría resultado en una población dominada principalmente por mutantes si los líderes de los gobiernos del mundo no hubieran asumido que la enfermedad era un arma biológica enviada por sus enemigos. La respuesta de todos los bandos fue una guerra nuclear total que devastó todo el planeta.
Se puede suponer que el juego tiene lugar una generación o dos después de este evento apocalíptico, que se conoce como "The Crash" o "The Death".
Suplementos
Aunque la segunda edición de After the Bomb es independiente con muchas reglas actualizadas y una historia de fondo completamente actualizada, sigue siendo compatible con las siguientes expansiones publicadas anteriormente:
- Road Hogs (octubre de 1986): amplía el entorno para cubrir la costa oeste de los Estados Unidos.
- Mutants Down Under (junio de 1988): amplía el escenario para cubrir Australia.
- Mutants of the Yucatán (julio de 1990): amplía el escenario para cubrir la península de Yucatán en México.
- Mutants in Avalon (enero de 1991): amplía el escenario para cubrir Gran Bretaña.
- Mutants in Orbit (marzo de 1992): untítulodual Rifts / After the Bomb , cubre colonias en estaciones espaciales en órbita, la luna y Marte .
Cambios desde la primera edición
La edición original de After the Bomb fue un suplemento de Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness , un juego lanzado en septiembre de 1985. Los cambios entre las dos ediciones reflejan dos principios. Primero, para el año 2000, Palladium Books ya no tenía los derechos para publicar juegos basados en la serie Teenage Mutant Ninja Turtles , por lo que se tuvo que publicar una edición que incluía un conjunto de reglas completamente nuevo. En segundo lugar, la historia de fondo original se actualizó para reflejar más de quince años de avances en genética.
Se incluyen reglas ampliadas para la creación de mutantes, incluida la capacidad de tomar las desventajas de los animales ( rasgos vestigiales ) que le permiten a uno comprar poderes adicionales y / o características humanas. Además, se ha introducido un nuevo tipo de mutante, el "de pura raza". Las razas puras incluyen criaturas de linajes estables y bien establecidos (a diferencia de las mutaciones esencialmente aleatorias de la mayoría de los personajes) y " quimeras ", que generalmente se basan en criaturas transgénicas que existen en la actualidad, como las cabras araña .
Recepción
Marcus L. Rowland revisó After the Bomb para White Dwarf # 79, y declaró que "es muy divertido, si puedes aceptar las premisas básicas involucradas, pero parece un poco limitado; encuentro que el escenario actual del juego original es más satisfactoria, ya que ofrece más oportunidades para el desarrollo y la diversidad de la parcela ". [1]
After the Bomb fue revisado en Different Worlds # 46 (mayo / junio de 1987), [2] y Games Unplugged # 17 (junio de 2002).
Reseñas
- Casus Belli # 37 (abril de 1987)
Referencias
- ^ Rowland, Marcus L. (julio de 1986). "Abrir caja". Enana blanca . No. 79. Taller de juegos . pag. 2.
- ^ https://archive.org/details/DifferentWorlds02_201801/Different-Worlds-46/page/31/mode/2up
enlaces externos
- Panel de discusión oficial de After the Bomb en los foros de Palladium Books del Megaverse
- Después de la bomba en RPG Geek Database
- Después de la bomba en el índice de juegos RPGnet