Amstrad Computer User era la revista oficial de laserie Amstrad CPC de ordenadores domésticos de 8 bits . Esta publicación mensual, generalmente conocida como ACU por sus lectores, se concentró más en el hardware y el aspecto técnico de la gama Amstrad, aunque también tenía una pequeña sección dedicada a juegos.
Editor | Gareth Jefferson (agosto / septiembre '84) William Poel (octubre / noviembre '84) Simon Rockman (enero / febrero '84-marzo '89) Mark Evans (abril '89) Duncan Evans (mayo '89-junio '89) Carlo Jolly (julio '89-septiembre '89) Guy Matthews (octubre '89-mayo '90) Chris Knight (junio '90-mayo '92) |
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Categorías | Periodismo de videojuegos |
Frecuencia | Mensual |
Circulación | 63,599 (enero a junio de 1987) |
Primer problema | Agosto / septiembre de 1984 |
Número de emisión final | Mayo de 1992 90 |
Empresa | Amsoft Avralite Ltd Focus Magazines Ltd MSM Ltd / MCPC Ltd HHL Publishing |
País | Reino Unido |
Idioma | inglés |
ISSN | 0952-3049 |
Historia de ACU
ACU funcionó desde agosto de 1984 hasta mayo de 1992, produciendo 90 números en total. Originalmente, un boletín bimensual del club de usuarios de Amstrad titulado Usuario CPC464 , se le cambió el nombre a Usuario de computadora Amstrad cuando se lanzó el CPC664 en 1985. Su sucesor fue CPC Attack , que se lanzó en junio de 1992.
Agosto de 1984 a abril de 1985
Amstrad Computer User comenzó como CPC464 User (subtitulado ' The Official AMSTRAD Mirco Magazine ') y el primer número estaba fechado en agosto de septiembre de 1984 y tenía 32 páginas. Publicado por Amsoft , una división de Amstrad , los primeros números no se pusieron a disposición del público en general, sino solo para los miembros del Club de usuarios de Amstrad. El único crédito editorial del usuario de CPC464 en el número de lanzamiento fue el editor consultor Gareth Jefferson. El contenido de estos primeros meses incluyó noticias, descripción general (una mirada en profundidad al CPC464), preguntas y respuestas, revisiones de software, listados, programación y más. Los primeros juegos presentados incluyeron Roland in the Caves y Roland on the Ropes .
El número 3 de enero / febrero de 1985, con un título ligeramente renombrado, Amstrad CPC464 User , fue el primer número que salió a la venta al público en general con un costo de 95 peniques y 84 páginas. Simon Rockman se acredita como editor junto con otros colaboradores.
Desde el número 4 en adelante, Amstrad CPC464 User fue mensualmente. Sorcery , de Virgin Games , es el primer juego en recibir 5 estrellas en todas las calificaciones, gráficos, jugabilidad, adicción y en general.
ACU - junio de 1985 a enero de 1986
El número 6 de mayo de 1985 presenta el Amstrad CPC 664 recién lanzado (básicamente un 464 con una unidad de disco en lugar de una platina de casete) en la portada y un análisis y características en profundidad en el interior.
Tras el lanzamiento de la CPC 664, la edición de junio es la primera en mostrar el título renombrado; el familiar usuario de la computadora Amstrad . La tabla de software de Gallup se publica por primera vez. Encabezando la lista de los 20 primeros está Virgin 's Sorcery . Anne Coker se une a la revista como editora asistente.
Un ligero rediseño para el número 8 de julio. La lista de créditos incluye personal editorial y, por primera vez, de producción, diseño y publicidad. El contenido aún incluye las características habituales de programación, hardware y software.
El número 10 de octubre de 1985 analiza el nuevo Amstrad CPC 6128 ; una computadora nueva con una unidad de disco más 128k de memoria.
El número 12 de diciembre de 1985 y el 1er cumpleaños de ACU , un número extraordinario de 148 páginas, con un rediseño de las reseñas de los juegos, nuevamente; que tiene un nuevo cuadro de calificaciones que tiene una puntuación de 20 para gráficos, sonido, pulido, primera impresión, impresión duradera, valor y un comentario final.
Un año de cambios: febrero a diciembre de 1986
William Poel, gerente general de Amsoft y director gerente de ACU , anunció que se marchará para dirigir una empresa de software llamada New Star. Una nueva función de aventura 'Seek and Ye Shall Find' comienza en la edición de febrero
Marzo de 1986 y otro rediseño; El diseño más claro y las secciones de contenido principal incluyen Regulars, Features, Listings, Reviews y ABC (Amstrad Business Computing). La columna de larga duración 'Hairy Hacker' estrena este número; una función que busca aprovechar al máximo el CPC, incluidos los juegos. También un aumento de 5 peniques en el precio de cobertura; ahora hasta £ 1.00.
El número 19 de junio de 1986 presenta al nuevo editor adjunto Jeremy Spencer. También las revisiones reciben una revisión muy necesaria; tres revisores, Colin, Nigel y Liz, reciben el crédito de dar sus puntos de vista sobre los juegos junto con su puntaje general (de 20).
A partir de octubre de 1986, ACU acredita a su editor como Avralite Ltd. [1]
El número de noviembre de 1986 parece ser una página de cartas para programadores profesionales, ya que Graham Blighe, Andrew y Philip Oliver escriben para comentar las reseñas recientes de juegos de ACU .
ACU se establece - enero de 1987 a diciembre de 1988
Un año de fluidez continua. Durante 1987, varios juegos reciben reseñas especiales de características de 2/3 páginas, incluido el innovador juego de estrategia The Sentinel , Ranarama , Gryzor y Nigel Mansell's Grand Prix .
La edición de noviembre de 87 publica las cifras de circulación de ACU para enero-junio de 1987; un impresionante 63,599. Esta cifra resultaría ser la única cifra de ABC que se publicaría.
Enero de 1988 de ACU y otro rediseño del diseño de la revista. El logotipo de la portada también ha cambiado junto con el aspecto general de la revista; más color y un diseño más pulcro. Las características regulares siguen siendo las mismas por el momento.
Auntie John es el personaje detrás de una nueva función de programación 'El código de máquina de Auntie John' que comienza en la edición de junio de 1988.
Un artículo de portada especial sobre David Perry y su juego de CPC, Savage, aparece en la edición de noviembre de 1988.
Incorporación - enero de 1989 a febrero de 1990
Enero de 1989 y ACU incorpora CPC Computing y la revista pasa por un rediseño. Las páginas de juegos adquieren un nuevo aspecto con la introducción de los premios 'ACU Star Game'; 'ACU Gold Star Game' y el 'ACU Silver Star Game'.
Focus Magazines Ltd se hace cargo de la publicación de la revista a partir de marzo de 1989. [2] Todos los cambios para la edición de abril, ya que ACU se ha trasladado a una nueva editorial y una nueva oficina. Mark Evans y Andrew Banner son el nuevo editor y editor asistente, respectivamente. Se acreditan muchos críticos nuevos en las páginas de los juegos, incluidos Matt, Adrian, Colin, Paul, Billy, Tony y Rik.
Mayo de 1989 - Tan pronto como llegaba el nuevo personal editorial, antes se marchaban. Los nuevos editores y redactores del personal son Duncan Evans y Richard Henderson. Otro rediseño ve una nueva sección 'Neon Zone' donde se presentan los últimos juegos de arcade. La sección de juegos se cambia nuevamente; bajo el título de 'Meltdown', los juegos se clasifican por porcentajes; Grafix, Sonix, jugabilidad y en general.
La edición de junio de 1989 analiza Emlyn Hughes International Soccer , de Audiogenic , y se convierte en el primer juego en obtener más del 90% de calificación general con un 91%.
Julio de 1989 y una revista completamente rediseñada con un nuevo logo en la portada. Nuevos créditos mástil (incluido el nuevo editor Carlo Jolly, el subeditor Harold Mayes, el diseñador Simon Pipe y el colaborador Mark Ulyatt. Incluso los contribuyentes han sido acreditados por primera vez. La función Arcade pasa a llamarse 'Combat Zone'. 'Gameplan' es el nuevo nombre para la sección de juegos y los juegos se califican mediante el uso de un indicador de barra. Cuanto más alto sea el indicador a lo largo de la barra, mejor será la calificación. Publicado, nuevamente, por Avralite Publications Ltd.
Más cambios para la edición de octubre de 1989; Guy Matthews es el nuevo editor, mientras que las calificaciones de los juegos vuelven a cambiar a porcentajes.
El rostro siempre cambiante de ACU - marzo de 1990 a noviembre de 1990
Marzo de 1990 y una de las secciones de Gameplan más grandes hasta la fecha, que incluye, por primera vez, una sección de Budget Basement.
Abril y las calificaciones inconsistentes del juego se cambian nuevamente. La calificación general ha cambiado del porcentaje a una imagen que representa la puntuación; por ejemplo, Laser Squad obtiene una calificación de sonrisa brillante.
Junio de 1990 y, después de un período de estabilidad más largo de lo habitual en la línea editorial, hay más cambios; Chris Knight asciende a editor y Marc Jones es el único revisor acreditado.
El editor cambia a MCM Ltd a partir de agosto, todavía bajo la división de MCPC Ltd como antes. [3]
En el número de noviembre de 1990 comienza una guía de jugadores / tiras cómicas de Turrican .
La encarnación final - diciembre de 1990 a mayo de 1992
Diciembre de 1990 y un diseño completamente renovado; nuevo logotipo principal, un galardón reestablecido de 'ACU Gold Award' que se otorga a la conversión de juegos de mesa de Electronic Zoo , Subbuteo .
ACU continúa sin cambios hasta agosto de 1991 cuando la sección de juegos pasa a llamarse 'Bomb Alley'.
El último número de mayo de 1992 de ACU es publicado por HHL Publishing. [4] En el número, ACU anuncia que este será el último número. [ cita requerida ]
El sucesor de ACU , CPC Attack de HHL Publishing, que incluso anuncia para el personal en este número y tiene un espacio de vista previa de dos páginas, se concentrará más en la escena de los juegos.
Ver también
Referencias
enlaces externos
Revistas archivadas de Amstrad Computer User en Internet Archive