Ejército de América


America's Army es una serie de videojuegos de disparos en primera persona desarrollados y publicados por el Ejército de los EE. UU. , Destinados a informar, educar y reclutar posibles soldados. Lanzado en 2002, el juego fue calificado como un dispositivo de comunicación estratégica diseñado para permitir a los estadounidenses explorar virtualmente el Ejército a su propio ritmo, y les permitió determinar si convertirse en soldado se ajusta a sus intereses y habilidades. America's Army representa el primer uso a gran escala de la tecnología de juegos por parte del gobierno de los EE. UU. Como plataforma para la comunicación estratégica y el reclutamiento, y el primer uso de la tecnología de juegos en apoyo del reclutamiento del Ejército de los EE. UU.

La versión de Windows 1.0, subtitulada Recon , fue la primera versión lanzada el 4 de julio de 2002. A partir de enero de 2014, se han publicado más de 41 versiones y actualizaciones, incluidas actualizaciones de America's Army: Proving Grounds , que se lanzó en agosto de 2013. Todos Las versiones se han desarrollado en Unreal Engine . El juego está financiado por el gobierno de EE. UU. Y se distribuye mediante descarga gratuita. El Ejército de Estados Unidos también se ha utilizado para ofrecer experiencias militares virtuales a los participantes en espectáculos aéreos, parques de atracciones y eventos deportivos en todo el país.

America's Army también se ha ampliado para incluir versiones para Xbox , arcade y aplicaciones móviles publicadas mediante acuerdos de licencia. [3] [4]

America's Army es un videojuego multijugador que permite a los jugadores actuar como soldados en el Ejército de los EE. UU. En un juego de disparos tácticos en equipo basado en rondas con combate a nivel de escuadrón y tres escuadrones . GameSpot admiró la autenticidad del juego: "Es bastante realista: haces una o dos tomas y te quedas flojo, tomas una más y listo". [5] Otra revisión del juego describió al Ejército de Estados Unidos como "la representación más realista de armas y combate de cualquier juego". [6]

Ejército de América

El Ejército de los Estados Unidos promueve la adhesión a los siete valores fundamentales del Ejército de los EE. UU . [7] Hasta este punto, el principal sistema de clasificación del juego, "Honor", lleva el nombre de uno.

America's Army incluye entrenamiento médico opcional diseñado para proporcionar información del mundo real. Para asumir el papel de salvavidas de combate en el juego, los jugadores deben aprobar un curso de entrenamiento médico virtual basado en el entrenamiento real que reciben los soldados con respecto a la evaluación y priorización de las víctimas, el control de hemorragias, el reconocimiento y tratamiento del shock y la administración de ayuda cuando las víctimas están sin respirar. Dos jugadores del Ejército de Estados Unidos han informado que utilizaron el entrenamiento que recibieron en el juego para salvar vidas en situaciones de emergencia; [8] uno de esos relatos, de Paxton Galvanek, recibió la atención de los medios nacionales. [9]

El juego también permite a los jugadores entrenar para conducir el HMMWV y calificar para usar el sistema CROWS que permite el uso en el juego del lanzagranadas Mk 19 y Browning M2 . El entrenamiento también está disponible para el misil Javelin , así como el entrenamiento especializado como el entrenamiento en paracaídas, que permite el acceso a las misiones aerotransportadas , y el entrenamiento de las Fuerzas Especiales, que permite el acceso a las misiones de las Fuerzas Especiales.

La ronda termina cuando un equipo completa el objetivo o elimina a todo el equipo contrario. En determinadas circunstancias, como cuando ambos equipos son eliminados o ambos bandos no han cumplido sus objetivos cuando se agota el tiempo, habrá un empate.

El Ejército de Estados Unidos logra un alto nivel de realismo en términos de representación visual y acústica del combate, el uso de armas de fuego y la mecánica, pero sus críticos han alegado que no logra transmitir las condiciones de la guerra con tanta precisión como afirma. [10] "Si te vas a unir al Ejército, conoces el riesgo", dice el jugador Bart Koscinski. "En este juego, puedes morir ocho veces en 15 minutos. En la vida real, la gente sabe en lo que se está metiendo". [11]

Ejército de Estados Unidos 3

America's Army 3 es un videojuego de disparos en primera persona, la secuela de America's Army . En comparación con sus versiones anteriores, America's Army 3 fue completamente rehecho usando Unreal Engine 3 e introdujo una serie de cambios. La formación médica ahora es obligatoria, lo que permite a todos los jugadores dar el tratamiento básico de IFAK . Mientras que el Ejército de los Estados Unidos original requería completar el entrenamiento para jugar en línea, el Ejército de los Estados Unidos 3 permite saltar a un juego con capacidad limitada, y se requiere entrenamiento para desbloquear el equipo y las habilidades deseados. Otra característica es el combate cuerpo a cuerpo en batalla con la culata de un rifle, lo que permite situaciones de combate cuerpo a cuerpo más sigilosas. America's Army 3 también eliminó los saltos para eliminar la práctica de maniobras evasivas del tipo de salto de conejos poco realistas . [ cita requerida ] Los jugadores pueden trepar o superar obstáculos bajos. America's Army 3 reorganiza los equipos de fuego en los que se agruparon los jugadores; el Tirador Designado se convirtió en miembro de uno de los equipos de fuego en lugar de ser un elemento de tirador / observador separado de dos hombres, como sería más apropiado para un equipo de francotiradores .

En junio de 2011, el Ejército de los EE. UU. Lanzó una actualización de America's Army 3 , que incluye dos nuevos mapas multijugador, Shantytown y Stronghold, y una serie de características que incluyen la jugabilidad de "Every Soldier a Sensor". La jugabilidad de ES2 en America's Army 3 hizo que se tomara conciencia de la importancia de que cada soldado esté atento en cada misión. Durante el juego America's Army 3 , los jugadores son recompensados ​​por observar y reportar cosas que encontraron durante la misión que eran sospechosas o estaban fuera de lugar. En diciembre de 2011, America's Army 3 introdujo un nuevo artículo de inventario, la granada oscurante rápida M106 (FOG), en el juego. El lanzamiento también proporcionó una nueva interfaz de cargador de juegos para crear fácilmente cuentas de jugadores, ver noticias, manuales, Chaqueta de personal y estadísticas de jugadores, lanzar un servidor de juegos y un enlace al sitio web del Ejército de Estados Unidos .

Ejército de Estados Unidos: campo de pruebas

America's Army: Proving Grounds es un videojuego de disparos en primera persona, creado con Unreal Engine 3. America's Army: Proving Grounds fue lanzado en beta abierta el 29 de agosto de 2013. El juego recupera muchas características de los juegos anteriores de America's Army y enfatiza lo pequeño maniobras tácticas de la unidad y entrenamiento para reflejar el día actual del Ejército de los EE. UU. Al igual que con las versiones anteriores, America's Army: Proving Grounds fue diseñado con ciertos principios e ideales en mente, incluidos los valores del Ejército , el Credo del Soldado , el trabajo en equipo, el entrenamiento y la consecución del objetivo. Los escenarios de juego incluyen ejercicios de simulacro de batalla y operaciones de línea de avance. Battle Drill Exercises (BDX) es de ritmo rápido y está diseñado para pequeños enfrentamientos de 6 contra 6 jugadores. Los mapas BDX se centran en los movimientos y maniobras básicos, lo que permite a los jugadores aprender rápidamente cómo juegan las fuerzas opuestas y ajustar su estrategia para futuros enfrentamientos. Forward Line Operations (FLO) son ejercicios más grandes basados ​​en misiones de 12 contra 12 que permiten a los jugadores usar las habilidades aprendidas en sus ejercicios de batalla para lograr el éxito.

En America's Army: Proving Grounds , los jugadores pueden usar armas nuevas de la serie, como la escopeta Remington 870 MCS y el rifle Marksman designado M14 EBR-RI , además de armas como la pistola M9 , M4 / M4A1 y la ametralladora ligera M249 que había estado en juegos anteriores del Ejército de Estados Unidos . Las características del juego incluyen conocimiento de la situación para detectar enemigos, efectos de supresión de armas, un sistema de disparo compatible para estabilizar o descansar las armas para ayudar con el objetivo, autoayuda donde los jugadores pueden estabilizarse, la reactivación de compañeros de equipo incapacitados, asegurar al enemigo y más. modo hardcore avanzado. El juego también incluye versiones actualizadas del hospital y el puente.

Ambientado en la ficticia República de los Ostregals, los jugadores asumen el papel de un soldado de infantería 11B que practica maniobras de combate en el Centro de entrenamiento conjunto Griffin (también conocido como The Proving Grounds), así como un entorno de entrenamiento MOUT (Operaciones militares en terreno urbano) que se ensambla rápidamente utilizando un edificio existente infraestructura, contenedores de envío Conex y materiales locales. Este entrenamiento es crucial para el éxito del jugador como parte del equipo de Reconocimiento de Armas Combinadas de Largo Alcance (LRCA-R), una unidad de espectro completo capaz de realizar misiones de operaciones especiales muy por detrás de las líneas enemigas.

Promoción fuera del E3 2009

Ejército de América

Arte de la caja del juego original

El concepto del Ejército de Estados Unidos fue concebido en 1999 por el coronel Casey Wardynski , economista jefe del Ejército y profesor de la Academia Militar de los Estados Unidos . [5] Wardynski imaginó "usar la tecnología de los juegos de computadora para brindar al público una experiencia de soldado virtual que fuera atractiva, informativa y entretenida". [12] El Ejército de Estados Unidos fue dirigido por otros dos oficiales del Ejército de Estados Unidos que servían con Wardynski en la Oficina de Análisis Económico y de Mano de Obra (OEMA): el Mayor Chris Chambers y el Mayor Brett Wilson. Wardynski se acercó a Michael Zyda y Michael Capps en el Instituto MOVES de la Escuela de Postgrado Naval (NPS) en Monterey, California, para hacer realidad esta visión de los videojuegos. Zyda y Capps adoptaron un enfoque único para desarrollar un proyecto de software importante en el Departamento de Defensa de los Estados Unidos al reunir un equipo de desarrolladores de juegos profesionales con experiencia en el desarrollo de títulos importantes y la creación de un estudio de desarrollo en el campus de NPS.

El juego fue desarrollado por Wardynski, quien reconoció que un videojuego podría ser útil para el Ejército de los EE. UU. En los esfuerzos de comunicación estratégica al proporcionar más información a los posibles soldados y ayudar a reducir la cantidad de reclutas que se desvanecen durante las nueve semanas de entrenamiento básico. [5] El esfuerzo resultó exitoso ya que más de 13 millones de jugadores han registrado cuentas del Ejército de Estados Unidos a lo largo de los años, con más de 260 millones de horas jugadas en los distintos títulos. [13] Se citó a un adolescente diciendo que el juego "proporciona gran información. Esto probablemente despertaría interés. No sé cómo podría haber averiguado tanto de otra manera". [14]

Los desarrolladores del Ejército de Estados Unidos obtuvieron licencias de la tecnología de motores de juegos comerciales, específicamente el motor de juegos Unreal , como base para su juego. Fue el primer juego que contó con Unreal Engine 2. America's Army está destinado a dar una impresión positiva del Ejército de los EE. UU. En la página oficial de Preguntas Frecuentes , los desarrolladores confirmaron en un comunicado que una de las razones por las que la gente fuera de los Estados Unidos puede jugar es "Queremos que todo el mundo sepa lo grandioso que es el Ejército de los Estados Unidos".

Material promocional en E3 2006

America's Army es el primer uso manifiesto conocido de juegos de computadora con fines políticos. Chris Chambers, el ex subdirector de desarrollo del Ejército de Estados Unidos , admite que es una herramienta de reclutamiento , [15] y Chris Morris de CNN / Money afirma que "el Ejército admite fácilmente que [el Ejército de Estados Unidos] es un dispositivo de propaganda". [16] El juego tiene como objetivo convertirse en parte del "conjunto de consideraciones" de la cultura juvenil, como lo confirmó el subjefe de personal del ejército, Timothy Maude, en un testimonio ante el Comité de Servicios Armados del Senado. [17]

America's Army y su página web oficial contienen enlaces al sitio web de reclutamiento "Go Army", otra herramienta de reclutamiento que, según el testimonio del Subcomité del Ejército de febrero de 2000, tiene más posibilidades de reclutamiento que "cualquier otro método de contacto". [17] Guiar a los jugadores estadounidenses al sitio web es un objetivo principal del juego y se confirmó que el veintiocho por ciento de todos los visitantes de la página web del Ejército de Estados Unidos hacen clic en este sitio de reclutamiento. Según el coronel Wardynski, el juego generó el interés de otras agencias gubernamentales de EE. UU., Incluido el Servicio Secreto , lo que resultó en el desarrollo de una versión de capacitación para uso interno del gobierno únicamente. [18]

Ejército de Estados Unidos 2

El tema principal de America's Army 2

El 6 de noviembre de 2003, se lanzó la versión 2.0 de America's Army , con el título completo de America's Army: Special Forces . En un folleto producido por el Instituto MOVES, un artículo de Wagner James Au explica que "el Departamento de Defensa quiere duplicar el número de soldados de las Fuerzas Especiales ; en consecuencia, las órdenes se filtraron a lo largo de la cadena de mando y encontraron aplicación en la versión actual de la Ejército". [19]

A medida que el juego se distribuyó más ampliamente, generó un interés adicional en los medios. En diciembre de 2003, el columnista de The Boston Globe dijo: " El ejército de Estados Unidos no es solo un tiroteo para perder el tiempo. Está lleno de información precisa sobre entrenamiento y tácticas militares, con la intención de preparar una nueva generación de reclutas potenciales. En medio de todo los sargentos de instrucción gritando y las balas silbantes, algo de educación real está ocurriendo. America's Army es un 'juego serio', parte de una nueva ola de simulaciones por computadora que brindan lecciones entretenidas sobre actividades del mundo real ". [20]

Después de que el juego tuvo éxito, la falta del reconocimiento del Ejército por la contribución de la Marina de los Estados Unidos provocó tensiones y luchas políticas sobre el proyecto. [21] Finalmente, el proyecto fue retirado de la Escuela de Posgrado Naval debido a acusaciones de mala gestión en marzo de 2004 y el equipo de desarrollo se trasladó a dos nuevas ubicaciones. [10] [22]

Un mes después de hacerse cargo de la producción, el ejército firmó un contrato exclusivo a largo plazo con Ubisoft para llegar a un público más amplio y joven. America's Army: Rise of a Soldier , una versión diferente del juego para Xbox, fue producida por Ubisoft en colaboración con el Ejército de los EE. UU. [10] A pesar de un contrato de publicación de 10 años, el control de toda la comunicación y publicidad permanece en el ejército. [23] La versión de Xbox se lanzó en noviembre de 2005. También estaba previsto que se lanzara en PlayStation 2 , pero luego se canceló. [24] Gameloft también hizo una versión del juego para teléfonos móviles.

Aproximadamente en este momento, America's Army 2.5 Assist comenzó como una solución para una lista de servidores que ya no funcionaba para computadoras basadas en Mac OSX. [25] Todavía funciona hoy como cliente de despliegue del Ejército de Estados Unidos 2.x que la gente puede usar para jugar. [26]

Ejército de Estados Unidos 3

El tema principal de America's Army 3
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Tráiler de America's Army 3

Se anunció a principios de 2008 que el Ejército de Estados Unidos 3 se lanzaría en "otoño de 2008". Debido a problemas técnicos y problemas con las licencias de software, el lanzamiento del juego se retrasó y se reprogramó para "algún tiempo en 2009". America's Army 3 entró en pruebas beta a finales de 2008 [27] y fue lanzado el 17 de junio de 2009. Aunque America's Army 3 era un juego completamente nuevo creado con Unreal Engine 3, todavía había varias similitudes entre las versiones anteriores de America's Army, incluyendo ejercicios de entrenamiento similares. AA3 enfatizó el rendimiento gráfico y la flexibilidad para cubrir una gama más amplia de PC, así como un tamaño reducido para la versión completa del software. [28] [29] El juego también presentaba armas ficticias para el enemigo, a diferencia de las armas soviéticas y del Pacto de Varsovia utilizadas en las versiones anteriores. Aunque el juego tuvo problemas iniciales con el juego en línea, funcionó bien fuera de línea. Se lanzó una revisión poco después del lanzamiento del juego que solucionó varios problemas con los servidores de autorización que no podían registrar que los jugadores habían completado el entrenamiento. Cinco días después del lanzamiento, los jugadores pudieron volver a jugar en línea.

Un día después del lanzamiento, el equipo de desarrolladores civiles se contrajo hasta que se descartó el lanzamiento del juego. [30] [31] La responsabilidad del desarrollo del juego pasó a Army Game Studio, parte de la Dirección de Ingeniería de Software de AMRDEC en Redstone Arsenal en Huntsville, Alabama. El Army Game Studio alberga el personal de desarrollo y gestión de los productos de alcance del Ejército de Estados Unidos , así como numerosas aplicaciones militares y gubernamentales.

Ejército de Estados Unidos: campo de pruebas

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Remolque de campo de pruebas

El 28 de agosto de 2012, los desarrolladores estaban tomando sugerencias para un nuevo juego de America's Army , el cuarto de la serie America's Army . El juego, que se llama America's Army: Proving Grounds , [32] fue lanzado en una beta abierta en Steam el 29 de agosto de 2013. Durante la beta abierta, los desarrolladores habían estado actualizando el juego con nuevos mapas y características a medida que el juego evolucionaba. . La beta finalizó el 1 de octubre de 2015, con el lanzamiento completo del juego, presentando nuevas funciones y una nueva apariencia. [33] America's Army: Proving Grounds trae muchas características de juegos anteriores y enfatiza las maniobras tácticas de unidades pequeñas y el entrenamiento que refleja el ejército actual. El juego incluye un editor de misiones, una característica traída de America's Army 2 .

Ejército de Estados Unidos 5

En agosto de 2018, un desarrollador confirmó que el Ejército estaba comenzando a desarrollar el Ejército de Estados Unidos 5 (o AAV). [34] Se espera que el juego utilice Unreal Engine 4 con un plazo de desarrollo de alrededor de tres años. [35]

America's Army: Rise of a Soldier se lanzó para Xbox en noviembre de 2005. Según el comunicado de prensa, el juego presenta "todo el realismo lleno de acción que los jugadores esperan de la marca de juegos America's Army " y "ofrece lo más verdadero experiencia del Ejército a la vida, que permite a los jugadores crear un soldado y guiarlo a través de la emoción de una carrera en el Ejército ". [36]

En febrero de 2007, Gameloft y el Ejército de los Estados Unidos lanzaron America's Army: Special Operations para teléfonos móviles. El juego presenta dos tipos de juego; los jugadores pueden manejar un vehículo blindado o servir como soldado de infantería. Según Mobi Critic, "Gameloft hace un gran trabajo con este juego y la única falla que se puede encontrar es que el juego es demasiado corto. En realidad, no lo es: simplemente no te darás cuenta de lo rápido que han pasado las horas de juego". , ya que este juego realmente le da al término 'lleno de acción' un nuevo significado ". [37] [38]

La versión arcade de America's Army fue desarrollada por Global VR y lanzada en julio de 2007. [39] Se anuncia como un "juego realista y atractivo centrado en emocionantes ejercicios de entrenamiento e incluye una cantidad significativa de videos auténticos del Ejército".

America's Army: True Soldiers se lanzó para Xbox 360 en noviembre de 2007. Tenía una campaña para un solo jugador y características multijugador en Xbox Live . True Soldiers se centró en los valores fundamentales del Ejército al incorporar un juego basado en el cumplimiento de la misión, el trabajo en equipo, el liderazgo y las reglas de participación. [40] [41]

El programa America's Army Real Heroes, lanzado en septiembre de 2006, se centró en soldados específicos que habían sido reconocidos por diversos actos. Descrita en un artículo de US News & World Report , la idea del programa Real Heroes es "promocionar a la gente común que, cuando se ve expuesta al peligro, muestra un valor extraordinario". [42]

El programa Real Heroes usó videos, álbumes de fotos y blogs en el sitio web de Real Heroes para representar las vidas de nueve soldados del Ejército, la Reserva y la Guardia Nacional de los EE. UU. Que aparecen en el programa. Las semejanzas y biografías de los soldados se incorporaron al juego del Ejército de Estados Unidos y se utilizaron para crear figuras de acción que se venden en las tiendas minoristas y se distribuyen en los eventos del Ejército. [ cita requerida ] Además, los que aparecen en el programa Real Heroes hicieron apariciones en los medios de comunicación en eventos del Ejército de Estados Unidos en todo el país, como Virtual Army Experience , competencias de juegos y programas de educación tecnológica. El 23 de enero de 2007, el verdadero héroe sargento Tommy Rieman fue reconocido por el presidente George W. Bush durante su discurso sobre el estado de la Unión . El presidente Bush afirmó: "Y como tantos otros estadounidenses que se han ofrecido como voluntarios para defendernos, se ha ganado el respeto y la gratitud de nuestro país". [43]

  • Las clasificaciones son precisas en el momento de la adjudicación.

Según la historiadora de juegos Carrie McLeroy, el Ejército de Estados Unidos ha "crecido de una manera que sus creadores no podrían haber imaginado". [12] Se han desarrollado docenas de aplicaciones gubernamentales de entrenamiento y simulación que utilizan la plataforma del Ejército de Estados Unidos para entrenar y educar a los soldados del Ejército de los Estados Unidos. [44]

En 2005, los desarrolladores del Ejército de los Estados Unidos se asociaron con la Dirección de Ingeniería de Software y el Centro de Ingeniería de Desarrollo de Investigación de Misiles y Aviación del Ejército en Huntsville, Alabama, para gestionar el proceso de desarrollo de juegos comerciales y utilizar la plataforma del Ejército de los Estados Unidos para crear simulaciones y entrenamiento del gobierno. " El Ejército de Estados Unidos ha presionado para reutilizar los mismos elementos para muchos propósitos", dijo el coronel Wardynski, el creador del juego. "Podemos construir un avatar de soldado y usarlo una y otra vez. Cuando construimos algo en el Ejército de Estados Unidos , el gobierno de Estados Unidos lo posee por completo ... y, por lo tanto, puede usarse para cualquier aplicación o uso del juego. Así que los costos siguen bajando ". Después de que el Ejército de Estados Unidos se puso en marcha, comenzaron a llegar solicitudes para usar el juego con fines distintos al reclutamiento, como el entrenamiento. [45]

La asociación con SED, un centro de gestión del ciclo de vida del software del Ejército, permitió al equipo de desarrollo reutilizar el software comercial para satisfacer las necesidades de los soldados que se preparan para el despliegue. Los ingenieros del SED desarrollaron aplicaciones personalizadas utilizadas por muchas organizaciones gubernamentales y del Ejército diferentes, incluida la Escuela de Fuerzas Especiales JFK y la Escuela de Química del Ejército. Se utilizan para proporcionar capacitación en el uso de equipos raros, como robots PackBot, CROWS y vehículos de reconocimiento químico biológico nuclear. [ cita requerida ]

Experiencia Virtual Army

Virtual Army Experience (VAE) fue un simulador móvil del Ejército de EE. UU. Que se lanzó en febrero de 2007. El VAE, encerrado en una cúpula inflable de 930 m 2 (10,000 pies cuadrados ), se exhibió en eventos públicos en los EE. UU., Como carreras de NASCAR y espectáculos aéreos, y permitió a los participantes experimentar virtualmente aspectos de ser soldado. El núcleo de VAE fue el juego America's Army reelaborado para proporcionar una variedad de escenarios. El VAE podría implementarse en una única versión a gran escala o dividirse en dos versiones más pequeñas, lo que le permitirá aparecer en eventos separados. Durante su vida, la VAE acogió a más de 130.000 participantes en más de 100 eventos. [46]

Centro de experiencia del ejército

Desde el 29 de agosto de 2008 hasta el 31 de julio de 2010, el Ejército de los EE. UU. Operó el Army Experience Center, una instalación donde los visitantes podían experimentar virtualmente muchos aspectos de la vida del Ejército. Ubicada dentro del Franklin Mills Mall en Filadelfia, la instalación de 14,500 pies cuadrados (1,350 m 2 ) presentó una serie de simulaciones interactivas y programas de aprendizaje en línea para informar a los visitantes sobre las carreras, la capacitación y las oportunidades educativas del Ejército. [47]

Pete Geren, Secretario del Ejército, dijo: "A los reclutas potenciales se les brinda una oportunidad única a través del Centro de Experiencia del Ejército para aprender lo que significa ser el Ejército mejor dirigido, mejor entrenado y mejor equipado del mundo al permitirles experimentar virtualmente múltiples aspectos del Ejército ". [48] El jefe del Comando de Reclutamiento del Ejército, el mayor general Thomas Bostick, llamó a la AEC "un laboratorio de aprendizaje", pero no solo para aquellos que están pensando en unirse. "Incumbe al público estadounidense saber acerca de su ejército", dijo Bostick. [49] En julio de 2010, el Ejército cerró el centro al final de su programa piloto de dos años. [50]

Programa de educación tecnológica

Lanzado en 2007, el Programa de Educación Tecnológica proporcionó aplicaciones del aprendizaje en el aula del mundo real que aumentaron el plan de estudios en áreas académicas que incluyen matemáticas, ciencias físicas, física, química, tecnología, ciencias de la computación, arte, animación, diseño gráfico, estudios sociales, anatomía, fisiología y psicología. Los expertos del ejército y los soldados trabajaron con los estudiantes para enseñarles sobre robótica, óptica, misiles, videojuegos y desarrollo intelectual, emocional y físico. [51] [52]

En abril de 2008, Discovery Education presentó al Ejército de los Estados Unidos en un seminario web en vivo en el que participaron más de 1000 estudiantes y educadores con desarrolladores de juegos e ingenieros de software.

America's Army: Proving Grounds presentó una nueva historia en una serie de cómics totalmente digital a través de IDW Publishing . La serie America's Army Comics, [53] disponible en la web y para dispositivos móviles, revela la trama que influye en la trama de las misiones y mapas del juego y le da al jugador una mejor comprensión de su tarea y los desafíos que enfrentará. En la serie, los jugadores aprenden la saga de las fuerzas estadounidenses desplegadas en las islas Ostregal, una pequeña nación extranjera en medio de un conflicto caótico.

La serie de cómics del Ejército de Estados Unidos permite a los lectores explorar más a fondo el universo del Ejército y profundizar en las vidas de los soldados que están desplegados o en la estación de origen. Los lectores aprenden sobre los soldados y las misiones que realizan, sus valores, trabajos o especialidades ocupacionales militares (MOS), el equipo de alta tecnología que utilizan y sobre el vasto equipo de apoyo del que dependen. Los cómics son gratuitos y están disponibles para leer en un navegador o dispositivo móvil, a través del sitio web del Ejército de Estados Unidos o mediante la publicación IDW utilizando comiXology , Apple Books , Nook , Kindle y otros.

Los cómics cuentan la historia de soldados estadounidenses desplegados en una pequeña nación extranjera en medio de un conflicto caótico. La descripción de la serie dice: "Desde el país aparentemente insignificante de Czervenia, el presidente general Adzic y su ejército emprendieron una campaña de aniquilación contra la vecina República de los Ostregals, poniendo en marcha un misterioso plan que podría cambiar el curso del mundo. poder para siempre. El Ejército de Estados Unidos debe crear nuevos equipos de combate experimentales, forjados juntos en campos de pruebas secretos, y descubrir el plan insidioso del general antes de que acabe el tiempo ". [54]

En general, el Ejército de Estados Unidos ha sido recibido positivamente. GameSpot declaró: "... nada es mejor que entrar y ver lo que realmente hace el Ejército. Sin tener que hacerlo". [5] El juego tiene una calificación de 82 en Metacritic . [55]

El Ejército de Estados Unidos ha sido descrito como una extensión del complejo de entretenimiento militar ( militancia ) con críticas de que contribuye a la militarización de la sociedad. [15] [57] Debido a que el Ejército de Estados Unidos se centra en el aspecto tecnológico de la guerra más que en la moral, se lo ha denominado Cómo luchamos , en alusión a la serie de películas del gobierno de Estados Unidos llamada Por qué luchamos , que apoyó el esfuerzo bélico de Segunda Guerra Mundial . [58]

El teórico de los medios, David B. Nieborg, criticó el juego y señaló que su mecánica es una combinación cuidadosa de propaganda, publicidad y educación. [59] El uso del juego por parte de los centros de reclutamiento y entrenamiento ha sido criticado y protestado, entre otros, por el grupo Veterans for Peace . [60] También se ha criticado su uso en las escuelas como herramienta de reclutamiento dirigida a niños. [61] [62]

La banda canadiense de punk rock Propagandhi grabó y lanzó una canción sobre el juego en 2005 en su álbum Potemkin City Limits . La canción, llamada "America's Army (Die Jugend Marschiert)", usa el sarcasmo para tomar una postura crítica en este juego debido a la propaganda militarista y nacionalista que la banda encuentra y con la que están totalmente en desacuerdo. Después del lanzamiento de la canción, la banda creó un sitio web pastiche del juego donde se pueden encontrar las letras y descargar la canción. [63]

  • Close Combat: First to Fight , videojuego desarrollado con aportes de los Marines de EE. UU.
  • Guerrero de espectro completo
  • The Glorious Mission , juego de disparos en primera persona lanzado por el Ejército Popular de Liberación de China
  • Marine Doom , 1996 versión modificada de Doom II de id software

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America's Army se ha ganado el interés de numerosos profesionales en los campos de los negocios, la economía y las ciencias sociales. Una lista parcial de análisis publicados incluye:

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  • Allen, Robertson (2015). "Software y ciclos de vida del soldado de reclutamiento, entrenamiento y rehabilitación en la era posterior al 11-S". En Kieran, David (ed.). Guerra de mi generación: cultura juvenil y guerra contra el terrorismo . Nuevo Brunswick: Rutgers University Press. págs. 144-167. ISBN 978-0813572611.
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  • Allen, Robertson (2009). "El ejército se desplaza a través de Indianápolis: trabajo de campo en la experiencia del ejército virtual" . Obras y culturas transformadoras . 2 (2). doi : 10.3983 / twc.2009.080 .
  • Edery, David; Mollick, Ethan (octubre de 2008). Cambiando el juego: cómo los videojuegos están transformando el futuro de los negocios . FT Press.Edery, un ejecutivo de Microsoft Xbox e investigador afiliado del Programa de Estudios de Medios Comparativos del MIT, y Mollick, investigador de la MIT Sloan School of Management, investigan el futuro de los videojuegos. Citan el entrenamiento médico de combate recibido por Paxton Galvanek para salvar una vida como "evidencia tangible del poder de los juegos para educar". (p. 97) Además, el libro elogia al Ejército de Estados Unidos diciendo que "las empresas con visión de futuro están utilizando juegos para reclutar, capacitar, motivar y hacer que los empleados sean más productivos" (p. 97) e incluye investigaciones que respaldan este punto: "30 El% de todos los estadounidenses de 16 a 24 años tuvo una impresión más positiva del Ejército debido al juego y, lo que es más sorprendente, el juego tuvo más impacto en los reclutas que todas las demás formas de publicidad del Ejército combinadas ". (pág.141)
  • Verklin, David; Kanner, Bernice (abril de 2007). Mire esto, escuche, haga clic aquí: Dentro del negocio de 300 mil millones de dólares detrás de los medios que consume constantemente . Wiley.Los autores prueban la estabilidad de los viejos medios tradicionales y descubren que se están derrumbando bajo la presión de los servicios en línea. Destaca el videojuego del ejército de EE. UU. Como el cartel de reclutamiento del siglo XXI. "El Ejército de Estados Unidos ha demostrado ser un armamento tan poderoso que una tienda oficial de juegos hace un gran negocio vendiendo figuras de acción coleccionables, ropa, tazas de café y otros adornos con el logo". (pág.90)
  • Lendermann, Max (diciembre de 2005). Experimente el mensaje: cómo el marketing experiencial está cambiando el mundo de las marcas . Libros básicos.Lendermann, director creativo de GMR Marketing, cita el éxito y el lanzamiento de AA advergaming a una campaña de marketing experiencial. "La experiencia del Ejército de Estados Unidos es un monstruo de los juegos de azar, un imperio que el resto de las naciones de los juegos de azar miran envidiablemente". (p. 218) "Los jugadores no solo disfrutan de una experiencia divertida y emocionante, sino que también se acercan lo más posible a la realidad de estar en el ejército, sin tener que hacer un corte de pelo y un problema general". (pág.222)
  • Gilmore, James H .; Pine, B. Joseph (septiembre de 2007). Autenticidad: lo que realmente quieren los consumidores . Prensa de la Escuela de Negocios de Harvard. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2008.Este libro cita al Ejército de Estados Unidos como uno de los ejemplos más innovadores y exitosos de creación de lugares virtuales y los esfuerzos del Coronel Wardynski para establecer nuevos y mejores análisis métricos. "Según el director del programa, el coronel Casey Wardynski, el 20 por ciento de los que se matricularon en West Point en 2005 habían jugado en el Ejército de Estados Unidos, junto con el 20 al 40 por ciento de los soldados reclutados ese año". (p. 168) "El director del Ejército de Estados Unidos, el coronel Wardynski, utiliza la métrica 'costo por hora-persona', estimando en 2005 que el millón que el Ejército pone en el programa cada año da como resultado 'un costo por hora-persona de 10 centavos, en comparación con $ 5 a $ 8 por TV '". (pág.173)
  • Estudio de caso de innovación profesional del Ejército de los EE. UU. Como parte de la "Iniciativa de generación digital". Este estudio de caso analizó los esfuerzos del proyecto del juego Army y concluyó lo siguiente: Primero, para llegar a la Generación Digital, el contenido debe ser atractivo y auténtico. Los empleadores tendrán que adoptar un enfoque mucho más abierto y transparente para comunicar información y permitir el contacto con los empleados de lo que es actualmente la norma. En segundo lugar, la Generación Digital esperará poder explorar virtualmente e incluso "probar" trabajos y organizaciones. La experiencia del Ejército muestra el potencial y la importancia de las herramientas y capacidades virtuales para dar forma a la imagen de marca de los empleadores. En tercer lugar, los juegos y las simulaciones pueden influir en la preparación de las nuevas contrataciones para el puesto. Y finalmente, los empleadores deben tratar las inversiones en juegos y simulaciones como una plataforma para respaldar una amplia gama de actividades y objetivos de reclutamiento, aprendizaje y desarrollo del desempeño. Los simuladores virtuales son más baratos que los reales en muchos casos.
  • Li, Zhan (febrero de 2004). El potencial del ejército de Estados Unidos como esfera pública civil-militar (PDF) (BA y M.Phil.). Instituto de Tecnología de Massachusetts. Archivado desde el original (PDF) el 14 de marzo de 2012. Incluye un análisis etnográfico de los soldados que participaron en el juego durante la invasión de Irak y entrevistas con los directores de West Point del proyecto del Ejército de Estados Unidos.
  • Galloway, Alexander R. (noviembre de 2004). "Realismo social en el juego" . Estudios de juegos . 4 (1).Galloway, profesor asociado de la Universidad de Nueva York, señala que "lo que es interesante sobre el Ejército de Estados Unidos, no es el debate sobre si se trata de una propaganda poco velada o una herramienta de reclutamiento legítima, ya que es descarada y decisivamente ambas cosas, sino que la central la presunción del juego es de realismo mimético ". En su análisis, Galloway concluye que AA, a pesar de ser un juego bastante realista, con escenarios de la vida real, no hace ni el más mínimo intento por lograr el realismo narrativo, es decir, representar con precisión cómo sería realmente servir en una gira en el Ejército. . En cambio, simplemente expresa un sentimiento nacionalista bajo la apariencia de realismo, siendo poco más que una "concepción ingenua y no mediada o reflexiva de la construcción estética".
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  • Plataforma del Ejército de Estados Unidos para aplicaciones gubernamentales
  • El Instituto MOVES (ex desarrolladores)
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  • "The Army Game Project" (a través de Wayback Machine ): artículo para la revista Army de Chris Chambers (subdirector de AA ), Thomas Sherlock (profesor de ciencias políticas) y Paul Kucik (analista económico de la Oficina de Análisis Económico y de Recursos Humanos ) , 2002
  • Sitio web de asistencia de la versión 2.5 del Ejército de Estados Unidos